朱开直言看不起KPL,但不得不承认,王者荣耀的生态比LOL好很多,“英雄联盟到底有没有凉?”这个问题之所以反复被抛出,本身就说明了一种焦虑,从数据层面看,LOL早已过了巅峰期,十几年前端游市场选择不多,它几乎是年轻玩家的共同记忆;而如今,端游、手游、主机游戏百花齐放,时间被高度切割,用户注意力被反复争夺。

热度下滑,是几乎所有长线产品都会面对的自然规律,问题不在于“凉没凉”,而在于它是否仍具备稳定的核心盘,朱开此前的那段话中表示:在我们打LOL的视角里可能看不起农(王者荣耀),但是农的生态比英雄联盟好太多了,就很多公司很多商务更愿意选择找农的选手,因为LPL商业生态很差,农的选手拿出来都是几百万几千万粉丝,你说人家更愿意找谁?

这些话之所以刺耳,是因为他说的是商业层面的现实,王者荣耀作为手游,占据更广泛的用户基础和更下沉的市场,选手个人账号动辄几百万、上千万粉丝,品牌合作自然更具性价比,而LPL这几年在成绩起伏、舆论环境、战队运营等多重因素叠加下,商业生态确实显得保守且波动,赞助商更看重曝光效率和转化能力,这并非情怀能够左右。

但把商业热度与游戏“生死”直接挂钩,也未免简单。英雄联盟依旧拥有成熟的赛事体系、全球化联赛结构和世界赛IP影响力,每年S赛依然能吸引大量核心观众,海外市场的活跃度也不容忽视,它或许不再是“全民游戏”,却仍然是“核心玩家游戏”,从大众狂欢转向圈层深耕,本质上是一种结构变化,而非立即衰亡。

另外一个不可忽视的趋势,是用户代际更替,如今的新玩家成长于移动互联网时代,更习惯碎片化娱乐与即时反馈,端游需要投入更长时间与更高学习成本,自然门槛更高,这种环境差异,让手游在传播与社交层面更具优势,并不是LOL变差了,而是市场偏好在迁移。

所谓“凉”,更多是一种对昔日荣光的对比情绪,当一个产品不再站在绝对高位,就容易被贴上衰退标签,但真正的消亡,往往表现为生态断裂、赛事停摆、核心用户流失殆尽,至少目前来看,英雄联盟仍有稳定的职业体系与玩家群体,只是它不再垄断舞台中央。

或许,与其争论凉不凉,不如承认一个事实:时代在变,赛道在分流,能否在新环境中找到定位,决定的不是情怀,而是持续的内容创新与生态调整,对此你们有什么想说的吗?