众所周知,CD Projekt有准备在未来的时间里,会推出《巫师:重制版》、《赛博朋克2》和《巫师》新三部曲等诸多作品,且CD Projekt有加快作品开发频率的打算。广大玩家和业内人士,对未来作品质量和CD Projekt的目标自然充满了期待。

近日,CD Projekt公开了一些董事会针对2026到2029年期间的激烈计划,在一定程度上展现了公司的目标。这份激烈计划显示,CD Projekt准备在未来四年时间里,实现50亿波兰兹罗提(约折合14.1亿美元)的盈利目标。

需要注意的是,这个目标尚未在股东大会上被通过。具体能否通过,还需要等到3月11日举行的临时股东大会上的表决结果。

看到这个目标后,很多玩家认为,无论股东大会是否能够表决通过这一提案,四年时间14.1亿美元的净利润难度还是太大了一些。尤其是在众多玩家期待的《巫师4》具体进度都还不清楚的情况下,提出如此高的盈利目标,确实有点吹牛成分。

若是在接下来的一段时间里,CD Projekt能将玩家期待的《巫师:重制版》、《巫师3》全新DLC顺利推出,并在推出《巫师4》时,会接下来的《巫师》新三部曲拿下开门红,14.1亿美元的盈利目标或许没有想象中那么艰难。