说实话,打开《真・三国无双 起源》的这款DLC《梦幻四英杰》之前,我做好了“为爱发电”的心理建设。毕竟在采访里都摊牌了——本篇那惊艳的开局,透支了DLC的预算。但真玩进去之后,我发现这趟“野史之旅”居然挺上头,虽然有肉眼可见的贫穷,但也有让人拍大腿的惊喜。

先说直观感受:这DLC确实“粉丝向”得坦坦荡荡。定价摆在那儿,内容量却不算慷慨。没有全新的地图,战役数量偏少,素材复用得让人有点审美疲劳。最明显的例子是那位阴魂不散的曹老板,在不同线路里换个皮肤就反复登场打终战,台词都懒得大改,初见觉得是彩蛋,多打几次就只剩苦笑了。

但如果你能跨过这道坎,这DLC的内核其实有点东西。这次最打动我的,是编剧对那几个“失败者”的温柔。四条IF线——张角、袁绍、董卓、吕布,选的全是历史上草草收场或形象单薄的角色。编剧没有强行给他们开金手指逆天改命,而是借着“如果当时有人拉了一把”的假设,把这些人的血肉填了进去。

张角线让我挺唏嘘的。历来黄巾军不是被塑造成杂鱼就是神棍,但这次我真切感受到了一个理想主义者的无奈。即便主角助他战无不胜,也挡不住组织内部的变质。最后选择归隐治病救人,对他而言,或许真是最好的谢幕。这不是爽文式的胜利,而是一种带着体温的妥协。

真正让我惊喜的是袁绍线。历史上那个“多端寡要”的官渡输家,这次被塑造成了一个傲娇别扭的“大小姐”。你得像个养成游戏主角一样,陪着他、点醒他,看着他一点点克服内心的优柔寡断,最终长成能容人、能听劝的霸主。这种把历史人物的性格缺陷转化成萌点,再用IF线弥补遗憾的手法,真的很讨巧。看着“听劝版袁绍”在官渡迎战曹操,那种成就感甚至超过了割草本身。

董卓和吕布线则走向了另一个极端——带着悲剧色彩的浪漫。董卓线没有洗白他,而是深挖了他那套“强者为尊”的执念,让他最终倒在信奉一生的信条里,纯粹得让人动容。吕布线表面是莽夫,实则是陈宫“手握核弹”后的放飞自我。看着陈宫两眼一闭“紫鸾上!”,把天下诸侯全肘飞,那种荒诞的爽感,配上最后吕布带着紫鸾浪迹天涯(没带貂蝉)的结局,莫名有点黑色幽默。

玩法上的新东西确实不多。那个占了不少篇幅的“军略”系统,玩起来更像是实验品。当你骑着核动力小马、带着超级武将平推时,所谓的谋略确实显得有点多余。但战斗本身是真的爽。决战时那种字面意义上的人山人海,弥补了我本篇里“草不够割”的遗憾。新增的弓箭和绳镖也提供了新鲜打法,尤其是绳镖,连段爽快、范围大,拿到后体验直线上升。不过那个“带朱和就掉帧”的BUG确实有点搞心态,希望后续能修。

总的来说,这不是一个适合所有人的DLC。如果你只想体验量大管饱的新内容,可能会失望。但如果你是那种会对历史人物产生好奇、愿意在游戏里寻找一些“野史温度”的玩家,这174块钱,或许能换来一段挺特别的沉浸式体验。毕竟,看着那些教科书里的符号,变成有理想、有软肋、会傲娇也会绝望的人,这不就是我们热爱“无双”的另一种理由吗?