《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
三国指点消
来自:Way.Z Studio | Indie Dev
类别:益智、点击

想要体验像捏泡沫纸一样解压的快感?这款休闲三国游戏融合了“2x2 合成”与自由组队。告别肝度与硬核,全武将即选即用。简单的策略(武将决定兵种)搭配极致的手感——指尖轻点即可合成出兵,在简单的操作中享受运筹帷幄的满足感,随时随地来一局解压良药!

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https://indienova.com/g/san_guo_tactics
照我归途
来自:炭学人
类别:冒险解谜、角色扮演

“在我囿于现状的苦闷,被苦痛折磨的时候,白华让咕咕来接我回去,我没有丝毫犹豫,踏上了归途。也许是在明媚的春天,或者是素裹的冬日。也许在一个森林里,或者在一片湖泊旁。 也许有一个小屋,或者一艘小船 。也许只身一人,或者结伴同行。但我想有一件事是确定的,那最重要的,白华想要告诉我的,伸手就能触摸到的,关于生命的幸福。”

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https://indienova.com/g/faramita
萌禽争霸:鸡飞弹打
来自:液态喵游戏
类别:益智、Roguelike

《萌禽争霸:鸡飞弹打》是一款画风 Q 萌、极具策略深度的物理弹射防守游戏。在这颗被遗忘的“原羽星球”上,魔法与科技的碰撞引发了史无前例的物种战争。玩家将操作身怀“鸭力”(魔法)的鸭鸭英雄,利用远古图腾作为助推器,横跨六大极端地貌,对抗机械化的小鸡军团。

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https://indienova.com/g/fowl-brawl
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
一些文章的读后感【11】Dan Felder 博客读后感
来自:那个人一定会回来
作者引语:
最近发现我已经快要文章耐受了,大部分文章都是面向新手,所以讲的都差不多,游戏循环,游戏交互,游戏乐趣,策略,翻来覆去都是这些。而且因为有非常多不同的游戏类型,也没法专注于某个类型细讲(没有两个完全一样的游戏),导致游戏设计有点像古代的魔法师炼制丹药,它们知道某某是可以做的,但是不知道为什么可以这么做。
但看到了好博客,总之还是要去读一读的,读到之前我不知道的内容,也是一个惊喜。
设计 101:复杂性与深度——丹·费尔德
dang!正中红心。
我之前受到的最大批评,就是我让游戏玩起来太方便,就像一个到处都包着软垫的儿童游乐园,导致游戏的乐趣反而降低了。
什么是复杂性?
……
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https://indienova.com/u/longtime/blogread/38006
《文明重生》试玩版已于 2 月 10 日正式发布
来自:Octoverse Studio
作者引语:
首次公开 Demo!在 Steam 搜索《文明重生》即可加入试玩体验
各位领袖,大家好:
在过去一段时间里,《文明重生》已完成了两轮邀请制测试。
我们收到了大量来自领袖们的宝贵反馈,这些意见对我们持续完善游戏体验起到了至关重要的作用。
经过团队内部的充分讨论,我们决定在Steam 商店页面公开试玩版(Demo),以便收集来自更多领袖的建议与想法。
……
查看完整日志
https://indienova.com/u/octoversestudio2026/blogread/38007
【Lee 哥】一款爆火,三款归零?50 万份游戏销量背后的真实路径|经验分享 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:
4 个月开发,卖出 50 万份,果然赚翻了~这位开发者是如何操作的,以及他的策略可以复制吗?

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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/38013
肉鸽,但是汉字?!独立游戏《汉字狂想》首次实机演示
来自:人间创想
作者引语:
《汉字狂想》经过多年重做和打磨,推出了首次实机演示!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/namelessworkshop/blogread/38018
春节特卖凑个热闹,发个新图纪念一下
来自:HcAndersen
作者引语:春节特卖 75 折,感谢支持!

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https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/38024
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
开发俯视角 rts 独立游戏,需要主美,负责所有建模和外包
来自:Unity3D
会员:immortist
正在开发俯视角 rts 独立游戏,我负责策划和资金,有主要的技术人员,需要一个主美,负责所有的建模,ui 和美术外包。
主美负责自己开发建模,同时负责把我的需求翻译之后,沟通外包。
游戏一共资金 27 万(不算我的生活费)。项目开发 5 个月半,直到 8/1 发布。主程工资 1.2 万,拿 20%游戏利润分红。主美也是如此。同时主美自己也要承担一部分建模,或者原画,或者音效特效的开发作用。目前用在游戏美术上(包括主美工资)预算是:16 万
建模软件:maya 或者 3dsmax 或者 blender
Mvp:
20 个人物模型(类似于帝国时代 4 的精度),人物需要建模,贴图,两个动作(攻击和移动)
10 个建筑模型(类似于文明 6 的奇观精度,但是需要换贴图,更写实的)
10 个法术(主要是特效)
以及 40 张卡的所有音效特效和原画。音效可以全部 ai,或者 unity 商店,找素材修改。特效也可以找 unity 找素材修改,或者外包一部分。但是建模就是要找人手动完成。
*以上的需求都可以迫于现实而修改,一切为完成为目的*
官网:http://www.immortist-card.com
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餐厅游戏寻美术大佬
来自:综合讨论组
会员:Nova-HQzc

游戏已迭代完挑战玩法,希望有更多的美术让游戏的品质更上一个台阶
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棋牌游戏急招程序员和美术
来自:综合讨论组
会员:qqbibi5200
因新项目棋牌游戏需要近期上线现缺两个岗位,程序员和美术。
岗位要求:程序员,要求优秀的你拥有 1 年以上熟悉 h5 棋牌游戏的程序制作,熟悉或掌握 unity 或 cocos creator 等软件的编程语言。
原画师,要求优秀的你熟练掌握 ps,SAI 等软件,熟悉棋牌类的手绘原画。
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