大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!曾几何时,三国杀中时代的标杆非为韩当莫属,能无限距离出杀还能拆牌,限定技能给一名角大补牌,在过去的时代算得上强度的模板。随着武将更迭,韩当逐渐跟不上时代了。韩当拥有其谋攻篇的新形态后,很快也被冠上了新时代的标杆称号,但似乎这个称号没过多久就淹没在洪流里了。谋韩当的技能设计有什么问题?他是怎么快速被淘汰的?

韩当的一技能【弓骑】相比原先的版本,增加了一个伪强中的设计。首先是攻击范围+4,这个效果让韩当没有了攻击范围的担忧,但仍会受到距离的影响,顺手、兵粮寸断仍会受到距离影响。出牌阶段开始时,可以弃置一张牌直至出牌阶段结束时,其他角色只能使用或者打出与弃置牌颜色相同的手牌响应。也就是说,如果想要拿杀打强中,韩当可以弃一张黑色牌,蒂塔角色只能用黑牌来闪。

由于牌堆中没有黑色的闪,就达成了一个伪强中的效果。需要注意的是,其他武将的技能是可以正常发动的,例如甄姬可以【倾国】黑牌当闪,赵云、sp赵云、神赵云都可以对应转化闪,鲁芝的卫境、八卦阵也是可以正常发动的,需要注意。此外,如果韩当没有杀,但是手里有南蛮决斗,可以考虑弃红牌封黑牌来出锦囊牌,增加命中概率。

韩当的二技能【解烦】一改限定技,可以多次发动。出牌阶段限一次,可以指定一名角色令其选择一项:1.令所有攻击范围内含有其的角色依次弃置一张牌;2.令其摸X张牌(X为攻击范围内含有其的角色数)。背水:此技能失效直到韩当杀死一名角色。这个技能效果的强弱取决于被选择的角色,有多少人能杀到他,如果其他人没有特殊效果,没有挂装备,那么就是这名角色左右的人各弃置一张牌,或者这名角色摸两张牌,

如果这名角色上了+1马,没人能够得到他,技能放给他就是无事发生。很显然,这个技能在军八场有很好的发挥,能打到被指定的人越多,收益就越高。因为韩当本身有+4的攻击距离,【解烦】放给其他角色的时候,韩当是极大概率可以打到对方的,因此对方可以稳定吃到韩当的一张牌。平均下来,每轮单选一项可以创造至少3张牌的收益,效果还是不错的。此外,韩当可以把技能放给自己,稳定给自己摸两张牌也是很好的。

在实战中,韩当一技能没有什么操作难度,需要注意的是二技能的背水选项。背水触发后可以本轮拉开巨大的牌差,增强己方削弱敌方,能更好地打进攻。但负面效果也非常强大,相当于把韩当的【解烦】改回限定技,必须由韩当杀死一名角色才能刷新。很多情况下,韩当是很难去稳定击杀一名角色的,敌方有没有无懈、闪桃酒难以确定的情况下,韩当发动背水选项可能一整局都是白板。如果队友有意留敌方人头给韩当收,首先要确定能不能轮到韩当的回合,会不会被其团队内部主动击杀防止刷新技能,有没有可能死于不明aoe,有没有可能不能击杀导致不稳定的翻盘点等等,都需要考虑在内。因此,除非对面就是明着没桃,百分百可以击杀,韩当是不要去开背水选项,老老实实运营即可。衍生出来的一个问题是,你不知道队友懂不懂你的技能,万一他点了背水,就会导致局面瞬间急转直下,选择一个会玩的队友也是韩当需要考虑的一点。

综合来看,谋韩当的收益还算可以,但在这个环境下,这一些收益明显跟不上时代了。考验队友智商的武将,诸如潘濬、鲁肃等尽量不要选,韩当仅有的配合也消失不见了。时至今日,谋韩当早已算不上时代的标杆,偶尔选出来用用还是可以的。
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