春节假期玩什么:赛博登山潜水、看太空歌剧,还有派对、AVG和JRPG
创始人
2026-02-20 15:14:05
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春节假期,来自触乐编辑们的游戏推荐又来了!我们会各自推荐一款假期近期上线的新游戏(也可能是经典老游戏以及值得关注的冷门游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是移动游戏网页游戏,来供大家参考和选择。

假期已来到初四,当你不知道如何抓住假期的尾巴玩点什么时,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

顺祝读者朋友们马到成功、新春快乐,玩游戏也快乐!

侯雯钊:《永恒终焉》(多平台)

关键词:日式、枪斗术、半即时制

一句话推荐:JRPG的一朵奇葩。

《永恒终焉》(End of Eternity,简称EOE)是一款由tri—Ace开发、Sega发行的JRPG,最初于2010年发售,2018年推出了4K高清版本,现在各平台上能买到的应该都是高清版。另外,游戏只在PS平台有官方中文,Steam平台需要打汉化补丁。

tri—Ace曾是一家颇负盛名的游戏开发商,代表作有《星之海洋》《北欧女神》等等,可惜后来逐渐没落,《永恒终焉》成了绝唱。《永恒终焉》的宣传图颇具日式美型风格,深入游玩下去,你会发现这款游戏不止外表吸引人,也能明白为什么tri—Ace会受到推崇。

俊美的少男少女

《永恒终焉》最有特色的部分是战斗系统。游戏中有3个可操作的主角,每个主角都有独立的血条,但大多数情况下血量见底并不会导致角色直接死亡,而是会消耗屏幕下方的I.S.宝石“续命”,所以只要还有I.S.宝石,3位主角就能持续活动下去;游戏战斗过程采用半即时制,玩家不操作角色行动时,敌人也不会动,你可以仔细观察战局形势;战斗时,敌我双方都使用枪来攻击,但角色仅靠站桩射击无法打败敌人,必须灵活使用核心输出机制“无敌攻击”——无敌攻击需要消耗一颗I.S.宝石发动,使用过程中,角色不会受到伤害。

可以看出,I.S.宝石是游戏的核心资源,不仅关系角色生命,还关系攻击方式;而宝石的回复方式只能通过击败敌人,或是击破敌人特定部位完成。因此,《永恒终焉》战斗的精髓,在于巧妙使用无敌攻击规避伤害,同时打击敌人,保持I.S.宝石的充足。

在这套核心系统之外,游戏的战斗还有诸多细节,如果你有兴趣,不如亲自上手一试。不过,游戏没有难度选项,实际玩下来难度也不低,甚至有“JRPG忍龙”之称,但与“忍龙”系列不同,《永恒终焉》的高难度战斗并不体现在操作,而是更多体现在策略上。

可以把枪改造到十分夸张的效果

提起JRPG,始终绕不过剧情。《永恒终焉》由日本厂商开发,剧情也非常“日式”,善于表现人物之间的细腻情感,玩过很多JRPG的玩家,或许对这种感觉比较熟悉。

总之,如果你喜欢JRPG,喜欢日式美型人设,或是喜欢研究高难度玩法,可以趁着这个春节试试《永恒终焉》,希望你能乐在其中。

潘怀豪:《OPUS:龙脉常歌》(多平台)

关键词:传统文化、太空歌剧、AVG、今年有续作

一句话推荐:在宇宙中,过个中国年吧!

第一次与“OPUS”系列相识,是2021年《OPUS:龙脉常歌》(下文简称《龙脉常歌》)刚刚发布的时候。那时候我稚嫩地认为,这不就是个堆了很多料的视觉小说嘛,有什么好玩的——就算刚刚开玩的时候抱有这种偏见,但我还是被其优秀的块面化矢量美术风格所吸引,断断续续地玩到通关,觉得它只讲了一个平庸的故事……

《龙脉常歌》大量的内容都以AVG“文字加立绘”的形式呈现

时间转眼就来到了2026年。这5年里,我的头脑中一直给“OPUS”系列留有一定的空间——我真的很喜欢反复咀嚼《龙脉常歌》的美术、音乐,认真了解“OPUS”为什么能够呈现出如此特别的艺术风格。直到今年,新作《OPUS:心相吾山》要上线了,我好像终于明白为什么《龙脉常歌》让我如此念念不忘。

《龙脉常歌》的美术风格就是以更少的几何面数,去体现更宏大的太空题材

亚里士多德曾说过一句话:求知是人的本性。虽然我不懂哲学,但我能从玩家的角度深刻感受到,现在很多游戏玩到尽头所带来的好似是无尽的痛苦——游戏我玩了,钱我付了,但我得来的却是麻痹、憎恨、弃游,或许有一天我会回来,但这些情绪也会回来。

后来我清楚了一件事,从直接反馈中得到快感,其实是一款游戏能提供的最简单的快乐。而游戏是一种最前卫的创作,它决不能止步于此,一定要有一些具有强大能量的游戏,去带领行业往好的方向进步。

所以比起简单的“玩什么”,《龙脉常歌》的“玩”其实是更多元化的。

《龙脉常歌》的玩法虽然基于视觉小说与简单解谜的形式呈现,但这些玩法形式只起到让你产生代入感、推进流程的作用。当你通过联想,将其中的文字、声音、图形结合,并构成游戏中的人和世界,这时你会惊讶地发现,这其实是一款借用大量流行元素,来讲述传统中华风水文化、民族精神的“转译型”游戏。

驱动古老装置运转的装置——它们是声控的

《龙脉常歌》用“声音”这一媒介,联结了过去与现代,历史与灵魂。比如在游戏中,我们用歌声唤醒古老的遗迹,遗迹则用古人的气声回应我们的存在。神话传说在游戏中也用宇宙中存在的星体等介质进行了一次具象化的转换,最终呈现出的是世代人类对于自然的敬畏……

这是《龙脉常歌》世界观里“十山诸神”中的其中一位

当一切古老的事物来到现在,《龙脉常歌》最终想表达的其实就是“传承”:这是属于人的传承,也是属于传统文化的传承——我希望在未来,能有更多更先进的多媒体融合游戏出现,让看起来很抽象的传统文化内涵,以现代的方式再“活”一次。同时也希望今年的《OPUS:心相吾山》能做得更好玩,在文化传播方面做得更好。

现在我们已经可以体验《OPUS:心相吾山》的Demo版了

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祝思齐:《捉刀》(Steam)

关键词:低武侠、悬疑、单人跑团风味

一句话推荐:寥寥数语拼凑出江湖风雨。

《捉刀》是一款个人开发的实验作品。作者称它是一款低武侠、历史演义题材的文字冒险游戏,不过融入了一些桌游特性。玩家的属性值和选择倾向会影响剧情分支乃至结局。在故事中,玩家扮演一名捕快,偶然被卷入了一场凶杀案。调查过程中,不仅凶手神出鬼没、似乎是曾在江湖留下威名的高手;追查他的人也遮遮掩掩,隐藏着多年前的纠葛与旧事。

一桩凶杀案却引起了意想不到的大人物注意

虽然游戏目前仍在不断更新,剧情没有完结,但已经能看出作者精炼的叙事功力。游戏开局没有一句废话,直接放出主角:一人一刀,刀名伶仃。进入序章教学性质的案件后,对话也仅用寥寥数语就交代出班头夫妇质朴热心、照顾主角的特质。

游戏开始还不到半个小时,从序章的小案子跳入第一章的大案,在制造令人惊骇的转折之余,竟然也让玩家在情绪上数次急转,不仅对案件本身、也对人物命运迅速产生共情,让人欲罢不能。简练、准确的文字叙述,配合总体白描的画面,虽然本质上是单人开发在成本上的控制,却达成了一种留白且意犹未尽的效果,意外地和游戏的“江湖气质”非常契合。

游戏对环境的表现虽然有点抽象,但足够传神

在玩法上,玩家主要通过对话以及点选环境物品进行调查,尝试查明真相。这方面,游戏几乎没有设置什么障碍,检定失败也没有什么后果,目前的剧情看起来也比较线性。难怪评论区有人说,“感觉像是和一个处处‘放水’的KP在玩单人跑团”。我个人非常赞同这种说法。

对于奔着悬疑而来的玩家,这个特征可能会令他们有点失望;但如果只是想看一个精彩的故事,不太在意分支数量的话,《捉刀》仍然提供了很好的体验。何况游戏是免费的,还要什么自行车!

检定几乎没什么难度

总之,如果你想要体验一个有点悬疑感的江湖故事,并且厌倦了处处“谜语人”、故弄玄虚的游戏文案风格,《捉刀》绝对会令你神清气爽。想要体验的玩家可以免费下载Demo尝试。

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周煜博:《乐高派对!》(多平台)

关键词:派对游戏、合家欢、欢乐

一句话推荐:可以让一家人度过欢乐时光的派对游戏。

如果您要回到老家,家中恰好有一台大彩电,您恰好有一台Switch或者笔记本电脑,并有几个手柄带回家(这很难),又恰好玩腻了《超级马力欧派对》这类的派对游戏,那在多人的场景下,我向您推荐于去年10月份发行的《乐高派对!》(LEGO Party!),一如所有的派对游戏一样,这是一部老少皆宜的作品。

如果说这个世界上有什么文化符号是超越语言和认知的,那乐高积木一定能排得上号。因此,游戏《乐高派对!》没有什么认知门槛,也不需要复杂的学习成本。4名玩家在游戏里乱跑,通过各种小游戏来争夺名次。派对游戏的快乐一般都很纯粹——合作或互害。

各种欢乐小游戏

游戏中有各种主题的搞怪挑战区域与60种小游戏,供亲朋好友同台竞技,总体来说还是一个类似《超级马力欧派对》的游戏,无论玩法还是流程都有许多相似的地方。多环节的设计会让游戏时长更久,这会导致不参与当局游戏的玩家显得有些无聊,但在线下场景中,朋友、家人间的沟通也是重要的游戏环节,如果所有人都沉浸游戏中,也不会觉得太无聊了。

《乐高派对!》有一个被人诟病的地方,就是配音嘴太碎、太吵了,但我猜测在春节这样一个注重热闹和阖家欢的场景下,吵一点应该也不算错。

总之,如果你打算拉着一家老小一起玩派对游戏,《乐高派对!》是一个不错的选择。它没有平台限制,目前Steam与Switch上都有七五折优惠,比起绝大多数能让一群人玩得开心的娱乐项目,派对游戏一定是成本很低的那一种了。

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姚楚杉:《灵视异闻FILE38:伊势人鱼物语》(多平台)

关键词:灵异、悬疑、推理、文字冒险

一句话推荐:系列新作,堂堂来袭!

在任天堂2月直面会上,Square Enix曝光了“灵视异闻”系列新作《灵视异闻FILE38:伊势人鱼物语》(下文简称《伊势人鱼物语》),并同步公布了发售日期——2月19日。曝光即(快要)发售,这是何等优秀的文明。我差不多快要一万年没有遇到这种好事儿了。

如果你并不了解这个系列,那么我强烈建议你先找到前作《灵视异闻FILE23:本所七大不可思议》(下文简称《本所七大不可思议》)来玩玩。

先不剧透地讲一点《本所七大不可思议》的优点。作为文字冒险游戏,它很有特点,画面采用“360度全息背景”系统,玩家可以通过转动摇杆或键盘来观察周围环境、寻找隐藏线索。在玩法上,它也有别于常规的文字冒险游戏,大量的Meta元素以及“咒杀”战斗系统让沉浸感直线上升,玩起来绝对不困!

更令人提神的是剧情,《本所七大不可思议》以昭和时代的东京都墨田区为舞台,讲述了一个围绕着“七大不可思议”怪谈与“复活秘术”展开的群像故事。游戏篇幅虽然不长,但角色塑造丰满,恐怖灵异的氛围恰到好处,情节跌宕起伏,叙事也很完整。并且由于游戏对现实地点进行了还原——我没有去过那些地方,不过这种真假掺半的设定就会隐约带来“确有此事”的感觉。

我很喜欢这个系列的美术风格,有一种淡淡的复古

新作《伊势人鱼物语》,根据官方介绍,故事的主舞台在三重县伊势志摩地区。居住在龟岛的海女少年与挚友在潜水捕捞时,竟在水底看到了“另一个自己”。从这件怪事起,龟岛上接连降临多道诅咒,与此同时,身份成谜的少女、寻宝的外国人、调查浮尸的神秘主妇……一群心怀不同目的的角色即将登场——看起来又是一个复杂的群像故事,如果开发团队稳定发挥,《伊势人鱼物语》的剧情大概率同样会很精彩。

《伊势人鱼物语》故事将围绕着“人鱼的传说”展开

开发者访谈中介绍,《伊势人鱼物语》延续了前作的世界观,故事发生的时间大概是前作结局1年之后。虽然主角换了一批人(遗憾!我十分喜欢前作的人物),但玩家也能在新角色的对话中看到老角色的身影。游戏的战斗系统得到保留,还增加了能够体验“海女”捕捞的迷你游戏。开发者透露,《伊势人鱼物语》的体量将是前作的1.5倍以上——《本所七大不可思议》预计游玩时长约为10小时,那么《伊势人鱼物语》的游戏时间应该可以达到15小时左右。

试想一下,如果你在2月18日入手了《本所七大不可思议》,花一个白天把它打通,再睡一夜,19日就能首发购入《伊势人鱼物语》继续畅玩。这是多么连贯又充实的体验!

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陈静:《大学生登山失踪事件》(网页)

关键词:网页、解谜、推理、复古

一句话推荐:点击即玩的有趣网页解谜。

大概三四个月前,我曾经在“触乐怪话”栏目里推荐过几款网页解谜游戏。当时,我关注的主播里似乎掀起了一阵网页解谜浪潮。现在这阵浪潮虽然有些降温,不过作品数量不少,有些脑洞大开的故事也很吸引人。

仔细想想,这类游戏也挺适合在假期里玩。它们是网页形式,点开链接就能玩,不用考虑设备。如果卡关了,还能拿问题出来考考亲戚家的孩子……所以,我就推荐一款比较有代表性、也是比较早火起来的作品吧——《大学生登山失踪事件》。

游戏中,玩家扮演主角顾晴,弟弟顾铭登山之后离奇失踪,多方搜救都一无所获。后来,主角在弟弟留下的物品中发现了一包印着“福安家常菜馆”的餐巾纸,以及一张奇怪的符咒。主角冥冥之中觉得这些与弟弟失踪有关系,于是登入饭店网站,利用里面的搜索功能寻找信息,想要查清事件背后的秘密和解救弟弟的方法。

游戏中的“福安家常菜馆”网站首页

游戏玩法非常简单:通过搜索关键词获取信息,再从信息中找到新的关键词,周而复始,直到查出真相。剧情带有一点悬疑、惊悚和“怪力乱神”的味道,但因为主要以文字形式呈现,所以玩家完全不用担心被Jumpscare吓到。此外,游戏中还有一些贴心的设计,比如在页面下方标明编码,数字越大,说明离真相越近。

从页面下方的“04/36”可以看出,此时距离真相还很遥远

总的来说,像《大学生登山失踪事件》这样的游戏很适合当成茶余饭后的小品,不用花太多时间,就能体验到一段有趣的短篇小故事;网页解谜的形式也有种千禧年时期人们靠搜索引擎获取信息的复古感,整体来说体验相当有趣。

当然,如果你玩通之后,还对这个类型的作品感兴趣,那么同一个作者的《诡异广告调查事件》,或是以规则怪谈为主题的《永安温泉度假酒店》、校园题材的《明德中学坠楼案》《青苗中学英材培育计划》等等,都可以尝试一下。

许艺丹:《破烂艺术家》(Steam)

关键词:派对游戏、欢乐、脑洞

一句话推荐:互相比拼脑洞的多人派对游戏。

如果你想回到童年,可以尝试一下《破烂艺术家》;如果你想开拓脑洞,也可以尝试一下《破烂艺术家》。它是《完美的一天》开发团队的最新游戏,于2月6日至3月2日开放免费试玩,支持2至6名玩家同时游玩。

游戏的主要玩法是“你拼我猜”(你画我猜)。标题中的“破烂”,顾名思义,就是一些弃置物,不过它们并不是纯粹的垃圾,而是一些被人类丢弃的物品,比如瓶盖、塑料瓶、灯泡、纽扣等等,可以切换颜色,也能在画框内被放大、缩小与旋转。通过拼贴,它们可以成为一幅画作、一件艺术品。

艺术家们,先试着用“破烂”给自己拼个头像吧

在多人模式中,游戏分为3轮,6名玩家轮番上阵当“破烂艺术家”。1名玩家在画框中拼图,另外5名玩家猜。随着时间推进,系统会提示物品种类及字数,玩家猜对答案会提示正确,但谜底仍会对其他玩家隐藏。

听起来玩法似乎平平无奇,但在正式体验时,我不禁感叹实在太有趣了——因为一切都无法预料。好,请看题——锅铲加袜子,旁边还有一颗纽扣,竹筐摆放在左边。提示词:运动、两个字。

后来,作画人开始操作纽扣向竹筐方向飞去

好,我来揭晓答案,是足球!你好像觉得太简单了,那——这个是什么?

一个个灯泡从钢叉上掉下来

是葫芦!如果你得猜出,那你实在太有想象力了。没猜出来也没关系,因为我也没猜出来!但我猜出了这个——

抽象又可爱

是考拉!猜中的原因无他,是我和那名艺术家之间存在默契。虽然互不相识,但这种默契令人开心。默契诞生于互动,其实“你画我猜”本身也是一种互动。谜底揭晓时,玩家可以表达疑惑,也可以为脑洞拍手叫好。无需多说,只要玩上一局,你很快就会体会到这种乐趣。

派对告一段落后,我还去参观了游戏中的“虚拟画廊”。那里正在举办主题创作赛,本期主题是“我的另一半”。看着这些画作,我感叹“脑洞”的伟大与艺术的可能性,它诠释了人类的想象力:小时候,我们会为不同形状的云朵命名。

伴侣

《破烂艺术家》制作人说,她希望用这款游戏在AI时代重新唤起玩家的创作欲。如果你想度过一段开心的时光,和朋友一起回到童年,不妨来试试《破烂艺术家》。

王琳茜:《潜水员戴夫》、《ABZU》(多平台)

关键词:潜水、潜水模拟器、手机版

一句话推荐:潜水与潜水也大有不同!

《潜水员戴夫》和《ABZU》都是以海洋、潜水为题材的游戏,虽然在具体游玩上有一些差别。简单来说,《潜水员戴夫》给人的感受要更欢乐一些,除了潜水本身,还有捕鱼、模拟经营、Boss战等等丰富的玩法,一玩就会忙得不行;而《ABZU》的气质要更加宁静放松一些,以自由探索为主,试听演出非常出色,这两款游戏都附带了一些海洋生物图鉴和科普,也都很大程度地表现了潜水的魅力。

真的很美

我的同事梅林粉杖也在不久前也玩过《潜水员戴夫》,大加赞美。刚巧,就在前段时间(2月6日),《潜水员戴夫》的手机版正式发售了。在我看来,《潜水员戴夫》确实非常适合手机游玩,尤其在春节假期——走亲访友的碎片化时间里,不正适合潜一次水吗?而且,手机版对很多任务进行了合理的简化,比如中期的“渔人村”任务,增加了传送功能,非常方便。

手机版《潜水员戴夫》在键位设置上都可以进行自定义调整

之所以在春节假期推荐这两款游戏,是因为前几天,我去进行了一次真实的潜水——体验非常棒!而且,水下亲眼看到的很多场景,也让我忍不住重新打开了这两款游戏。

和真实的潜水对比来说,“赛博潜水”当然进行了非常多的简化,但也有很多有趣的相似性。比如,既然有向导在(而且我只是体验潜),那就不需要像《潜水员戴夫》里那样,时刻注意氧气瓶含氧量的变化了,但由于氧气瓶真的很重,又对海底承重达到极限的时候多了一层理解。再比如,由于掌握不好身体重心,我在下潜的时候总是感到很难控制自己,那种扭来扭去找不到舒适方向的感觉,也和《ABZU》如出一辙,由此来说,原本游玩操作体验上的小小瑕疵,感觉也变得可以忍受了。

当然,潜水最大的魅力还是那些漂亮的鱼类,美丽的海峡风光,关于这一点,这两款游戏都做得非常棒。难得的节假日,如果你对潜水有兴趣,我大力建议你也尝试一下去某个温暖的岛上,阳光、沙滩、潜水度假,而如果不太方便,那么在春节假期期间想尝试一下“赛博潜水”也非常棒了!目前,《ABZU》Steam折扣价为17元,《潜水员戴夫》手机版首发折扣价为24元(iOS与安卓同价),都值得一试。我建议你根据自己的偏好,在这两款游戏中挑选一款,度过一段或平静或热闹的潜水时光。

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