原创 上架前直呼魔方良心,上架后被吐槽,幻之真容卡卡西真的很差吗?
创始人
2024-08-17 22:20:35
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还记得公布幻之真容卡卡西是金币招募的时候,很多玩家都在夸赞魔方良心,后来放出忍者的全技能爆料后,良心的评论变得更多了。只是这样的现象在忍者上架后就变得有点不太一样了,很多人都说这个忍者的强度不行,就只能是找准机会灌伤。从而得出结论就说幻之真容卡卡西不行,就别再夸魔方或者策划了。下面我就从两个方面来说一下幻之真容卡卡西,一个是明显限制强度的地方,还有一个是质量和强度的关联。

限制强度基本就是一些数值上面,这个数值主要就是前后摇、技能CD以及技能判定等等。幻之真容卡卡西的前后摇明显,但也不算是特别离谱的那种,这个能接受。比较影响的还是技能判定范围以及技能CD,举个例子,同样是一个雷切,在错开同样的Y轴情况下,神威卡卡西的雷切就可以命中,但幻之真容卡卡西就直接跑出去了。虽然只是一个比较细微的判定,但可以看出策划在幻之真容卡卡西身上会有一些降低数值的操作。

不仅是雷切这一个技能,还有水阵壁的判定范围也比较小,裂穿牙没有忍战卡卡西的位移距离远。不过,幻之真容卡卡西雷切有扫地,裂穿牙有Y轴,这可能也是限制范围的原因之一。至于技能CD就更关键了,就算一些判定范围不太行,只要是技能释放的频率足够高,那这个忍者的强度就会有提升。现在幻之真容卡卡西充能10秒CD一层,减少到8秒一层可能会缓解一下中后期的CD真空期问题。但既然策划已经打算让这个忍者保持跟其他金币A忍差不多的水准,估计也不会再想办法去调整了。

再来说一下强度和质量的关联,一个忍者的评价好坏确实跟强度有一些关联,但如果一个忍者的强度不太理想就忽略本身的制作,还是有点过于片面了。幻之真容卡卡西不说质量有多高吧,但放到非高招的金币A忍里面肯定是属于第一梯队吧?这里说的第一梯队并不是强度,而是本身的制作和质量。你可能会说这个忍者的充能机制有点鸡肋,还影响强度,不如把六个技能放到短按、长按和滑动到普攻里面。我觉得这个方式可行,但策划在制作忍者的时候还是希望能够带来一些新的体验,真要是按照前面那个方式整合了六个技能,估计又会被说是没新意?

我并不是说夸这个幻之真容卡卡西做的有多好,只是看综合表现,这个忍者并没有那么差劲。之前几个金币A忍之所以讨论度不高,可能还是因为人气不如卡卡西高,就算是娱乐强度也就纯收集了。但到了幻之真容卡卡西这里,很多人还是希望这个角色有一个比较好的表现,技能爆料阶段只是看上去很好,正式上手后肯定会有一些差异。至少在我看来,幻之真容卡卡西肯定还是要比纯堆数值的秽土解斑更有意思。(个人看法,仅供参考)

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