从某种角度来讲,一款皮肤卖的是不是畅销,可以在英雄的热度变化上表达出来,韩信的首款传说皮肤在20日正式上线,不知道你有没有买呢?
关于这款皮肤,也算是褒贬不一的评价了,但通过我的观察,不满意的我那家占比似乎更高了一点,尽管皮肤上架首日就冲进了销量榜的第一,但这是在其他皮肤已经销售了好多天之后,这个含金量其实并不高。

通过两天的数据对比大家基本就知道玩家的反馈如何,韩信算是人气比较高的英雄,但新皮肤上线涨幅最高的顶排也只有6.7%的出场率,但你要知道,狄仁杰年限皮肤上线,出场率涨了20%左右,两者的差距之大,有点夸张了。
而在出场率涨幅的情况下,胜率反而处于下滑的状态,因为这个英雄并不是谁都能玩好的,至少不保持手感,韩信很容易玩到误区。

所以借着韩信的新皮肤,来聊聊他的金牌参考指标有哪些,而这里边也包含着韩信的正确玩法方向。
总经济:超过团队的24%,这个难度其实并没有那么大,即便是现在半肉的出装思路也比较容易达成的吧。
参与控龙:每场大于3个,其他英雄或许有点难度,但韩信还算轻松,毕竟哪怕逆风了也可以偷龙,灵活就是优势。

有效伤害:对英雄输出中,应该有20%的伤害是致死的,或者通过自己参与输出导致敌人阵亡的伤害,一般来说进场挑飞接大招再出来基本上就能达成,尤其是团战中,能打一套再出来,这个数据 基本就稳了,而半肉出装相对容易达成,身板硬,大招有免伤,建议进场前先攒个三下普攻,超级横扫后接大招更稳,但是别被控死就好。
中立资源掌控/反野总经济:因为韩信灵活,所以这两个指标要求都比其他的打野高一点,就像反野经济,要求1100以上才能高亮,所以也在提醒着我们,不该把目光只停留在自家野区和兵线上。

另外还有个单人反野经济,毕竟韩信不太依赖队友的帮忙,属于孤狼型英雄,除非需要队友帮忙破局,来撕开野区的口子。
带线总经济:一个真正会玩的野核,兵线的经济占比是非常高的,赛场上离谱的时候甚至能达到1:1,路人局没那么高的需求,但占比很高,大概是反野经济的三倍,所以前期要蹭线,中后期要带线,这似乎已经成了韩信的核心思路。
参团率/参与推塔:参团率无需多言,达到60%就已经挺高了,而参与推塔虽然有独立的指标,但还有一条是对塔的伤害,需要配合队友拆塔,但韩信自己拆的塔占比也不低,因此一定要对防御塔敏感,不要杀了塔下敌人就直接撤退,拆塔也是高分的指标之一。

视野价值:这一点属于被动获取的,你做到了前边频繁反野,掌控中立资源,那么这个视野价值必然就会高,因为它的计算方式就是地图上敌人的视野是通过你来获取的,所以你在野区看到敌方英雄,就自然获取了这个评分。
控制时长:这也告诉了我们,韩信想要玩好,不一定只能靠运营兵线和偷野,参团打控制也是高分的方式之一,众多评分指标并不是让我们每一项都做到,而是尽量契合英雄合理玩法的同时去做,如果你喜欢打架,那么这个指标就更容易获取,每个英雄其实都有不同的高分解法。
死亡数:低于三次,很多英雄都卡在3次这个标准,但这个三次不是三次及以上,而是三次以下,两次和两次以下可以高亮,三次就不行了。

中立资源抢夺:抢赤甲、抢buff、抢龙,尤其是和敌方打野俱在的时候通过拼惩拿到中立资源,那么就会有这个加分项。
高价值死亡占比:许多英雄都有这个指标,只是韩信的这个指标要求比较高,接近50%,也就是每两次阵亡,就要有一次是有价值的,而不是你自己带着线,反着野突然暴毙,死前打出了巨额伤害或者群控,这才叫高价值死亡占比,也是鼓励玩家敢打敢拼,团战不至于一心想着偷塔。

总结:从韩信的高亮评分(容易高亮的)可以看到,参团或者当个孤狼都有能拿到高分的方式,真正的高手不会偏向一个玩法,而是机会主义者,主要以发育偷野带线为主,但有机会了也一定要参团,一门心思去抓人打架,会让自己陷入误区,因为韩信的切C能力比较差。
而不管队友,只是带线推塔,那么又会少了参团和团队贡献的评分,赢了比赛可能评分也并不高。
以上就是本文的全部内容了,欢迎大家评论区留言讨论,说说你心中韩信正确的玩法吧。