“出海”2字,已不能概括中国游戏大厂的全球战略。
从争霸到制霸,中国游戏在全球的控场力,越来越强。
2025年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%,连续第六年超过千亿元人民币。
以武侠叙事为代表的东方文化元素,正通过游戏这一互动媒介,推动中国文化在全球范围内广泛传播。

报告数据显示,中国游戏出海已成为服务贸易发展的新动能。
多款产品在2025年取得显著市场反响:《燕云十六声》全球上线40分钟玩家突破50万,横扫20个国家和地区畅销榜前十。
开放世界游戏《金庸群侠传》发布预告后,播放量迅速突破600万次。
在此背景下,中国出海厂商逆势突围,不仅在Android平台表现突出,更在美、英、德、法等竞争激烈的西方主流市场取得显著增长,展现出强劲的市场竞争力。
AI技术的全面渗透成为中国厂商出海的重要助力。
2025年以来,在AI内容创作支持下,游戏厂商素材产出规模大幅提升,头部厂商每季度制作的素材版本数量达2400–2600个,同比增长25%–30%。
首款国产3A游戏《黑神话:悟空》展现出的顶尖图形技术实力与美术表现力令人惊叹。
《燕云十六声》通过纳米级细节渲染技术,将古代建筑的斗拱、雕花等元素精准呈现,游戏实机演示视频在海外平台播放量超5000万次。

《逆水寒》的AI表情交互系统能实时响应玩家对话生成NPC动作,大幅提升跨文化场景的沉浸感。
如果说早年米哈游《原神》、鹰角《明日方舟》等产品代表着国产二次元手游在海外的市场成功。
游戏科学《黑神话:悟空》成为首款具备世界级影响力的国产3A单机游戏。
近年来模拟经营类《Whiteout Survival》、MOBA竞技类《Mobile Legends: Bang Bang》、武侠动作类《燕云十六声》等产品,则体现出国产游戏在海外市场不同品类和赛道的全面突破。
国产游戏靠什么“圈粉”海外玩家?
其中反映出国产厂商在全球化运营中的哪些变化?
近年来中国游戏厂商开始越来越多地采用AI、机器学习等技术手段赋能全球化运营,用处有多大?
从产品个例出海到全面全球化发行、运营,游戏厂商还需要哪些机制转变与能力增长?
对此,21世纪经济报道记者吴立洋和书乐进行了一番交流,本猴以为:
武侠风味的原神,是中国游戏的下一个全球颠覆“奇点”。
不止是风格,还有“功法”。
目前而言,“内功”已经修炼到了火候,该展示中国功夫的战斗力了。

此前国产游戏在海外市场,主要选择单点突破,一个是借助手游的领先优势,一个是类型上主攻二次元。
这主要是在资金、技术和海外市场认知上都有欠缺。
随着近年来游戏出海的规模加大、收益劲爆,也让国产游戏聚集了足够的资金和技术,也对海外市场有了更深的认知。
不再单靠手游打天下,也不再光借助二次元这种容易实现文化跨越的产品去突围,从单点突破走向全线突击,恰恰说明了国产游戏在全球竞争中已经不弱于美国、日本老牌游戏厂商。
不过,创意有余却难以在技术上实现,是此前中国游戏厂商的最大痛点。
此处,就有中国功夫的”功法“去实现四两拨千斤。
AIGC的井喷,让技术的门槛为之一降,更多创意可以借助AI这一工具快速实现,并且不再成本高企,游戏的研发、迭代周期也进一步降低。
同时,由于中国游戏厂商采取的是从游戏鄙视链末端向上进击的方式,且尽管是末端但海外反而是空白。
如手游、小程序游戏,相应技术带来的门槛降维程度更高,突破速度更较之3A大作、重度游戏更快。
在海外市场的拓展,也就以创意驱动、快速迭代的中国互联网经典打法,实现了“天下武功、唯快不破”。

目前而言,国产游戏出海,需要三个趋势齐头并进:
一是以手游、页游和小游戏为主的产品出海。
二是并购、投资等方式推进的资本出海。
三是品类出海,即在主机游戏、VR游戏、AR游戏等较高游戏技术上进行突破。
同时,将人工智能技术运用到游戏研发之中,逐步成为海外游戏主机厂商、数码厂商如苹果的第三方内容提供方。
这些都是可以供当下游戏公司出海所选择的赛道,且无塞车问题。
同时,国产游戏在有效孵化市场后,也要进阶到中国武侠的风味孵化之上。
在这一点上,广州的游戏公司,长期植根于MMORPG和武侠文化中,该向用二次元打开全球市场的上海同行学习。
事实上,上海的二次元游戏大厂,已经走在了前面,各种非遗的进入,和一定量的武侠风的融合,已经让多个二次元游戏的国潮口感在全世界爆发。
未来,武侠风味的“原神”,二次元的中国功夫,要将告别魔改和缝合怪,成为全球游戏下一个10年的最强潮流。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人