微软游戏CEO 菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)将于 2 月 23 日退休, Xbox 总裁兼首席运营官莎拉·邦德(Sarah Bond)已辞职。现任微软 CoreAI 产品总裁 Asha Sharma 将接任微软游戏 CEO 一职,现任 Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 将晋升为执行副总裁兼首席内容官。
微软首席执行官 Satya Nadella在发给微软员工的电子邮件中表示:“我要感谢菲尔卓越的领导才能和合作精神。在微软工作的38年里,包括领导游戏业务的12年,菲尔帮助我们改变了业务内容和工作方式。”

Sarah Bond与Phil Spencer
以下是来自微软官方博客文章中的内容翻译:
Satya Nadella 的致辞
游戏自微软成立之初就是公司的一部分。《飞行模拟》在Windows之前就已发布,从90年代的DirectX到我们今天所处的加速计算时代,你几乎可以清晰地追溯这条发展轨迹。
在我们庆祝Xbox成立25周年之际,我们面临的机遇和创新议程十分广阔。如今,我们的月活跃用户超过5亿,是所有平台上的顶级发行商,并且我们持续在游戏硬件、内容和社区方面进行创新,为世界各地的创作者和玩家服务。
我长期看好游戏及其在我们消费者业务抱负中的核心地位。展望未来,我很高兴地宣布,Asha Sharma 将出任微软游戏执行副总裁兼首席执行官,直接向我汇报。在微软工作的过去两年里,以及之前在Instacart担任首席运营官和在Meta担任副总裁期间,Asha 帮助构建和扩展了服务数十亿人的业务,并支持了蓬勃发展的消费者和开发者生态系统。她带来了构建和发展平台、将商业模式与长期价值对齐、以及在全球化规模上运营的深厚经验,这对于引领我们的游戏业务进入下一个增长时代至关重要。
Matt Booty 将担任执行副总裁兼首席内容官,向 Asha 汇报。Matt 的职业生涯体现了他对游戏以及游戏制作者毕生的承诺。在他的领导下,微软游戏已发展到涵盖Xbox、Bethesda、动视暴雪和King的近40个工作室,这些工作室拥有包括《光环》、《上古卷轴》、《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《糖果传奇》和《辐射》等深受喜爱的游戏系列。
Asha 和 Matt 的组合,集消费者产品领导力和游戏行业深度于一身,能够推动我们的平台创新和内容管线向前发展。去年,Phil Spencer 决定从公司退休,自那以后我们一直在讨论继任计划。我要感谢 Phil 非凡的领导力和合作伙伴关系。在微软的38年职业生涯中,包括领导游戏业务的12年,Phil 帮助改变了我们所做的工作以及我们的工作方式。他扩展了我们在PC、移动和云端的覆盖范围;使业务规模几乎增长了两倍;通过收购动视暴雪、ZeniMax 和《我的世界》帮助塑造了我们的战略;并加强了我们各个工作室和平台的文化。我一直钦佩 Phil 对玩家、创作者及其团队的坚定承诺,我本人也感谢他的领导和建议。他将继续与 Asha 密切合作,以确保平稳过渡。
我们的各个工作室拥有非凡的创意人才,我们的全球平台也是首屈一指的。我对我们将如何抓住未来的机遇、定义未来的发展,同时始终扎根于玩家和创作者所珍视的价值感到兴奋。
请和我一起祝贺 Asha 和 Matt 履新,并感谢 Phil 为微软及我们的行业所做的一切。
Phil Spencer 的致辞
1988年6月,当我作为一名实习生走进微软大门时,我从未想象过自己将帮助构建的产品、我们将服务的玩家和客户,以及我会有幸加入的非凡团队。这是一段史诗般的旅程,真是我一生的荣幸。
去年秋天,我向 Satya 表达了我考虑退居幕后、开启人生新篇章的想法。从那一刻起,我们就达成共识,要有条不紊地进行这次过渡,确保稳定性,并巩固我们已经建立的基础。Xbox从来不仅仅是一项业务。它是一个充满活力的社区,由玩家、创作者和团队组成,他们深切关心我们构建什么以及如何构建。它值得为一个深思熟虑、精心规划的未来之路。
随着 Asha Sharma 出任首席执行官一职,今天标志着微软游戏激动人心的新篇章,我想第一个欢迎她加入这个令人难以置信的团队。在过去的几个月里与她共事,给了我巨大的信心。她带来了真正的好奇心、清晰的思路以及对理解玩家、创作者和塑造我们未来的决策的深切承诺。我们知道这对我们的粉丝、合作伙伴和团队来说是一个重要时刻,我们致力于做好这件事。我将以顾问身份留任到夏季,以支持平稳交接。
我也对我们工作室组织的实力表示感谢。Matt Booty 和我们工作室的团队继续构建着令人难以置信的产品组合,我对我们全球工作室的领导力和创作势头充满信心。我要祝贺 Matt 晋升为执行副总裁兼首席内容官。
作为此次过渡的一部分,Sarah Bond 决定离开微软,开启新的篇章。Sarah 在Xbox的关键时期发挥了重要作用,塑造了我们的平台战略,扩展了Game Pass和云游戏,支持了新硬件的发布,并引导了我们历史上一些最重要的时刻。我感谢她的合作和她所产生的影响,并祝愿她在未来一切顺利。
最重要的是,我想对微软游戏的每一位成员说声"谢谢"。我从这个团队和社区中学到了很多,与你们一起成长,并不断地被你们每天带给玩家、创作者以及彼此之间的创造力、勇气和关怀所激励。
我为我们过去25年共同建立的成就感到无比自豪,我对你们所有人以及未来的机遇充满信心。在下一个篇章中,我将作为Xbox最自豪的粉丝和玩家为你们加油。
Phil
XBL: P3
Asha Sharma与Matt Booty
Asha Sharma 的致辞
亲爱的团队,
今天,我开始担任微软游戏首席执行官的职务。
我同时感受到两种情绪:谦卑和紧迫感。
谦卑,是因为这个团队在几十年里建立了一些非凡的成就。紧迫感,是因为游戏行业正处于快速变革时期,我们需要带着清晰的目标和信念前行。
我将接手的工作是由一代又一代的艺术家、工程师、设计师、作家、音乐家、运营人员等共同塑造的,他们创造的世界为数亿玩家带来了欢乐和深刻的个人意义。这里的工艺水平非同寻常,并通过Xbox得以放大,Xbox的创立信念就是相信游戏的力量能够连接人们并推动行业发展。
感谢 Phil 的领导,感谢每一个为这个基础付出努力的工作室、平台和运营团队。我们是娱乐界一些最受喜爱的故事和角色的守护者,并以全新的方式将玩家和创作者围绕游戏的乐趣和社区聚集在一起。
我的首要工作很简单:理解是什么让这一切运转良好并保护它。
这始于三个承诺。
第一,伟大的游戏。
一切都由此开始。在做任何其他事情之前,我们必须拥有玩家喜爱的伟大游戏。令人难忘的角色、触动我们的故事、创新的玩法以及卓越的创意。我们将赋能我们的工作室,投资于标志性的游戏系列,并支持大胆的新想法。我们将承担风险。我们将进入那些我们能真正增加价值的新类别和新市场,所有这些都基于玩家最关心的东西。
我提拔 Matt Booty 正是为了兑现这一承诺。他理解制作伟大游戏的工艺和挑战,领导过交付获奖作品的团队,并赢得了整个行业游戏开发者的信任。
第二,Xbox的回归。
我们将重新致力于我们的核心Xbox粉丝和玩家——那些在过去25年里与我们一同投入的人们,以及致力于为全球玩家构建广阔宇宙和体验的开发者们。
我们将以对Xbox的重新承诺来庆祝我们的根基,首先从塑造了我们自身的游戏主机开始。它将我们与投资于Xbox的玩家和粉丝,以及为其构建宏大体验的开发者连接起来。
游戏如今存在于各种设备上,而不局限于任何单一硬件的限制之内。随着我们扩展到PC、移动和云端,Xbox应该让人感觉无缝、即时,并且配得上我们所服务的社区。我们将打破障碍,让开发者能够一次构建,就能毫无妥协地触达世界各地的玩家。
第三,娱乐的未来。
我们正在见证娱乐方式的重塑。
为了迎接这个时刻,我们将通过充分利用我们已有的优势:人们喜爱的标志性团队、角色和世界,来发明新的商业模式和游戏方式。但我们不会将这些世界视为可以榨取和变现的静态IP。我们将建立一个共享的平台和工具,赋能开发者和玩家创造并分享他们自己的故事。
随着变现和人工智能的发展并影响这一未来,我们不会追逐短期效率,也不会用毫无灵魂的AI垃圾内容充斥我们的生态系统。游戏现在是,将来也永远是艺术,由人类精心打造,并利用我们提供的最具创新性的技术创造而成。
未来25年属于那些敢于构建令人惊喜、别人不愿尝试的东西,并有耐心坚持到底的团队。我们以前做到过,我在这里是为了帮助我们再创辉煌。我想回归最初造就Xbox的那种开拓精神。这将要求我们不断地质疑一切,重新审视流程,保护有效的东西,并有勇气改变那些无效的东西。
感谢你们欢迎我加入这段旅程。
Asha
Matt Booty 的致辞
我满怀感激地读了 Phil 的留言。他一直是游戏创作者和我们工作室团队的坚定支持者,这些年来我从他的领导中学到了很多。我们所有的游戏都受益于他的基础性支持。我也感谢 Satya 对游戏的一贯承诺,以及他对游戏如何与整个公司连接起来的远见。
展望未来,我很高兴能与我们的下一任首席执行官 Asha 合作。我们最初的对话集中在她对制作伟大游戏的承诺以及这在我们整体成功中所扮演的角色。她提出问题,寻求清晰度,并希望我们的选择基于玩家和开发者的需求。随着我们周围的行业迅速变化——玩家的参与方式、游戏的制作方式、商业模式和平台的演变方式——这种心态至关重要。
我们有充分的理由相信未来是光明的。这个组织及其游戏系列几十年来一直在应对变化,我们的力量来自于知道如何适应并持续交付的团队。这种信心基于强大的既有游戏系列管线、我们相信的新尝试,以及玩家对我们正在构建的内容的明确需求。
我的重点是支持现有的团队和领导者,并为他们创造最佳工作环境。需要明确的是,我们工作室目前没有任何组织架构上的变动。
感谢你们为玩家和彼此所做的一切。
Matt
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