《罗密欧是个绝命侠》制作人专访:网易挺好的
创始人
2026-02-23 00:03:43
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“沉迷超现实”

在过去很长时间,以及未来很长时间里,“SUDA51(须田刚一)”与他一手创办的草蜢工作室,都是电子游戏界的一股混流——他们一边做着被人狂喷“屎里有毒”的怪味儿游戏,一边将这些狂喷游戏的俘获成为最忠实的粉丝,就连这些粉丝自己也很难说清,自己到底是出了什么问题。

而再看另一边,作为全球战略部署中的一环,网易在2021年收购了草蜢工作室,不仅给予了这帮怪人充足的开发资金,还赋予了他们完全的自主创作权,这也一度在玩家中引起热议,大家都在讨论——网易到底有什么毛病?

开玩笑归开玩笑,至少草蜢工作室也确实没少干事,就在这篇采访发布前的2月11日,又一部充满须田刚一与草蜢工作室“怪逼”风格的作品,《罗密欧是个绝命侠》正式发售,并毫不意外地拿下了粉丝们的“一致好评”。

虽然不知道这个“好评”是不是真的“好评”,但我们还是趁此机会,联系与采访到了本作开发团队中的两位核心人物:导演兼剧本的山崎廉先生,以及总执行导演、制作人兼脚本的须田刚一先生,试着向他们询问了一下本作的幕后故事。

须田刚一(左)与山崎廉(右)

Q:在您看来,在当今的游戏市场环境下,像草蜢工作室这样坚持强烈个人风格的团队,面临的最大机遇和挑战分别是什么?

须田:虽然我们也拥有一些系列化的IP,但实际上我们一直想要做全新的东西。而如今,我们加入网易集团中,网易那边也希望我们能多创造一些全新的IP。既然双方想法合拍,那这次就自然而然来做全新的作品。至于压力什么的,对我们这种一直致力于创造原创作品的工作室来说,说实话不存在什么压力。

Q:游戏的标题十分有意思,是什么促使您将莎士比亚的经典人物置于一个如此疯狂的超现实故事中?

须田:最初,我设想罗密欧和他祖父本杰明,就是类似于《回到未来》或《瑞克和莫蒂》里那样的关系,想要描写两个人展开时空之旅的故事。然后当朱丽叶出现时,两人产生出有些偏差的关系性,朱丽叶这个角色的形象也逐渐饱满起来。所以,完全没有去意识原剧的悲剧性。

Q:自2021年草蜢工作室加入网易旗下后,您曾表示获得了更大的创作自由和支持——这种支持,具体是如何体现在《罗密欧是个绝命侠》的开发中的?

须田:我认为网易给了我们丰厚且全面的支持。他们仅提出过一次类似“这块得改”的意见。另外,老板丁磊来工作室时,提过一个“罗密欧的面具或许换个设计会更好”的建议。除此之外,就没有别的意见了。我认为网易对我们这个持续开发主机游戏的日本工作室,给予了十分的尊重。

Q:游戏引入了独特的“杂种”(Bastards)召唤系统——这个点子是如何产生的?您希望这个系统为传统的砍杀动作游戏,带来怎样的新体验?

山崎:原本在《特拉维斯再战江湖》和《英雄不再3》当中,主角除了各种普通攻击外,还拥有很多奇特的攻击方式。这次我们想要更进一步延伸——这时,须田就表示非常想要加入一些制造的元素,随后关于技能和制造经过了热烈的讨论,最终形成现在的样子。因为其种类丰富,不仅拓展了攻击的方式,也让攻略方法有了更多的可能性。希望大家在战斗中多试试各类种子。

Q:在开发本作时,您是如何在保留草蜢工作室标志性的风格与追求更成熟的玩法间找到平衡点的?

须田:以做饭为例,常规的套餐都有固定的食材,但我们就喜欢用一些非常规的食材。无论是视觉表现,还是音效创作,又或是游戏玩法上,都是如此。无论选用什么食材,最终都会创造出一家餐厅的独特风味,我认为这正是我们最为擅长的。实际上,我们直到最后都在不断调整,让整体的节奏如同构建完美的套餐一样。

Q:在您看来,一个游戏的故事是服务于游戏性,还是应该与之并驾齐驱?对《罗密欧是个绝命侠》中可能让玩家感到困惑的跳脱叙事,您是如何设想的?

须田:我认为最好不要让人意识到这些事情——最好是让所有的东西都串联到一起,成为一个完整的体验。理想情况是让玩家即便没有进行任何操作,只看着画面也有在进行游玩一般的感觉。我希望玩家能够沉浸到那个世界中,而不是让他们去意识到哪个更为重要、哪个部分应该优先。

这次在开篇部分,可以说是超出全速的飞速推进,我认为这是一个非常不错的开篇。给玩家造成如此程度的混乱后,一旦游戏开始,玩家就可以不用考虑任何复杂的事情,单纯地去尽情享受战斗带来的乐趣。

Q:用选择巧克力来代替传统的难度选项非常有趣——这个设计的初衷是什么?

须田:在游玩动作游戏的时候,我觉得选“简单”或者“普通”就是一种屈辱,不选“困难”还敢自称是玩家?因此即便其他人反对,我还是不允许中途更改难度。但是最近我的手指已经不如以前灵活了,有时候也想降低点难度。为了中和一下屈辱感,我就把选难度变成选巧克力。巧克力只是选择口味而已,这样能维护一下我的自尊心。

Q:可以聊聊《罗密欧是个绝命侠》的配乐吗?音乐在您塑造游戏节奏和氛围的过程中,扮演了怎样的角色?

须田:最近主要的音乐都是委托金子统昭老师创作的。而这次仅把BOSS战的音乐交由他负责,最终做出了好听到令人惊讶的曲子,让我十分感动。

山崎:其实最后还有一个没有好好利用的设定,就是罗密欧的一家其实组了一支瞪鞋摇滚乐队。时空飞船中罗密欧的房间内有一把贝斯,就是这个设定的一环。而Luby Sparks乐队,其实也有参与。

Q:最后,两位有什么想对一直以来,支持你们的中国玩家说的?

须田:中国的玩家朋友们。如果你们在某处看到了《罗密欧是个绝命侠》,请一定要关注起来,然后想各种办法玩起来!这次游戏是支持简体中文和繁体中文的。

山崎:我想说的也差不多,虽然可能中国的玩家想要玩到这款游戏并不容易,但有机会的话,请一定要玩玩看。

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