问个问题,如果提到《炼金工房》系列的话各位姬友们最先想到的会是哪一作呢?姬觉得应该《莱莎的炼金工房》吧,毕竟这个系列其实并不能算大众,但是莱莎那双“肥美”的肉腿对于各位姬友来说肯定都是无法忘记的对吧?对吧?

那么问题来了,制作方把莱莎塑造成这样的理由是什么呢?难道真就是“肉腿本天成,妙手偶得之”?前两天《莱莎的炼金工房》秘密三部曲的制作人细井顺三在接受采访的时候给出了答案,其实这是“众望所归”。

如果各位姬友了解《炼金工房》系列的话应该知道,这游戏之前的女主角其实都是以纤细瘦弱型为主的。然而在《露露亚的炼金工房》与《奈克尔与传说的炼金工房》这两作发售之后,细井顺三感觉系列的发展陷入了瓶颈,急需一些什么为下一作注入崭新的活力,于是乎他们为了确定续作方向开始进行了彻底的市场分析,而最先进行的就是确定主角的人设。

他们到底进行了啥样的市场调研我们无从得知,但细井顺三在之后透露经过各种分析,他们首先意识到不同文化背景和个人境遇的玩家对于角色体型的偏好以及设计潮流都会有所区别,但最终经过对于各种多元因素的考量之后他们将莱莎这一角色的设计定位在了大众审美的中间值——也就是丰腴的体态。

好吧,姬觉得部分姬友可能会觉得上面的原话有些难以理解,那么姬来翻译一下——首先他们需要设计一个妹子,但众所周知LSP们对于妹子的喜好各有不同,有喜欢看脸的有喜欢看胳膊的有喜欢看肚子的有喜欢看脚的,但这些人的最大公约数是“色”,于是他们就做了个大家都能接受的最色的。
怎么样,这个翻译是不是简单易懂?

当然了,以上那个翻译其实是包含了戏谑的成分,但无论如何有一点不会错,那就是绝大多数玩家都喜欢“好看”的游戏角色。无论是2B小姐姐、蒂法还是本次提到的莱莎都毫无疑问地证明了这一点。

那么在设计角色时候厂商应该怎么做呢?肯定是做一些符合大众审美的作品对吧?毕竟做出来的游戏是商品而玩家是消费者,那么游戏公司肯定就需要去讨好玩家,你说对吧《星鸣特攻》?

反正无论如何,现在市场已经一次又一次的证明了“哄着那些真正会爆米的玩家”才是公司需要做的,包含莱莎在内的这些角色的成功正是这条定律存在的铁证。
只可惜脱裤魔的游戏卖得太贵了,莱莎三部曲是真的让姬非常肉疼……
晚安。