大家好我是指尖,24日体验服的更新如约而至,元流刺客终于实装上线,不知道多少玩家期待着这个英雄。
此前的直播,我们也只能看到机制和玩法,本文从技能开始来分享一下这个英雄的数值,以及机制情况。
被动:万物为流

首先是被动技能,元流家族通用,只是不同的职业主属性不同,拥有流的时候可以获得移速,而四种可切换的属性分别是血量、物攻、穿透和冷却,我觉得前期主出物攻,后期主出穿透就完全够用,搭配百穿铭文和暗影战斧,380固定穿透完全可以应对90%的阵容。
而使用流来强化普攻,会获得额外的法术伤害,伤害加成分别是额外物攻和目标已损生命值,目标血量越低,伤害就越高。
一技能:汇流为一

这个技能也是元流家族专属,没有比较特殊的地方,可以击退敌人,但不算控制,所以无法打断马可大招或者关羽的奔跑,使用后回血,可减少23技能一半冷却,是元流之子的核心技能。
范围内友军越多,流的数量越多,所以元流刺客支援的时候,可以在兵线处,队友身边使用,可以攒更多的流,后期打团的时候也可以长期保持拥有流的状态。
二技能:爪舞流痕

重点来了,二技能是元流刺客的特色技能,比大招还要重要,向前位移,并造成一定伤害,终点处有敌人,可以获得一次回血,并连续穿梭攻击敌人,最后一段有个比较小的牵引效果。
如果连续使用二技能,那么造成的伤害会持续提升,第三次使用会附带一个斩杀伤害,主要可以用来收割。
值得一提的是,经过测试,该技能需要知道一些信息。

①和目标完全重叠,只有路径伤害,而不会触发穿梭伤害,正常22连招第二段是必中的,但是敌人可以通过位移逃出去。
②一旦范围内目标死亡,或者离开,那么后续的穿梭伤害也会终止,该技能是aoe伤害,可以配合群控队友打出爆发输出。
③可以探视野,这一点是最牛的,兰陵王再次被降维打击。

④二技能终点处有敌人即可触发后续伤害,哪怕是隔着墙也可以,但是落点永远是你二技能终点处,也就是说二技能落点在墙外,那么穿梭输出结束后,你的落点还是在墙外,用这招来抢野怪应该会挺好用。
大招:断生双狩

大招有个小前摇,目测比兰陵王大招要短一点,对路径敌人可以造成伤害,如果是大招终点的位置,造成的伤害更高。

此前直播视频中只知道该技能有个小控制,实际上还有类似澜的聚敌效果。
大招的圆圈是全额伤害的范围,用这个圈来对着敌人脚下的圈,也就是说敌人处于这个圈内,那么圈内的所有目标都会被推到圆圈中心的位置上。
所以我直接而想到了如果用这个技能配合鬼谷子,那画面应该是相当美了吧。
以上就是该英雄的技能机制情况了,同时有两个大家可能比较疑惑的两个话题,以我的理解给大家分享一下。
首先,数值方面看着是比较低的,二技能打了半天,加一起也不过140%额外AD加成,算上位移过程中的额外AD也不过180%,但这个伤害基本上是打不出来的,而兰陵王1技能两段伤害是250%额外AD,所以我说这个数值不高,很合理吧,大招更是如此。
当然了,他的灵活性是兰陵王根本比不了的,在众多刺客中,元流刺客的灵活性也绝对能排的上中等偏上。

二技能的位移是没有前后摇的,和镜的差不多,同时距离非常远,像这个三角墙比较厚的位置都可以穿过,大招更是能在这个墙最后的地方也可以穿过,位移距离更夸张。
有普攻,但他的核心输出还是二技能,所以我觉得他的出装思路只有两种类型,一种是纯输出,像战斧、泣血之刃、破军、碎星锤全安排上,一套轻松秒人。
另一种就是半肉,我觉得这套似乎更契合他的就技能机制,半肉容错高,不至于被秒,因为他并没有任何保命的技能和属性,免伤霸体一个都没有,这一点在机制上对比镜皇,依然是原始人一个。

总结:新英雄要一段时间的沉淀和实际体验,目前我也只是在训练营里玩了会,后期有时间打实战,会再和大家分享的,欢迎大家关注。
那么你觉得这个英雄会很强吗?