原创 体验服平衡内容解读,元法核心伤害削弱,墨子回中路还有待观察
创始人
2026-02-24 20:14:25
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大家好我是指尖,体验服24日更新,将23日直播的内容基本上都实装了,不过鲁班大师、阿轲的英雄升级并没有上线,估计有未完成的调试吧。

一起来看看本次体验服的调整,关于平衡的相关内容,首先要通知一下大家,体验服现在上线即可签到领取孙尚香末日机甲皮肤,三天登录即可。

塔下保护升级

23日的直播,只知道四分前越塔的成本大幅提升,但具体并没有公布数值,现在知道了,在原本英雄塔下免伤的情况下,越塔的英雄会降低25%的伤害,如果多一个友方英雄会再降低2.5%,最多可以降低35%。

也就是说,越塔的成本也将会指数级提升,前期本身就没多少的伤害,除非敌人只有一丝血,否则击杀塔下英雄将会更加困难。

英雄平衡调整

元流之子通用

这次给元流之子通用的迅疾效果,也就是加移速的属性进行了调整,从原本的百分比移速加成,改成了固定值移速加成,我算了下,如果是360基础移速,那么这次调整就相当于没改,但如果高于这个数值,那就算削弱。

目前元流之子五路齐聚,各职业的移速也并不一样。

元流刺客:移速385

元流射手:移速360

元流辅助:移速365

元流法师:移速365

元流坦克:移速375

所以元流射手基本没影响,元流辅助和元流法师影响微乎其微,新上线的元流刺客和元流坦克就是纯削弱了,当然了,元流刺客本就是应版本而生,他倒是不能算削弱。

元流法师

本次元流法师解决了许多的痛点,比如二技能改成了移动施法,且是向前推动技能,命中率将会更高,强普可以打出aoe法伤,闪电一样传导四个目标,大招也能穿透目标了。

数值方面,普攻造成的额外伤害翻倍,清兵效率指数级提升。

二技能丢出法球,但可以被兵线、野怪所阻挡,打团战时也只能打前排英雄,对后排威胁相对较小。

数值方面,二技能全面削弱,直接的法球爆炸伤害,和后续的持续伤害均有削弱,减速效果后期也削弱了一点。

当然了,好处就是不需要再像以前,连续释放二技能,想要获取额外的控制,不需要让法阵重叠了当然了,技能重叠的额外伤害也没了,法阵内圈的额外控制效果也没了,这就是有舍有得。

对了,二技能的名字也从“引流为阵”改成了“绽放流星”。

大招方面的吸附效果不再仅限于非英雄单位,可以通过英雄来传导后续的伤害了,算是为二技能的改动进行了补偿。

能打到更多的目标了,伤害也自然需要削弱,所以倒是也合理。

因此,总的来说,元流法师的伤害削弱,尤其对单体目标的秒杀能力大幅下降,但生存能力更强(二技能移动施法),打团或许也会更强,不需要非得打前排,大招命中一个单位,后续目标都会被打到。

墨子

策划要改墨子,我是挺兴奋的,策划想要他回中路我就更高兴了,看到23日的直播,我其实期待万分,大招可以挡一次控制,彻底解决了墨子团战中的困扰。

但是更新具体数值出来后我就有点沉默了,看来策划的目的是依然保留辅助的玩法,且我觉得更倾向于走辅助流。

被动技能,基础伤害增加了一点,但增加的是后期的基础成长,强普的那一炮。

护盾效果从原本的AP加成,改成了额外生命值加成,如果是走纯输出路线,毫无疑问是削弱的,但如果走辅助流,这个护盾应该是更厚的,辅助流加一分。

一技能,冷却时间10-5改成9-5,前期降低一秒CD,辅助中路双加强,容错更高,策划想加强的应该是中路清兵的墨子,需要近战,那么一技能CD快更好保命。

重点来了,二技能的改动。

首先,冷却时间从7秒固定,改成了8-7,前期加了一秒的CD,倒是和策划说到的,降低控制频率的方向一致,这个调整削弱了辅助时对敌方射手的压制力,但同时也削弱了中路的清兵效率,现在不靠普攻输出就更难了。

我本以为会加一点伤害,但结果却让我震惊。

二技能的基础伤害,也就是那一炮下去的直接伤害,削弱了100点伤害,但加了10%的AP加成,和后期75基础伤害。

也就是说墨子不走中路,伤害成长低和前期清兵太慢两个问题,让策划变成了一个问题,但原本的问题更严重了,在清兵的过程中会更慢,而这个伤害会大概会在5分钟左右才能持平。

因此,这波调整纯粹是加强了后期。

总结:大招新增的抵挡控制当然是好的,但想要让墨子回归中路,这个调整恐怕还难以让人满意,前期清兵的困扰完全会左右局势,伤害的疲软,技能CD的增加,清兵的风险,或许暂时来看,墨子依然会以辅助为主吧。

但如果你有把握能撑到后期,那么调整后的伤害估计会让人满意的吧。

嫦娥

这个调整是此前已经在体验服测试的调整方案,强普改成了自动释放,造成伤害和回蓝,初始一技能速度提升,但不会再刷新强普。

同时一二技能的伤害调整。

辅助装新功能

这个昨天已经爆料了,游走英雄获得补血花后,可以复制补血花恢复量的50%给予附近生命值最低的友方英雄;非游走英雄获得补血花后,可以复制补血花恢复量的50%给予附近的游走英雄。该恢复效果不会被打断。

以上就是本次更新的重点平衡类内容了,欢迎大家评论区留言讨论。

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