原创 辅助梯度全面提升,浅谈墨子体验服调整方案,会有更极端的体验
创始人
2026-02-25 21:53:53
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大家好我是指尖,作为墨子的铁杆粉丝,看到策划想要调整墨子,着实为他感到高兴,期待着能加强回归中路,但是看到调整方案后我沉默了好一会,所以整理了一下我个人的使用感受和两个玩法的分析,跟大家分享一下。

昨天跟大家分享了关于数值方面的分析,本文直接跨过此前的分析内容,直接来分享我对于调整后,墨子两个位置的强度,以及这次让我觉得有些意外的地方。

关于辅助墨子

辅助墨子并不弱,甚至玩射手的时候还会首先考虑去禁掉他,即便是在高端局也有T2的水平,或许是策划想要改变射手的前期处境,也或许是真的想要他回归中路,而不得不削弱在辅助位上的一些收益。

但从结果来看,似乎更适合打辅助了有没有?

墨子辅助最大的问题是什么?是不稳定的控制,是一旦过了对线期就无力的问题,而这次调整,对于墨子的“削弱”是前期增加了1秒二技能的CD,以及降低了全技能的基础伤害。

CD降低了前期的控制频率,能大大提升作为对手的游戏体验,但也削弱了基础伤害,甚至中后期出肉装的伤害,问题在于,给辅助削弱伤害本身就不算是核心问题。

那么加强了哪些呢?

被动的护盾厚度提升了(出肉),一技能前期降低1秒冷却,灵活性反而增加了,重中之重,是大招的控制更加稳定。

以前只要墨子开大,留个技能可以轻松打断,现在至少要有两个控制同时甩过去才能救下队友,也就是说在二对二的情况下,只要墨子大闪控住一个,那就一定会控到底,团战队友恨不得把所有控制都给你,这意味着什么不言而喻。

所以,如果此前墨子大招打满的场均概率是50%,现在能提升到80%甚至更多,毕竟还有那么多英雄没有硬控,毕竟不是所有的英雄都能在有控制的时候来拆火你的大招。

因此,墨子辅助,削弱了伤害和前期二技能频率,但补偿了更重要的坦度和稳定的控制,因此我说辅助墨子的梯度反而提升了,合理吧。

那么中路墨子又如何呢?

昨天跟大家计算过他的数据,前期清兵速度下降明显,光用二技能清兵,等你清完兵第二波都要来了,对面法师都去边路给射手埋上了,而你没有丝毫作为。

在圣杯+鞋子+回响之仗(梦魇之牙)开始才会全面反超正式服。

这个版本是什么样的版本?是前期为王的版本,或许排位中节奏比较慢感受不清晰,但高端局中路地位会更低。

不能否认后期伤害增幅明显,纯法强出装下能提升300左右的单次伤害,但问题是能不能到后期。

而被动的护盾一直都是墨子比较骄傲的地方,是因为有时候必须要近战打控制,所以才给了他护盾,不过调整之后从法强加成改成了血量加成,和中路的玩法又刚好相悖,因此导致生存能力会有一定的下滑。

大招方面,因为走的是法强流,使用频率也会比辅助低很多,加强当然是好事,但中路还是更看中的是伤害,以及为团队能做的贡献,你觉得呢?

因此,中路墨子,因为前期的强度降低明显,或许在较高分段中强度下滑明显,但在排位中似乎也纯粹的加强,这样也会拉开高低分段的优先级和强度。

说说我心中中路墨子的样子

其实在正式服基础之上,加强弹坑对兵线的伤害就绝对能回归了,比如弹坑伤害对非英雄翻倍,这样清兵不再是困扰,也就能高频率去支援。

至于伤害无力的问题,完全可以用法球装备来弥补,比如梦魇之牙加痛苦面具这样的组合。

而这一版的墨子,总体来看的确是加强,但大招的单免控制在很多时候是难以反制的,和阿古朵二技能免控还不太一样,阿古朵是为了自保,而墨子吃掉伤害后续的收益实在太高,难免到时候上线各种节奏飞起,从而再从其他角度砍的不成样子。

所以我觉得 这一版的墨子绝对是比正式服更强的,哪怕是中路,排位里也一定是纯加强,但或许会比之前更加极端。

那么对此你怎么看呢?说说你的观点吧。

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