点错科技树:你可以在《堡垒之夜》里玩合成器了,甚至还可以 DIY
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2024-02-08 06:14:35
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原标题:点错科技树:你可以在《堡垒之夜》里玩合成器了,甚至还可以 DIY

音乐游戏开发商Harmonix 在《堡垒之夜》上推出了一个模块化合成器 Patchwork ,基于虚幻引擎和MetaSounds 打造,它能够实现从让创作者添加自己的交互式音乐引擎,甚至实现多人演奏和表演功能。

用户可以在游戏中演奏模块化合成器和其他音乐创作设备,但也可以为创作者提供动态音乐和声音,包括具有完全交互且音乐同步动画的虚拟音乐会。Harmonix 还支持支持实时多人音乐演奏。或许未来可以在《堡垒之夜》里开个模块大会?

目前 Patchwork 能够在《堡垒之夜》提供下列音乐创作工具:

  • 音符音序器、和弦进行器、触发器
  • 鼓音序器,播放器
  • Omega 合成器
  • 乐器播放器
  • 回声和失真效果
  • 低频振荡和步进调制
  • 数值设定器

Harmonix 曾经开发了大名鼎鼎的《吉他英雄》和《摇滚世界》。现在你基本上可以通过他们的套件来制作自己的音乐游戏。

Patchwork 是基于虚幻引擎打造的 VR 合成器软件。Patchwork 与虚幻引擎这套组合的独特之处在于能够在《堡垒之夜》中运行并直播音乐内容:充分利用《堡垒之夜》现有的观众、互动、多人游戏设施以及虚幻引擎和元音效的强大功能,甚至可以直接在《堡垒之夜》(UEFN)虚幻编辑器中播放音乐模块。

UEFN是虚幻编辑器的特殊版本,专为《堡垒之夜》创作者制作,使他们能够访问 Epic 平台范围内的开发者功能。这是一个很好的快速原型设计想法,因为这意味着即使你不擅长 MetaSounds,你也可以获得具有高级功能的音乐引擎 - 并且如果有需要,你也可以使用 MetaSounds 的模块化功能。

至关重要的是,MetaSound 在引擎和游戏之间的所有常规交互都在这里工作。你可以从声音和音乐触发器中驱动游戏元素,而声音和音乐触发器也可以由游戏玩法驱动。这里甚至还有一个潜在的生态系统,供乐器和效果器构建者使用,因此你可以将任何在 MetaSounds 的创作打包到 Patchworks 界面中。

得益那里的音频团队,MetaSounds 的扩展功能在很大程度上有助于实现这一目标:例如,UE 5.3在运行时动态构建 MetaSounds 的能力在这里发挥作用。现有的多人游戏和声音功能使这一切得以实现,这意味着用户可以“免费”获得多人游戏 - 通过网络发送控制信号,并在本地动态生成所有音频。

总的来说,就是 Epic 打造了一套模块化的开发系统,降低了用户为《堡垒之夜》开发音乐应用的门槛。个人感觉原理应该类似 CS、魔兽争霸中的 Mod。想想第三方开发者在超级马里奥里做的东西,未来可以期待一下《堡垒之夜》会出现哪些有意思的音乐玩法。

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