《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
混沌台球
来自:左迪实验室
类别:Roguelike、小球类

这是一款类 Rogue 台球游戏,您将直接操控主球,击碎红球得分。游戏提供超过 150 种武器、装备、彩球和消耗品供您选择。平衡火力和倍率,打造最强阵容,挑战不断攀升的分数。

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https://indienova.com/g/BilliardOfChaos
A Tiny Wander
来自:埜埜原
类别:冒险解谜

麻烦接连不断,“布”不得不在奇异的峡谷中露营。为了兑现承诺,他带着灯踏上探险之旅!与路人互动,仔细观察周围环境,在满月之夜揭开隐藏的谜团。另外,别忘了还有时间钓鱼、欣赏美景、在营地放松哦!

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https://indienova.com/g/atinywander
Act! 细胞调律
来自:Nova-491L
类别:音乐节奏

《Act! 细胞调律》是一款自由输入音游。用你最喜欢的指法,去捍卫人类的艺术特权吧。

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https://indienova.com/g/game-act
摸鱼与白日梦物语
来自:柠香雪莉
类别:视觉小说、冒险解谜

这是一部以近未来都市为背景的叙事解谜游戏。
虚假的记忆、错位的创伤,以及无法真正删除的过去。
在两点一线的循环里,是选择清醒地沉沦,还是勇敢地接受?

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https://indienova.com/g/memory-tides
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
一些文章的读后感【12】用户体验原则
来自:那个人一定会回来
作者引语:
雅各布定律 |用户体验法则
网络(以及类似领域,例如移动应用)由无数独立服务构成,用户在其间不断穿梭,对任何特定网站只会投入极少的时间。你的网站在这浩瀚的宇宙中不过是一粒沙子。
每位用户的使用体验都是由他们多年间在无数网站上遇到的各种元素共同塑造的。细微的差异会被忽略,而反复出现的共性会在用户脑中刻下痕迹。用户关于“网络”的心智模型正是通过这些不断出现的设计模式,缓慢而逐步地被建构起来的。
当用户已经从绝大多数网站中提炼出一套心智模型后,他们会基于它来形成对任何新网站的预期——包括你的网站。如果你的网站符合这些预期,它就容易使用;如果你的设计违背了用户的预期,他们就会误用,并因此遇到麻烦。
怪不得,我之前希望能让玩家点一次就出牌,不用把牌拖到出牌区,但这个改变是被批评的最多的,很多人都觉得这一点不好。
这也要求设计师一定要知道同类产品是什么(也就是说,要玩游戏)
……
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https://indienova.com/u/longtime/blogread/38027
2025 的 AI 使用感悟
来自:枕头
作者引语:
这篇是读了竹喵的 AI 思考文章有感,总结了一下之前对 AI 的使用和感悟:https://www.wxzuir.moe/%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%b8%8d%e6%87%82ai%e7%9a%84%e4%ba%ba%e9%9d%9e%e8%a6%81%e7%9e%8ebb-ai/
对工作与生活的影响
优化生产力
优化枕头
……
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https://indienova.com/u/hxh94510/blogread/38042
【Lee 哥】两年无偿开发,最后一纸协议清零?独立游戏合作避坑指南
来自:LeeTGame
作者引语:
做了两年核心系统,最后却被要求放弃全部权利?朋友组队开发听起来很美好,但结构没定清楚,感情再好也可能出问题。聊一个真实案例,以及我们该怎么避免踩坑。

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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/38047
Steam 免费游玩|《光明王传说》英文版上线+动态壁纸免费领
来自:沉寂的先知者
作者引语:
简介
《光明王传说》是我独立创作的剧情向 AVG,完全免费无内购,Steam 可直接入库。游戏以高密度、多转折的故事情节,演绎一部用兵法决胜千里、用推理揭穿阴谋的西幻王子复仇记。如果你喜欢《逆转裁判》式的线性叙事推理,或是喜欢以智取胜的战场决策,抑或是单纯地想阅读一个节奏明快不注水的故事,《光明王传说》很有可能就是你在找的那个作品。
游戏于本月迎来了一轮重大更新,本文将为各位玩家介绍具体的更新内容,并尽量让之前从未接触过的朋友们快速了解这款独特的作品:
1、全新视觉效果
《光明王传说》的全新 LOGO 正式亮相!果然这个游戏还是最适合白、金、红配色的童话风格与星光元素。趁英文版上线的机会,我把 Steam 商店页面的排版也同步优化了一下,使视觉效果更有整体感,希望以更精良的外观吸引到更多对故事感兴趣的玩家。
……
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https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/38054
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
独立游戏组队,寻找志同道合之人
来自:综合讨论组
会员:年九暮
1.《九幽仙子传》是一款怎样的游戏? 《九幽仙子传》是一款 2.5D 横板卷轴 ARPG,纯单机买断制上 Steam。它有着广阔的箱庭地图可供探索,极为丰富的 RPG 角色养成和顶尖的动作系统及 Boss 设计。美术风格为东方玄幻,角色均为 3D 低模的风格化渲染,场景使用 3D 以突出立体感并辅于 2D 美术减少制作压力。它不是类银河城更不是类魂,而是一款有着强烈个人风格的硬派 ARPG;我希望能够尽我所能的把探索乐趣和战斗爽感都做到极致。
2. 团队需要什么样的人?为爱发电能得到什么好处?
程序:Unity / 虚幻,有完整动作游戏开发经验。 美术:原画,建模,3D 动作,3D 特效 + 2D 特效 技术美术,2D 美术,经验不限欢迎新人。 因为这款游戏最终会被做出来,如果是以被投资的形式开发,所有为这款游戏爱发电的成员会收到相应工作的报酬;还会出现在游戏开头的致谢名单中。如果确定以爱发电形式开发上架,团队成员会得到利润分成(可拟定商业合同)
3. 你作为这款游戏的制作人有何优势?
全职全力开发,撰写落地策划案,制作音效,设计动作(和动画师合作),在引擎中调试手感,与团队成员进行沟通落实项目进度。野心,创意,游戏设计经验,并且比较自律,擅于沟通合作,表达能力强,项目管理思路清晰。
4. 现阶段我们做什么?
我们应该先做能表现游戏核心玩法的东西。比如先做一场 BOSS 战的 Demo 验证战斗系统,不断打磨使其有着优秀的演示效果。
一个 3D 场景,两个 3D 角色,40 套动作模组,若干特效及音效,在引擎中调试打磨。由我撰写策划案和制作音效并与团队对接落实。
总之我们是一个目标明确,思路清晰,踏实做事的团队,如有兴趣联系我。

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围棋游戏找人测试和讨论
来自:综合讨论组
会员:spardanviro

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