《生化危机9:安魂曲》

游戏类型:冒险解谜
发售日期:2026/02/27
制作发行:Capcom
游戏语言:中文
发售平台:NS2、PS5、PC、XSX\S
1、安魂曲
大家好,《生化危机9:安魂曲》终于要登场了,这款暌违六年的系列最新作,在经历了推翻重制和放弃开放世界等事件后,也终于顺利回归。
从时间线上看,游戏发生在2028年,距离1998年《生化危机》爆发,浣熊市被导弹核平恰好30年。
这30年间,帅哥里昂从青春逼人的菜鸟警察,成长为冷静可靠的资深特工,算来也得50岁了。

正式剧情围绕FBI分析员格蕾丝·阿什克罗夫特展开,她因母亲艾丽莎的离奇死亡而开始调查。艾丽莎是浣熊市事件的幸存者,一直追查保护伞公司的隐秘线索,最终因此遇害。

标题“安魂曲”有多层含义,既是对当年灾难遇难者的悼念,也象征格蕾丝追寻真相过程中的精神救赎,同时被看作对系列历史的一次回望。
甚至暗示着里昂的落幕。
游戏采用双线叙事,格蕾丝和里昂·S·肯尼迪两位主角交替推进故事,里昂作为DSO资深特工,也在调查发生在美国中西部的离奇死亡事件,两条线索最终交织在一起。

2、惊悚与爽快
游戏采用系列常用的双主角形式,最核心的特点就是围绕这两位主角打造的两种截然不同的玩法风格。格蕾丝的章节被开发者称为“系列历史上最胆小的人”,玩法回归经典的生存恐怖,视角默认是第一人称,强调资源管理、环境压迫和心理张力,风格贴近《生化危机2》重制版和《生化危机7》。

里昂的篇章则延续《生化危机4》以来的动作导向,视角为第三人称,侧重近身格斗、招架反击和节奏紧凑的实战对抗。两种风格在游戏中交替出现,让玩家在紧绷的潜行探索后能切换到爽快的战斗环节,释放一下压力。如果不习惯默认视角,游戏过程中也可以随时切换。

让人印象深刻的玩法和角色设计有不少。首先是“会说话的僵尸”,这一作里的感染者很多是近期才被病毒感染,因此还残留部分人格和生前的行为习惯,设定有点像电影《请叫我英雄》。比如有的清洁工会一直擦拭血迹,有的厨师执着于准备“晚餐”,还有自我意识过剩的女性僵尸发现玩家后会尖叫引来其他感染者。这些设定让每一次遭遇都更有变化,潜行也需要多重考虑。

其次是与资源获取直接挂钩的击杀系统,主角格蕾丝可以从倒下的僵尸身上抽取血液,用于制作弹药和治疗道具。这扭转了以往击杀僵尸只消耗资源的逻辑,但抽血用的注射器会占用道具栏位,抽取过程不会暂停,在敌人环伺时有可能被攻击。

制作系统本身也更复杂,需要收集样本并在专用机器上分析才能解锁配方。此外,游戏中引入了多名同时在场的高威胁追击型敌人,比如潜伏的巨大眼球女和能挤进狭小空间的庞大怪物,压迫感很强。
3、强悍与遗憾
由于技术的进步,画质强悍的同时,角色方面塑造得比较扎实,格蕾丝原本是FBI分析员,因母亲去世变得沉默寡言,带着伤痛独自前往废弃旅馆调查。她不是战斗专家,更多依靠智慧和资源管理求生,这种“脆弱感”让她的章节更惊悚。
回归的里昂则以更加成熟沧桑的形象出现,依然保持着强悍的战斗能力,他的章节是游戏里提供动作爽快感的主要部分。

艾达王也会隐身暗处提供帮助,她的回归也是玩家讨论的热点,甚至6代的主角雪梨也若隐若现。据说里昂已经和克莱尔结婚了,还有了孩子,不知他们的孩子会不会成为以后的主角。雪梨和王姐只能单相思了。

其他配角如格蕾丝的上司内森、女孩艾米莉,以及曾在保护伞公司研究T病毒的嫌疑人维克多·基甸,各有自己的故事,共同构成了背景。
游戏给里昂的定位是系列中战斗力的巅峰状态。虽然他的嗓音比过去更沙哑,外形也步入了中年,但实际战斗能力很强。他的章节玩法基于《生化危机4重制版》的框架,动作反馈和打击感都延续了那种爽快感。

里昂新增了不少近战动作,包括使用托马霍克战斧进行精准弹反,还能抢夺敌人的电锯进行反杀,也能利用场景里的要素完成处决动作,战斗风格依然偏向动作大片的感觉,极具压迫感。

这种玩法和他搭档格蕾丝的生存恐怖路线正好形成对比,一个主打火力压制和体术,一个主打资源管理和回避战斗,两种模式交替出现让游戏的节奏有了变化。
不过里昂人到中年,似乎心境也有了变化。一个丧尸手持电锯追杀护士的时候,正义感爆棚的里昂居然没有出手救援,结合他身上的黑斑,让人想到他身上似乎也藏着和剧情关键要素“Elpis”有关的秘密,这个秘密是他重返浣熊市后的抉择和感悟变化的原因。

另外为了兼容双视角切换,游戏用了共用的骨骼模组,导致里昂在第三人称下肩颈比例看着奇怪,跑动动作僵硬,被击中时的受击反馈也很飘,缺少了《生化危机4重制版》里那种打击的实感。

综合来看,从目前的媒体评价,游戏在M站均分88分,超过《生化危机7》的86分和《生化危机8》的84分,但距离系列巅峰《生化危机4》的96分尚有不小的差距,看来三上真司还是不可代替的。

媒体普遍认为它成功融合了系列的恐怖和动作元素,双主角设计引人入胜,画面表现也相当出色。即使NS2版本,在流畅度和画质上,也非常出色。
批评主要集中制作层面,部分敌人种类重复使用略显乏味、Boss战不够令人印象深刻,以及中后期叙事结构略显松散、依赖粉丝向桥段等问题。

总体来说,这是一部不过不失的《生化危机》续作,属于结合了4代和1代那种爽快加惊悚的玩法,开发商可能想适应两方面玩家的口味,但却未能结合在一起,导致双方对深度都不太满意。毕竟仅有10小时的游戏时长,不可能做到每个人都深度沉浸其中。

当然,游戏还会推出黄金版之类的完全版本,目前已经确定有艾莉莎的DLC,在进行佣兵模式等扩展,还是能成就一代经典的。
希望《生化危机》也能开启新的篇章,展现属于新时代的惊悚游戏。
无责任评分
游戏性:9.0
流畅度:8.0
游戏特色:8.0
综合推荐:8.5