《生化危机 安魂曲》硬件评测:50系甜品卡亦可最高画质光追百帧畅游浣熊市
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2026-02-28 15:55:15
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在经历了由“洗手液战神”伊森·温特斯担任主角的《生化危机7》和《生化危机 村庄》,以及一部真正意义上完全高规格重制的“超级冷饭”《生化危机4 重制版》后,CAPCOM似乎终于意识到,自己已经很久没有给“生化危机”这个生存恐怖类游戏的王牌IP,好好续写一段正史剧情了。与此同时,整个系列也似乎又发展到了一个需要重新明确未来前进方向的阶段——是继续主打高压第一人称生存恐怖,还是放手让玩家“战斗爽”,这个一直以来让系列的两拨粉丝群体争论不休的问题,和系列的主线剧情一样到了该有所交代的时候。而如今,CAPCOM对此给出的答复,就是今天我们要聊的这部,既让系列经典老角色回归续写正史剧情,同时又高效融合了系列两大玩法类型的新作——《生化危机 安魂曲》。

本作的故事设定在对系列发展举足轻重的“浣熊市事件”发生的三十年后,玩家将分别扮演女主角FBI分析员格蕾丝·阿什克罗夫特,和系列经典男主角里昂·S·肯尼迪,联手解决一系列由新型病毒感染造成的丧尸危机,并最终挖掘出整个事件背后的真相。围绕双主角展开的玩法分割,加上系列高人气角色里昂的回归,也让本作的流程对系列粉丝来说,毫无疑问会是一段兼具挑战和情怀的体验。

围绕格蕾丝和里昂这对新老组合,本作搭建了两条穿插行进且风格迥异的故事线,并借此分别展示了系列的两大标志性玩法——“生存恐怖”与“动作射击”。虽说将二者合理融入一段时长仅有十小时左右的故事流程中,并不会是件容易的事,但经过一段时间的游玩后,现在我可以放心地告诉各位,这类担忧对于《生化危机 安魂曲》来说完全是多余的,它很好地把控了游戏整体的推进节奏,使其相较系列前作明显更加合理,而玩法上也是集历代所长,同时不乏让人惊喜的创新之处。

作为系列历史上胆子最小的新人主角,玩家在操控女主格蕾丝时,将会体验到系列早期作品所主打的,纯粹且高压的生存恐怖氛围。在默认游戏设置下,玩家在格蕾丝的关卡中会以更具沉浸感的第一人称视角展开冒险。视野受限、移动缓慢加上手头弹药资源稀缺,稍有不慎你就有可能会让周围的丧尸们饱餐一顿。加上本作中的丧尸们变得更有“个性”,以及在格蕾丝的关卡中,玩家会遭遇多个对你紧追不舍的大体型BOSS。哪怕只是看别人的游玩视频,想必不少没接触过系列作品的玩家,都能从中感受到强烈的压迫感,从而不敢轻易上手本作。

但与之对应的,格蕾丝的关卡也延续了早期“生化危机”作品和后续《生化危机7》《生化危机 村庄》中,备受好评的箱庭关卡设计与资源管理玩法。玩家需要不停地在有限的地图区域内躲避敌人,探索地图,解决谜题,搜集和管理物品资源,最终凭借游戏巧妙的地图设计和自己的智慧,闯过一个个充满挑战的难关。这套从老生化作品中沿用至今的关卡设计方式,也正是“生化危机”系列时至今日依旧是生存恐怖类游戏标杆的价值所在,如果你是喜欢这套玩法的老生化粉丝,本作中操控格蕾丝的关卡自是不会让你失望的。

而到了帅老头里昂这边,别的不多说,你只要感受“战斗爽”就够了。相比《生化危机4 重制版》中那个让敌人闻风丧胆的李三光,本作中里昂的战斗力又迎来了一波大幅加强,除了多样化的武器装备和充足的弹药外,体术、弹反、处决等动作要素,加上那把随时可以靠打磨来恢复“斩味”的手斧,干掉普通敌人如砍瓜切菜,精英敌人多来几个也完全不在话下。

于是,格蕾丝视角下我唯唯诺诺,换成里昂后我重拳出击。先前在格蕾丝的高压关卡中积攒的情绪在操控里昂时得到彻底释放,加上流程中后期里昂抵达浣熊市后可以用杀敌积分升级武器,从而形成“杀得越多里昂越强,里昂越强杀得越多”的正反馈循环,最终这套双线并行的流程设计,让本作的游玩体验如同坐过山车般充满起伏的快感,虽然不一定能达到官方之前夸下海口的“让系列和生存恐怖游戏步入新纪元”的效果,但放在整个“生化危机”系列的历史上,这部《生化危机 安魂曲》凭借扎实的游戏品质,足以成为系列最受瞩目的作品之一。

当然,除了玩法上的集系列大成外,这次《生化危机安魂曲》给我留下的另一深刻印象,就是游戏的画面表现和优化水平,又迈上了一个新的台阶。前者无需多说,RE引擎出色的建模品质和丰富的素材积累,在之前多部CAPCOM的游戏中已经得到充分验证,而这次的《生化危机 安魂曲》也在画面表现上得到进一步升级——角色的面部表情和皮肤毛发细节几乎以假乱真,地图场景和物体模型表面的光影表现丰富且对比强烈,从而进一步强化了游戏对恐怖氛围的塑造。

但最出人意料的,还是游戏在PC平台出色的优化表现。以我们手头的几张GeForce RTX 50系星卡为例,经过测试,在游戏中开启最高画质和路径追踪功能后,包括新晋甜品卡GeForce RTX 5060Ti和入门中端卡GeForce RTX 5070在内,所有显卡均可在开启NVIDIA DLSS 4多帧生成后,以超百帧的流畅度在最高画质下爽玩本作。这样的表现放在近年的主流3A游戏中,实属罕见。

而这一点在CAPCOM官方公布的游戏配置需求中也有所体现,毕竟七年前的GeForce GTX 1660 显卡,在面对这款最新3A大作时尚有一战之力,而它的推荐配置,也只不过是GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB的水平,放在人手40系的当下,这种标准绝对足够亲民。

这次我们测试的完整配置如下:CPU选用了英特尔的酷睿 Ultra9 285K,搭配两条16GB的DDR5-6000Mhz内存组成双通道,显卡为英伟达GeForce RTX 50系列,涵盖了从GeForce RTX 5060Ti到GeForce RTX 5090 D v2共五款产品。

进入《生化危机安魂曲》的画面设置界面,可以看到游戏原生支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,可关闭和开启2倍、3倍,以及4倍多帧生成,DLSS超分辨率方面,也支持原生、质量、平衡、性能以及超高性能,共五个档位可调。我们对比了不同档位下的画面细节表现,放大后确实能看出一些差距,主要表现在远景模型的清晰度上,但在游戏的越肩视角与RE引擎的画面优化下,这些细小的画面差异几乎不会对玩家的游玩体验造成影响。

除此之外,在游戏的光线追踪功能中,玩家可手动开启路径追踪功能。它能在传统的光线追踪技术上进一步提升环境光影的真实感,通过模拟光线在物体表面多次反射的物理过程,能生成高度精确的反射效果,不仅能准确呈现场景光照分布和材质特性,还能捕捉到摄像机直接视野之外的物体信息。具体对比效果如下,可以看到开启路径追踪后,光照在物体表面和角色毛发上形成的漫反射效果更加丰富和真实,进一步提升了游戏画面的代入感。

到了帧数测试环节,我们选用了游戏中里昂首次出场追击反派维克托时的片段为基准,这段流程虽然不长,但包含了复杂的雨天室外场景和较为频繁的战斗,对于显卡负载要求更高,也更能模拟玩家在实际游玩时的游戏帧数表现。其余设置上,默认游戏以最高画质运行,分别测试不同显卡在4K、2K和1080P分辨率下,关闭或开启路径追踪后,使用不同档位帧生成得到的帧数结果,在4K分辨率下,DLSS超分辨率设为“性能”,2K和1080P分辨率下设为“质量”。

首先是比较轻松的1080P分辨率表现。可以看到,在不开启光线追踪的前提下,所有显卡在关闭帧生成时,均能稳定跑到100帧以上,表现属实惊人。开启4倍DLSS帧生成后,只需一张GeForce RTX 5070,游戏帧数就能轻松突破300大关,并且操作时不会感受到明显的延迟,可见本作的优化的确非常出色。以此为参照的话,即便你现在用的是GeForce RTX 40系显卡,或者更早的GeForce RTX 30系显卡,只要支持DLSS帧生成功能,应该都能在1080P最高画质下稳定60以上畅玩本作,这对于家里只有老机器但依旧想体验“生化危机”系列新作的玩家来说,肯定是个好消息。

而开启光线追踪后,即便不开DLSS帧生成,只要是GeForce RTX 5070及更高规格的显卡,都能将游戏帧数稳定在60以上,而开启4倍多帧生成后,帧数则能瞬间飙至200以上,提升非常显著。最高规格的GeForce RTX 5090 D v2,甚至能跑到近400帧的夸张成绩。

到了2K分辨率,几张显卡的表现依旧很稳定。GeForce RTX 5070在不开帧生成的情况下顽强守住了百帧门槛。开启4倍多帧生成后,最高规格的GeForce RTX 5090 D v2实现了帧数的断档领先,近500帧的成绩超越了第二名GeForce RTX 5080约30%。其他显卡除GeForce RTX 5060 Ti以外,则最高都能跑到240帧以上的成绩,这样的表现肯定是足以喂饱目前市面上主流的2K分辨率显示器的,所以玩家们大可放心体验。

开启路径追踪后,虽然除了GeForce RTX 5090 D v2外,所有显卡在不开帧生成时的游戏帧数均遭到砍半,但开启4倍多帧生成后,就能获得平均超过三倍的帧数提升,效果可谓立竿见影。考虑到大概两年前大伙对于光线追踪技术的需求还是只要尝个鲜就好,为了画面流畅度多数时候不敢开启这项功能,而如今有了DLSS多帧生成和路径追踪技术,玩家们使用新一代GeForce RTX 50系显卡时,已经可以毫无负担地选择帧数、画面全都要了。

最后来到难度最高的4K分辨率,出人意料的是,在不开启光线追踪的情况下,GeForce RTX 5060 Ti依旧能用,更高一档的GeForce RTX 5070也只需开启两倍帧生成,就能降游戏帧数稳定在140以上。而开启4倍多帧生成后,GeForce RTX 5070和GeForce RTX 5070 Ti也都能跑到240帧及以上的成绩,足以应对目前市面上主流4K显示器的屏幕刷新规格。

当然,如果你拥有GeForce RTX 5090 D v2或GeForce RTX 5080这两张绝对意义上的当下最高端的游戏显卡的话,那你这次《生化危机 安魂曲》的游玩体验绝对将是毫无遗憾的。在开启路径追踪和4倍多帧生成后,这两张显卡在游戏最高画质下的帧数和延迟表现,都让人挑不出任何毛病,你可以清楚地看到怪物身上每一处病变的脓疮,也可以在敌人的每次攻击后精准把握输入时机,完成漂亮的处决而不必担心因画面延迟带来的操作不便,画质帧数两手抓,两手都硬。

总的来说,《生化危机安魂曲》在系列迎来30周年的这一特殊时间节点上,交出了一份令玩家满意的答卷。它在叙事上让“生化危机”系列久违地回归了主线,引入了更多性格鲜明的新角色,也让不少老角色迎来了符合玩家期待的体面收尾,尤其是系列核心角色里昂的回归,让本作无论是从游戏性还是故事性上,都情怀满满。加上双主角叙事和两套玩法的交织并行,让本作的游玩体验即便放在整个系列的发展历程中,都是能排上前列的存在,不管你是系列老粉还是准备入坑的新玩家,这都会是近年来最值得体验的一部“生化危机”正传作品。

除此之外,游戏出色的音画表现和低门槛的硬件需求,也让更多玩家有机会以当下主流的电脑配置。完整体验到系列作为生存恐怖类游戏标杆的魅力。NVIDIA DLSS超分辨率技术和帧生成技术,确保了中端显卡用户也能高帧畅玩本作,路径追踪技术则进一步优化了游戏的光影表现,让游玩的沉浸感大幅增强。如果你是拥有GeForce RTX 50系列显卡的玩家,那你显然无需为这款游戏产生任何的配置焦虑,现在就准备好跟随格蕾丝和里昂的脚步,以高帧最高画质的条件,畅游浣熊市吧。

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