前两天,日本知名美少女游戏公司柚子社正式宣布,其作品《千恋*万花》的全球累计销量已经突破了一百万份大关。

确实,以现在对于游戏销量的眼光来看在这个成绩其实并不算亮眼,而且《千恋*万花》这游戏还是2016年首发的,换句话说就是它经历了十年才卖出去一百万份。不过看事情要从多个角度来看——galgame本身就是个小众圈子,不仅如此它还有各种的桎梏,从这个角度来看《千恋*万花》的成绩确实是值得庆祝的。

不过,在姬看来这件事最有趣的一点还是《千恋*万花》这部作品的市场分布——根据Steam Scout的数据分析,各位猜猜这游戏所有评论之中哪种语言占比最高呢?估计姬友们都能猜到是简体中文吧?但你们能猜出简体中文的评论比例居然能达到恐怖的92.7%么?如果要加上繁中的3.7%中文玩家的评论直接就占到了总数的96%以上!

而与之相比英语评论则是仅有2.5%,不知道是不是因为英文玩家看不惯这种废萌画风。而至于日文评论则是仅仅占到了0.5%,不过姬觉得这倒是很容易理解,毕竟日本玩家喜欢这个游戏的早就买了,也不至于等到2020年上了Steam再来消费。但有一件事可以肯定的——中文玩家基本上是凭借一己之力将《千恋*万花》这部游戏推上了百万销量的“王座”。
那这样一来我们就不得不问一句为什么了。

在一些平台口风基本上是这样的,说作品的角色塑造生动鲜明,情感刻画细腻真挚,这就让游戏受到了很多玩家群体,尤其是中文群体的深度喜爱。姬觉得这就有点扯了,要姬来说以上理由的重要程度甚至比不上“Ciallo~ (∠・ω< )⌒★”和“柚子厨真恶心”这些梗。

而根据姬的一个柚子厨朋友的说法,他们的gal能被很多人接受的理由其实非常简单——玩gal的最初的目的是什么?十来块玩热血战斗鬼畜猎奇的么?显然不是吧,绝大多数人入坑的理由还是跟可爱的萌妹来一场心动的恋爱吧?从这一点来说选择柚子社的游戏肯定是没错的,毕竟他们可是出了名的纯糖无刀不恶心玩家。

说来惭愧,实际上姬对于gal接触不能算太多所以在这方面没啥发言权,不过以姬自己的视角来说,柚子社的作品确实符合姬那位朋友的说法,而这其实也正是对于“所有玩家”的最大公约数。确实,有很多玩家都希望能看到一些有深度的剧情,但对于那些轻度玩家来说柚子社的作品绝对是更好的选择。

……如果姬有个朋友想尝试gal,那姬肯定会给他推荐柚子社作品而不是《壳之少女》。
晚安。