Bluepoint Games曾提出重制《血源诅咒》,但遭到了拒绝
创始人
2026-03-01 00:45:03
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据彭博社报道,曾在2025年初提交了一份《血源诅咒》重制版的方案,但遭到了拒绝。

据称,索尼方面告知该工作室,虽然从数据角度看方案可行,但《血源诅咒》原版开发商FromSoftware不希望这个项目推进。

SIE前独立游戏部门主管兼全球工作室前总裁吉田修平,在2025年接受Kinda Funny采访时推测,索尼未对《血源诅咒》IP采取任何行动,是出于对FromSoftware社长宫崎英高的尊重。

吉田修平当时表示:"我已经离开第一方部门,所以不清楚具体情况。但我推测,我记得宫崎先生非常非常喜爱《血源诅咒》,这是他创造的作品——我认为他是有兴趣(重制这款游戏)的,但他现在太成功也太忙碌,无法亲自主导。可他又不希望别人来碰这个项目。这就是我的推测。PlayStation团队会尊重他的意愿。"

宫崎英高在2022年接受Edge杂志采访时表示,虽然自己没玩过Bluepoint Games的《恶魔之魂》重制版,但很高兴看到这款游戏能面向新一代玩家焕发新生。宫崎英高当时说:"我没有直接参与其中,实际上也没玩过《恶魔之魂》重制版。但这只是因为我个人不太享受游玩自己过去制作的游戏。这会唤起很多旧日的情感和回忆,让人有些难以承受,也就提不起兴趣继续玩下去了。所以我没有玩《恶魔之魂》重制版,但我非常高兴看到它以全新的面貌、用次世代画质呈现给玩家。"

"那是一款老游戏,能看到它以这种方式重制,并吸引新玩家游玩,显然让我非常开心。当年的开发过程颇为坎坷,游戏本身也比较粗糙,所以我曾担心新玩家可能无法像当初的玩家那样享受它。在它重新推出时,这曾是我担心的原因。但最终看到大家的反响,看到人们乐在其中,我感到非常欣慰。"

"最有趣的一点是,看到(Bluepoint Games)想到了我们当年未曾考虑过的东西,用我们当年无法做到或未曾尝试的方式来处理游戏的某些元素,包括视觉表现和玩法机制。看着他们钻研并应用这些新的思维过程和技术,对我来说是件非常令人兴奋和有趣的事。"

此外,《Demonschool 恶魔学园》开发商Necrosoft Games的总监Brandon Sheffield表示,他的工作室也曾向索尼互动娱乐提交过与《血源诅咒》相关的项目方案。他在Bluesky上表示:"我能找出10家曾提交过《血源诅咒》续作、衍生作或重制版方案的公司,包括我自己的。这件事(指相关项目获批)根本不可能发生,除非(FromSoftware)自己决定要做。"

据彭博社报道,在被索尼互动娱乐收购后,Bluepoint Games继续协助圣莫尼卡工作室开发了《战神:诸神黄昏》。2022年之后,该工作室开始着手开发一款设定在《战神》宇宙中的实时服务型游戏,其中涉及角色阿特柔斯坠入冥界的剧情。游戏的大致构想是让玩家在穿越希腊地狱的过程中控制阿特柔斯的不同版本或不同视角,并包含某种形式的合作玩法及持续更新支持,但游戏的大部分设计仍处于调整之中。

Bluepoint Games在开发实时服务型游戏方面遇到了困难,因为它是一个规模较小的团队,主要擅长艺术设计和工程,而非玩法设计。一些Bluepoint Games的员工希望制作传统的动作游戏,而不是实时服务型项目。

在开发困难持续数年后,即使有圣莫尼卡工作室的帮助,索尼互动娱乐还是在2025年1月取消了这款《战神》宇宙的实时服务项目。

大约在那个时候,为了寻找下一个项目,Bluepoint Games提交了《血源诅咒》重制版的方案。在遭到拒绝后,他们又花了一些时间希望推出《旺达与巨像》的升级版(该游戏于2018年由他们自己重制),但同样被拒。他们还向索尼互动娱乐旗下的其他工作室接触,希望基于其他系列开发新项目,例如《对马岛之魂》的衍生作品,但都未能获得批准。

到2026年2月,Bluepoint Games已经超过一年没有确定新项目。2月12日,索尼宣布计划重制原版《战神》三部曲,而Bluepoint Games并未参与其中,这让工作室的一些员工感到不安。一周后,该工作室被宣布关闭。

据知情人士透露,索尼互动娱乐不再认为Bluepoint Games具备独立制作游戏的能力,也无法找到合适的合作方式。

据知情人士称,最近随着Bluepoint Games的前员工开始寻找工作——包括申请索尼互动娱乐旗下其他工作室的职位——其他公司也在打电话探口风,看看是否有可能挽救这家工作室,尽管这种可能性微乎其微。

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