2026 开年恐怖大戏,《 生化危机 9 安魂曲 》激情上演。
不得不说,作为一个算得上是饱经风霜的老 IP,生化危机的号召力,过了 30 年也依然不减,这两天几乎所有单机主播,全都一窝蜂冲进了浣熊市。
生 9 的 Steam 在线人数,也一度在工作日突破 26 万人,创造了整个系列的历史新记录。

那作为洋馆跑步侠、浣熊市新人警官、屠村外乡人、反 DEI 非洲雇佣兵、洗手液战神的小发,肯定也得是解锁后准时进游戏。
在经过一天一夜的鏖战后,也是顺利完成了一周目的探索,感慨不少。
今天,就跟差友们聊聊这部打了 30 年丧尸的游戏,还有啥值得说道说道的地方。

一开始,咱先聊聊优化吧。
大伙应该都知道,这次的生 9,算是全平台同步登录,PS5、XBOX、Steam,甚至还包含了 NS2。而且,如果是 PS5 Pro,那还会独家支持索尼的新技术 PSSR,光追、4K、帧率全拉满,属于是最能展现 Pro 实力的一集。
至于 NS2,也能运行。
不过,小发这个用手柄打了 10 多年生化危机的老登,这次则选择了在 Steam 上预购,寻思体验一下键鼠操作。
不知道大伙都体验如何,小发是觉得生 9 的优化,秉承了系列一贯的水准,高性能下爽玩,浣熊市的大场景下光影、画面细腻程度都让人眼前一亮,帧数也相当稳定。

甚至我还用 Win 掌机试了试,简单调调画质,就能稳定在 40-50 帧左右。
当然,最重要的是游戏内也提供了 AMD 的 FSR3 帧生成,而我这台机器刚好支持,打开之后就会稳在 60 帧一点问题没有,也丝毫感觉不到延迟,直接爽玩。
在掌机的小屏幕上也能 1080P 60Hz,这还要啥自行车了。


不过倒是遇到过两次贴图崩溃,玩着玩着就给我干闪退了,但因为标准难度下有自动保存,倒也无伤大雅。

OK,前戏结束,下面开始聊游戏本身,无剧透。
先来个总结,如果让小发评价,那小发的感受是“ 集小成之作 ”。
这个形容并非贬义,因为生化危机除了 9 部正统作品,还有各种外传和衍生作品,每一部的玩法和设计思路也大相径庭。
有的是生存解谜,有的是恐怖沉浸,有的是爽快突突。
而生 9 则把前作几乎所有玩法,都融进了这一部作品中。也横跨多年,给系列的剧情整合收束,带来了新方向。
但碍于体量原因,没法把所有特点完全展现,虽面面俱到,可顶多算是有所涉猎,并非一种固定风格贯彻始终。

尽管如此,在游玩时,小发却也因为这种设计,能在 10 几个小时的流程中,时刻保持新鲜感。
因为这代虽然还是双主角、穿插叙事的主线设计,但两个主角间的体验,堪称是完全截然不同的两种体验。
玩家开始是扮演女主角格蕾丝,享受真正的恐怖游戏氛围,在格子危机与羸弱的机动性下,与庞大渗人的怪物周旋躲避。
在宣传片就已经出现的怪物“ 女孩 ”,说好听点,是一上来给小发来了下马威,说直白点,则是给哥们吓尿裤兜子了,根本不敢开第一人称。
女孩,我的故事因你而展开

而这种恐怖感受,还会跟随你相当长一段时间。
游戏的第二幕,是类似于前作中洋馆、警察局那样的大型箱庭迷宫,味相当对。
难度适中,既提供了十足的紧张感,也能保证在探索后,即便不看攻略,也可以自然破关。
当然,恐怖的敌人和上面提到的“ 女孩 ”,一直会像暗恋你一样,时刻尾随,见到你就热情拥吻。
给我吓得

总之,在格蕾丝流程下,玩家扮演的是一个接近于普通人,在丧尸潮中艰难求生的体验。
格蕾丝的移动缓慢,准星不稳,甚至在逃跑过程中还会踉跄、摔倒。
武器、资源、背包等资源,都要在敌人的步步紧逼下,一点点解锁。
因为怕剧透影响大伙体验,小发只能说我这种胆子小的,是玩得手心冒汗,惊险又刺激,害怕又无奈。

但与之相对的,是玩家可以扮演的第二个角色。
也是出现在封面上的那个男人,年过半百的里昂·斯科特·肯尼迪。
由于是穿插叙事,在格雷斯进度推到某一节点后,就会时不时像“ 奖励关 ”一样,让玩家操控里昂,并且同步里昂的叙事视角。
终于,在主控角色换成里昂后,小发回忆起了自己当年屠村的经历,人物性能大增,背包武器充裕,不但能手斧劈脸,手炮轰杀,电锯开路,一脚还能给丧尸焊墙上,甚至都怀疑自己玩的是里昂,还是什么但丁,又或是奎托斯。
总之,在格雷斯线中被欺负的压抑和憋屈,都在里昂线尽情释放,两个字:真特么爽!

而且因为是双线同时叙事,所以整个场景的资源、敌人,也是共享的。
也许官方的设计,就是让玩家在格蕾丝线躲避生存,然后剩下一地的丧尸,等到了里昂线再尽情屠杀。
像途中的几个精英怪级别的敌人,小发就都在格蕾丝线躲开,换成里昂时再一口气解决掉。
总之,这样穿插交替的流程,让小发在玩的时候有收有放,节奏相当舒适。
所以游戏在逃出第一个大场景前的体验,小发始终都肾上腺素飙升,一方面是被吓得,另一方面也是换人后爽的。

而游戏后半程,则几乎都是在扮演里昂,此时又变成了好莱坞式的丧尸爽游。
体验上来讲,甚至有点像以往系列中的特殊挑战关,杀僵尸、升级武器装备,有一些 4 代的味道,也结合了大地图的探索解谜。
但因为心情不再有前半段的起伏,关卡设计也没有 4 代那么出挑,只能算是符合预期,除了一些不能跟大伙说的惊喜彩蛋,没有特别多印象深刻的点。


说是这么说,但整体来看,生 9 确实算得上体验丰富,几乎涵盖了包括各种重制版在内的独特内容。
因此,小发才在再三考虑后,给它一个“ 集小成 ”的评价。
它没有那么惊艳和特别,不过对于生化危机系列粉丝来说,我认为完全对得起正统续作的名头,它也试图用自己的方法,尝试去兼顾喜欢探索解谜、恐怖沉浸、杀个爽的各种玩家。
只是什么都有,最怕落得个什么都不够精通。
可在小发个人看来,生 9 完成的还不错。

就是首发 300 多块的价格,估计不少非生化危机粉丝,可能会犹豫要不要入手。
要小发说,如果你犹豫,那就别买。
因为卡普空游戏早晚打骨折的传统,生 9 肯定也有来到 50 块的价格那天,反正不着急玩,肯定没必要首发。
但这 300 多块,让小发第一时间看到了生化危机系列的后续,能扮演里昂大杀四方,享受顶级的大型箱庭解谜,10 几个小时几乎一口气打通,也值回票价了。

最后,再说一件事吧。
那就是开发组曾在采访中表示,美术组的不少女同事,因为是里昂的粉丝,所以在设计里昂的动作、外形时,几乎是朝着“ 无死角的帅”这个方向去做的。
而最后呈现出来的效果,便是这个已经中年的大叔,无论台词还是表现,都帅到没边,完全退去了当年初入警局的青涩,逼王之气常伴其身。
知道的是打丧尸,不知道的,以为玩的是狂扁小朋友呢。

撰文:赤膊朋克
编辑:莽山烙铁头
美编:子曰
图片、资料来源:
游民星空、生化危机9