随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——“现在的艺术总监,不仅要懂艺术,还得懂KPI。”
最近,SciPlay高级美术总监Peter Franco在播客中分享了社交博弈游戏的开发经验。他认为,现在的艺术总监角色已高度商业化,每一个视觉改动背后都有数据的影子。此外,他还提到一个怪象:高点击率的“虚假广告”正反向绑架研发,迫使团队将广告玩法塞进游戏,这在某种程度上是行业创造力的退步。
行业要闻🔥
【1】2月28日,有传闻称天美裁员数百人,但据知情人士透露,该消息并不属实。实际情况是天美J6团队负责的《元梦之星》“捉宠大世界”玩法因表现不及预期,涉及约100人的项目调整。目前内部正通过“活水”机制进行转岗。此次变动更多是针对具体业务的资源优化,而非大规模裁员。
【2】2月26日,据彭博社援引知情人士消息,腾讯正洽谈入股休闲游戏厂商Hungry Studio。这家公司旗下的《Block Blast!》表现非常强势,2025年底的日活已达7000万,长期位居全球手游下载榜第一。这笔少数股权投资符合腾讯近年来支持潜力团队的策略,若最终落地,将进一步补强腾讯在超休闲和轻度益智赛道的版图。

【3】2月27日,国家新闻出版署公布了新一批版号名单,共有146款国产游戏和6款进口游戏过审。重点产品包括腾讯《雪中悍刀行之世子多娇》、莉莉丝《塔塔冒险队》以及吉比特、三七互娱、灵犀互娱等厂商的新作。此外,腾讯《王者万象棋》也增报了客户端版本。名单中较为亮眼的是由《恋与制作人》前主策白芷带队的《量子跃迁:米乐光年》,该作主打AI互动与剧组模拟,预计将于2026年第三季度上线。
【4】本周,据彭博社报道,Unity正在考虑出售其中国业务,目标估值超过10亿美元(约合68亿元人民币)。其背后的原因是Unity面临不小的生存压力。尽管最新财报超了预期,但投资者对公司未来的增长仍有疑虑,再加上近期像谷歌Genie 3这类AI世界模型的发布,让市场开始担心传统游戏引擎的地位可能会受到挑战。在这样的背景下,出售Unity中国业务,可能就成了他们正在评估的一个选项。
【5】本周,多位资深爆料人透露,索尼PlayStation计划减少单机大作向PC端的移植。未来像《漫威金刚狼》或《战神》续作等产品,可能将长期由主机独占,而在线服务型游戏仍会维持多端发行。分析指出,索尼此举旨在强化主机的吸引力,且由于单机移植作品在PC端的表现远不及主机,缩减移植规模对整体营收的影响相对有限。

【6】本周,育碧宣布了一项激进的重组计划,将在全球范围内裁员超2000人。这次大规模精简主要是为了应对公司目前沉重的财务压力。在陆续关停多款在研项目后,育碧预计2026财年将面临近10亿欧元的巨额净亏损。育碧计划将全球工作室整合为五大“创意工作室集团”,并试图通过精简人员和严控招聘,在未来几年内削减5亿欧元的固定成本。然而,剧烈的调整也引发了严重的内部危机,育碧巴黎工会甚至公开要求CEO引咎辞职。
【7】2月26日,神州泰岳与冰川网络发布了2025年业绩快报。神州泰岳净利润同比下滑44.09%,主要受非经常性损益波动及美元汇兑损失影响,其主力老游戏在运营超6年后流水也有所回落。相比之下,冰川网络实现扭亏为盈,净利润增长近300%,增长主要在于销售费用的管控,前三季度相关费用缩减过半。目前,两家公司都面临老产品自然回落、新品亟待接棒的阶段性挑战。
产品观察👀
【1】2月26日,完美世界旗下幻塔工作室研发的超自然都市开放世界RPG《异环》正式宣布,全平台公测定档4月23日。该作基于虚幻5引擎开发,将同步登陆PC、移动端及PS5等六大平台,目前官网预约量已突破2500万。作为完美世界在二游赛道的关键产品,市场对其表现寄予厚望。不过,目前二次元开放世界赛道竞争已进入白热化,《异环》上线后不仅要直面《原神》、《鸣潮》等成熟产品的压力,还需与《明日方舟:终末地》等新品同场竞技,其实际成色仍有待市场进一步检验。

【2】鹰角网络的新作《明日方舟:终末地》上线已有一个月,据AppMagic估算,游戏在全球移动端的首月收入约为4600万美元(约合3.3亿元人民币)。但这只是移动端的收入,此前,上海徐汇区明确公布,终末地上线两周的全平台流水就已达12亿元,其中PC和主机端贡献了流水的绝对大头。这也说明,现在的二次元游戏不再依赖单一的移动端,像终末地这样一开始就奔着多平台发行的产品,其收入结构已经和传统手游有了很大的不同。

【3】本周,卡普空新作《生化危机:安魂曲》发售即爆火,最高同时在线玩家数突破31万,创下系列历史新高,几乎是《生化危机4:重制版》的两倍。该作发售前愿望单已超250万,人气角色里昂的回归以及对Switch 2新硬件的支持是其爆发的关键。

【4】最近,宝可梦公司在“宝可梦日”正式公开了第十世代新作《宝可梦:风/浪》,该作预计2027年全球同步发售,Nintendo Switch 2平台独占。该作以热带群岛为舞台,并首次在系列正传中引入了潜水探索机制。作为首款明确针对新硬件性能开发的作品,外界普遍期待其能借助硬件红利解决画质与掉帧等系列积弊,这也被视为宝可梦正传向更高维度开放世界进化的一次关键尝试。

投融资速递💰
【1】2月26日,江西贪玩宣布以1500万元收购上海阅龙35%的股权。其他变动还包括上海阅龙终止了此前授予完美世界的《天龙八部2:飞龙战天》App版运营权,并改由贪玩独家代理。为此,贪玩额外支付了3000万元版权金,正式实现了该作在App与小程序端的双端独家运营。此次动作是贪玩布局“金庸武侠IP矩阵”的关键一步,目前其手里已储备有《笑傲江湖》、《射雕三部曲》等多款相关IP产品。

【2】本周,华纳兄弟游戏的收购案出现重大反转。此前Netflix曾拟以约104亿美元的价格进行收购,但网飞以价格不再具有财务吸引力为由宣布退出竞购后,派拉蒙开出了141亿美元的高价成功截胡。这桩巨额交易的变数,将直接决定华纳旗下《哈利波特》、《真人快打》及《DC》等核心 IP 及其游戏业务的未来归属。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。

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