原创 春节不赚钱!中国游戏,重学语文?
创始人
2026-03-02 10:45:12
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“你,可学习过语文?”这句出现在《原神》马年“海灯节”剧情中的调侃,让无数玩家自嘲“我就是那个只会说好美的派蒙”。

引发共鸣的,是一首游戏原创的仿诗经作品《琅风·兹白》。

诗中“琚”“瑳”“绤”“絺”等生僻字,让全球玩家自发标注拼音,笑称“和派蒙一起补习语文”。

春节档一直是游戏厂商的“必争之地”。

2026年春节期间,各大厂商通过与文旅、春晚联动等方式展开竞逐,让游戏走出屏幕,更加多元化、立体化与玩家见面。

不过,相比花样百出的联动方式,从收入方面来看,整体市场表现并不突出。

根据Sensor Tower数据,2026年春节档游戏iOS端收入约为4.4亿美元,与去年同期基本持平。

2月15日,腾讯旗下《王者荣耀》在春节假期第一天推出了马年“皮肤”,随后便迅速冲上iOS畅销榜总榜,并且因服务器宕机登上了各大社交平台热搜。

此外,腾讯旗下另一款游戏大作《和平精英》则在春节版本推出了以敦煌文化为载体的新地图,并上线了一系列符合新春氛围的活动,包括“月牙泉许愿打卡”“年兽大作战”等。

这一系列的联动让《和平精英》在除夕夜的日活跃用户数突破9000万。

春节假期的“团圆”特性,成为了派对类游戏施展的舞台。

网易旗下派对游戏《蛋仔派对》在大年初一当天开启了登录领取彩虹币、开放新春每日任务领限时蛋币等活动,并且通过与知名卡通IP《小马宝莉》的联动,跨界吸引新用户。

不仅如此,春晚也成为各大厂商争奇斗艳的舞台。

其中,腾讯旗下《暗区突围》与 河南卫视春晚联合打造国风舞台作品《长夜终烬》。

网易则依托旗下《燕云十六声》的宋韵世界观,与河南卫视春晚合作打造了《花月同春》。

此外,部分游戏厂商还通过与地方文旅联动,让玩家可以身临其境地体验游戏。

春节期间,三七互娱旗下《寻道大千》《时光大爆炸》《叫我大掌柜》三款游戏与泉州文旅进行联动。

从2026年春节档的游戏市场竞争来看,各家厂商正在脱离以往“力大砖飞”的投放方式,转而采用与文旅、春晚联动的方式,让游戏更加立体地走近玩家。

当然,小游戏也有精彩表现。

要说整个春节档最让人意想不到的产品,绝对是《我的花园世界》了。

先看它的离谱成绩。在小游戏方面,自除夕开始,《我的花园世界》就冲上了微信和抖音小游戏双平台的畅销榜第一,并在春节期间持续霸榜。

在小游戏市场斩获成绩后,它的App端也开始发力。游戏在2月24号登顶了iOS游戏免费榜,截至今日发稿,它也还保持在免费榜第二,畅销榜Top 20以内。

不仅打赢了小游戏领域的霸主《无尽冬日》,还在免费榜短暂压过了《王者荣耀》《三角洲行动》一头,是实打实的黑马。

与暑期档新游戏频发不同,春节档更多的是成熟游戏之间的博弈,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》等游戏继续霸榜,是什么原因导致了这样的差异化形成?

今年的春节游戏档期间,游戏公司在常规放福利的同时,更多的采用与春晚、景区联动的方式出现在消费者面前。

这样“脱虚向实”的营销方式背后传递出什么信息?

虽然游戏市场在春节期间保持火热,但腾讯、网易、世纪华通等游戏公司的股价却并没有体现出这样的火热程度。

玩家的火热并没有带动资本市场的躁动,如何看待这种现象?

对此,中国经营报记者李哲和书乐进行了一番交流,本猴以为:

通过春节的年味,重学语文,才是游戏大厂的春节档。

顶着“玩物尚志”的头衔,中国游戏受够了“没文化”的苦,带着玩家学习语文,一年就这么一次窗口机会。

至于赚钱,一年其他时间去做就好了。

春节档本身就有“休假”意味,玩家休假,大厂也在休假,因此在1月的一波新款集中发布后,大多数游戏都进入休假期,只是通过春节档活动来进行日常维护。

这和暑期档的高强度维护形成了差异性。

此外,常青爆款的热度很多恒定,在任何档期大多如此,只是偶有黑马杀出罢了,如1月起爆的《鹅鸭杀》。

同时,游戏的虚拟世界,已经进入到了一个消费天花板,虚拟世界向现实世界融合,虚拟经济和现实消费联动,本身也是游戏衍生的题中应有之意。

尤其是在2024年底开始爆发的谷子经济,拉快了游戏厂商加快进入现实消费场景中寻找新蓝海的进度条。

这既是国内游戏红海化的现实考量,也是游戏产业日趋多元、细分市场的蝶变。

至于股价问题,并不能说明什么。

游戏股在近年来持续井喷,已经到达了一定的高位。

尽管游戏市场的火热依然在升温,但暂时没有更多的故事来刺激资本市场。

目前游戏走进现实也还只是初探,暂时还不能算一个相对完整的财富增长新故事。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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