这款肉鸽恶魔城不仅能联机,还能把玩家放锅里炖了?
创始人
2026-03-02 20:04:17
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三年前,《不寐之境:女巫与魔咒》凭借女主的可爱画风、有趣的附身机制与联机肉鸽恶魔城体验,在首曝时便吸引了不少粉丝。前不久,官方宣布游戏将于3月4日23:00正式在Steam与PS商店发布,而在今日,游戏也正式公布了国区售价,首发66元的定价也让不少玩家跃跃欲试。

只是在详细了解游戏的各项内容后,这些玩家却发现,比起印象中的传统恶魔城,这游戏好像走了另一种套路。

据悉,《不寐之境》是《幻兽帕鲁》厂商旗下另一个小团队开发多年的全新力作,这款游戏并不只把自己框在“银河恶魔城”的框架内,而是结合了肉鸽、家园建造、多人联机以及如《超级马力欧奥德赛》的附身系统,可谓是包罗万象。

可问题是,这些玩法如大杂烩一样糅在一起,能好玩吗?

此前,我一直对此有所困惑。但在这两天实际游玩后,我发现《不寐之境:女巫与魔咒》的融合大法,还真的让游戏玩起来别有一番风采。

首先,游戏中虽然有肉鸽要素,但肉鸽本身并没有喧宾夺主抢了“恶魔城”玩法的风头。游戏流程主体采用了2D银河恶魔城式平台跳跃游戏的大框架,而游戏的肉鸽要素,则体现在魔导书、祝福等场景道具上,玩家每次进入迷宫战斗时,都可以通过寻找获取这些道具来获得不同的增益加成。但在银河恶魔城式的地图玩法中,探索地图这件事本身便是一种乐趣,这就让肉鸽元素变成了奖励机制的一部分,肉鸽乐趣与恶魔城式的探索乐趣由此合二为一。

但在此之外,《不寐之境:女巫与魔咒》最引人注目的特色玩法,或许就是这个附身机制了。

在一开始,玩家会化身一顶魔女帽,操纵它附身到魔女身上来解锁玩家角色的“完全体”。尽管在流程的大部分时间里,魔女是玩家主要扮演的角色,但事实上,魔女帽和魔女本身并不绑定,玩家大可以在击败某些怪物后将自己从魔女身上跳下来,随后附身到怪物身上,让游玩体验变得更加多元;玩家甚至还能通过附身让怪物自己跳到热锅里变成一顿香喷喷的料理,让人直呼“这也可以?”。

不过,附身机制并不只是个乐子。附身怪物后玩家会有独立的血条,在前期生命值略少的情况下,找一个怪物附身能提高自己的容错。与此同时,附身玩法也和游戏的地图设计息息相关,有些时候魔女会碰上无法通过的隐藏道路,但若附身到某些大怪身上,它就能够直接撞开阻碍玩家的巨大墙壁,开出一条新路。

只是以上要素就足够让《不寐之境:女巫与魔咒》的玩法体验变得十分独特且有趣。而在此基础上,家园建造与联机系统的引入,则进一步扩充了游戏的内容量与游玩维度。玩家在迷宫战斗中获得的资源,都可以拿来在村庄中建设如研究设施、战斗/生存纪念碑等可以升级各类技能属性的设施。玩家甚至还能够在村庄中建设自己的“菜园”,采集蔬菜等进行烹饪,为后续战斗提供更多有用的增益效果。

而联机系统则让这些乐趣能够与朋友们一同分享。游戏最多支持四人联机,玩家可以邀请自己的朋友来自己的村庄逛逛,或者带上小队一起去迷宫中战斗。值得一提的是,由于本作并没有十分直白的等级与熟练度概念,这也意味着无论你和朋友之间的进度相差多少,都不会体验到过大的难度差距。哪怕是被朋友带去了更高层的迷宫进行战斗,自己也不会感到无力应对,这让玩家可以不必顾虑进度差距,随心所欲地和自己兄弟或闺蜜一起组队联机。

一路玩下来,虽然游戏规模不敌《幻兽帕鲁》,但其内容的丰富度与趣味性却并未落入下风。无论是迷宫探索与战斗,还是这之外的养成部分,《不寐之境:女巫与魔咒》都做到了“包罗万象”,什么都做了,但融合在一起却也没有出现失控,而是形成了游戏完整且独特的体验乐趣。

或许,这能证明Pocketpair一直在尝试将各种有趣的玩法融合在作品中。但这也似乎证明着,只要有好的创意或想法,无论体量如何,游戏都能散发出自己的趣味与独特魅力。

《不寐之境:女巫与魔咒》即将于3月4日23:00登陆Steam与PlayStation Store,国区首发价格66元。购买PS5豪华版特典的玩家更可以自今日起抢先游玩本作。而3月4日上线后的14天内,Steam玩家与PS PLUS会员还可享受10%的购买折扣。

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