为生活模拟注入“有趣的灵魂”,网易为何敢在大家蓄力时“抢跑”
创始人
2026-03-03 14:14:30
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随着国内厂商相继下重注,生活模拟品类大有成为近几年竞争最激烈赛道的趋势,同一时期诸多产品的陆续曝光,让整个赛道拥挤不堪。可正当大家还在热身蓄力之时,《星绘友晴天》却已经“抢跑”。

2月28日,宇宙生活模拟游戏《星绘友晴天》开启首次大规模不删档计费测试。

该作由网易雷火UX下属ThunderFire Universe X Studio研发,曾于2025年12月开启不删档首测「不在地球·测试」,并在去年的东京电玩展和科隆游戏展中简单亮相,收获了试玩者的认可。之所以说它“抢跑”,其一这次「超大规模测试」与上次测试相隔仅3个月,其二是测试“不限量、不删档、有计费”,且移动端和PC端同步开启,数据互通。

谈及游戏的核心特点,其实就藏在它的名字中。《星绘友晴天》中的「星指代宇宙探索生活模拟的主题」,「绘代表游戏有关卡编辑器,UGC内容」,「友则表示产品蕴含的社交属性」,这些内容彼此独立,但也存在着一定的关联,其目的是尽可能满足各类玩家需求,又避免玩家被不感兴趣的玩法捆绑进度。

而「超大规模测试」在此前的基础上,将游戏内容框架和玩法逻辑坚实的一面展现得更加清晰了,不仅新增了2个全新星系地图、诸多新的外观和家具,玩法丰富度也迎来了拓展,并曝光了商业化内容和福利。

不过在游戏智库看来,《星绘友晴天》在测试中展现得最为清晰的,还是它的“差异化”,这也是它能够赢得诸多玩家认可的关键。

游戏虽有捉虫钓鱼、种田经商、家园建造、星际探索、派对社交、UGC玩法等诸多特点,但在表达上却另辟蹊径,力求不同于同赛道产品,从而形成独树一帜的风格。诚然,《星绘友晴天》的“快步向前”是把双刃剑,它会助其赢得先发优势,却也让它变为了后来者的参照,而它的不同,则让游戏拥有了后来者拿不走的“有趣的灵魂”。

为生活模拟添加“商业味道”

《星绘友晴天》的差异化体现在游戏的诸多方面,最直观便是其外在,Q版的龙,叠加写实卡通美术风格的角色和建筑场景,加上立方体的星球,总给人一种“怎么会想到将它们攒在一起”的意外感。

但当你上手后,那种熟悉的生活气息便随着一步步工作变得愈发浓厚,探索、开垦、建设、经营逐渐成为游戏的主旋律。

为了简化操作,提升效率,游戏提供了万能机器人PADI作为助手,它可变为滑板,汽车、收割机、船舶、飞行器等各样工具,像是收割时,玩家就能操作PADI变为的收割机,在土地上一扫而过迅速完成收割,高效地实现资源积累,这也是游戏弱化生产带来的负面体验的设计之一。

这种设计思维体现在《星绘友晴天》的多个方面,也是它与传统生活模拟产品的不同之处,即整个流程的展开伴随着一定的“商业味道”。

在你初到星球时,勤劳哥会帮你共同改造这颗无主之地,但他并不是让你成为一个“万能农场主”,更像是一个“公司主理人”。

随着游戏推进,后续你将遇到商业奇才糖老师、游戏达人阿酷、咖啡师茶姐等NPC加盟,而这些NPC不只是提供相应功能的工具人,他们会以购买你手中股份的方式成为你的事业合伙人,在星球上开店,与你共同建设,吸引宇宙游客前来游玩参观进而赚它们的钱。

你可以通过与宇宙游客交谈,获知它们的喜好,对游乐设施、地标建筑进行优化,去赚更多的钱,当你手头宽裕后,便可以通过ATM机回购他们的股份。

此种设计在体验上,就非常有别于以生产为核心,以农耕自然经济为创作思路的产品,它以一种巧妙地设计弱化了模拟经营重复劳动所带来的负面体验,不过也有种田党反映《星绘友晴天》部分基础功能需进一步完善,比如钓鱼静待鱼慢慢游过来,触碰三次鱼钩才能咬钩的设计就有些考验耐心。

“商业味道”的出现赋予了游戏特殊的经营思路,且随着主理人工作的逐步深入,你可以并购NPC的店铺,解锁更多功能,与他们之间的故事和友谊也便随之展开。比如在邀请咖啡师茶姐开店后,后续可以通过ATM机,用银币并购茶姐的咖啡店,当并购至100%时可开启茶话会。

《星绘友晴天》也提供了与好友共建星球的功能,玩家作为星球主理人,可以邀请3个好友共同经营一颗星球,相互积累资源,种植收获,一起装扮星球的景观,玩家在共建中获得的资源都属于自己,解除共建时就能一并带走,无需担心资源流失问题。

经过简单游玩便可发现,《星绘友晴天》的社交更强调实用性,相较于语言沟通,玩家间的联结更倾向于“尽在不言中”,像是借助表情动作传递情绪,被邀请做客时帮忙打扫等共建的互帮互助中展现社交互动,让社交互动绑定于行动,弱化社交的强制性。

这种略显克制的社交设计,算是生活模拟游戏的特点之一,但《星绘友晴天》也想到了给予玩家社交主动权,做到了“我全都要”。

构建相互独立却又适当耦合的逻辑关系

多样的派对玩法是《星绘友晴天》将社交展开的尝试之一,在游戏左上角有一个“派对游戏”报名入口,其中包含着超120种派对小游戏玩法,皆为操作简单,容易上手的轻竞技游戏。

像是限时竞速、平台乱斗、避障生存都在其中,还不乏类似《Doodle Jump》那样的四人竞技,类《Splatoon》将地块染色的竞技玩法。玩家可单打独斗,也能组队游玩,优胜者能拿到稀有外观或建筑图纸等奖励,这也是《星绘友晴天》让不同功能相互赋能的巧思之一。

官方曾在采访中表示,未来生活模拟和迷你游戏的内容会以“月”为单位,不断增加新的内容和玩法,持续创造新鲜感。游戏中小有曝光的巡回赛机制,也是官方令竞技深化的一种操作。而游戏内置的UGC编辑器,则让玩家关于玩法的“奇思妙想”有了落地的可能。

近几天的游玩中,游戏智库印象最深的一句话就是“白天种种地,晚上开Party”——这句被那些NPC小龙们不时提起的终极梦想。

这个终极梦想更像是《星绘友晴天》对玩法架构的精炼表达,它清晰地揭示了游戏两大核心——模拟经营与社交派对相互独立却又适当耦合的逻辑关系,进而形成的“劳逸互补、循环驱动”的用户体验闭环。

玩家可在自己的星球上积累资源,经营建造,收获成就感;当对经营感到疲惫时,便可报名无缝切入“派对”模块,享受轻竞技下的即时愉悦;而当心情发散,经营的热情沉淀,那个由玩家亲手建设的家园,又将承接住玩家的经营,与朋友们狂欢的需求。

而穿插其中的“星球探索”“共同建造”等设计,算是闭环中的粘合剂,既将经营成果转化为社交资本,又让社交带来的反馈持续推进经营的进行。

谈及星球探索,《星绘友晴天》在此次测试将其探索的深度展现淋漓。

官方表示玩家的重要任务,是以星球为基地,深入探索光明与黑暗宇宙的边缘群星地带,颇有一种《星际穿越》中探索未知星球的乐趣,玩家可在天文台通过每日扫描发现不同的神秘天体,进而开着火箭前往熔岩星系、沙漠星系等各式各样的星球,获取材料、发现新玩法,甚至还能扫描自家没有的动植物,认识更多的NPC。此设计让广阔的探索内容,成为了生活模拟的延展,只是探索玩法的深度有待考察。

写在最后:

相比上一次测试,《星绘友晴天》在这次测试对其内容深度和自身特点进行了更加清晰的呈现,也让外界直观看到收集、经营、建造、探索、社交、UGC之间的逻辑和关联,这是它可能在未来制霸生活模拟赛道的法宝。

当然,《星绘友晴天》的问题也不少,比如引导方面、以及移动端操作方面仍需调优,毕竟测试就是用来发现问题的,官方的快速反应也是在告诉玩家们——“这些问题,都不是事”。

更重要的是,《星绘友晴天》在让游戏“慢下来”方面有着独到的理解。

在游戏智库看来,学会怎样“慢下来”,才是在这轮生活模拟游戏激烈竞争中笑到最后的关键。《星绘友晴天》一方面保证了游戏内生活新颖有趣,虽然核心玩法设计不能动,但却借助新奇与不断填充的可能性重塑了“生产关系”,以此创造长线游玩的爽感;另一方面,派对游戏,星际探索的填充,保证了进度体系、经济循环乃至多元玩法巧妙融入进生活模拟的框架中,让体验变得充实。但从这次测试也能看出,《星绘友晴天》仍有提升的空间,不妨期待未来的它会交出一张怎样的答卷。

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