2026年的女性向游戏赛道,会迎来新的转折点吗?
创始人
2026-03-03 20:54:07
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今天(3月3日),百奥旗下不眠夜工作室开发的《夜幕之下》(原《代号砰砰》)开启了三测“走火测试”。根据官方数据,这款游戏早在二测前便取得了全平台预约破百万的成绩。值得一提的是,在本轮测试开始前的招募问卷中,《夜幕之下》曾相当直白地调研了玩家对游玩代入视角的偏好——玩家更倾向于“代入还是不代入主角”。对于游戏代入视角的偏好曾经一度成为女性向游戏玩家争执的重点,在社区中,与之相关的话题和讨论也迅速为游戏带来了不小的关注度。

《夜幕之下》的意大利黑手党题材在2026年即将上线的女性向游戏新品中较为特殊,也较有成为“爆款”游戏的潜力。也因此,包括玩家和从业者在内,很多人都期待着它能够给行业带来一些新的变化。

在刚刚过去的春节假期,《夜幕之下》也应景地推出了“春晚”

当我们说起“女性向游戏”的时候,简单而言,是指以女性玩家为目标受众,从企划、美术风格、剧本到交互逻辑都以满足女性审美需求、情感寄托或心理偏好为核心设计导向的游戏。而回顾过去一年国内的女性向游戏市场,难免会感到一种整体性的凝固。和2024年初“决战国乙之巅”的热闹相比,2025年的女性向游戏赛道,虽然有取得了现象级成绩的《恋与深空》稳坐头部,但行业整体并未出现爆款新品。与此同时,中小厂产品大多出现了较为明显的断层,付费与留存表现低迷,比如深圳安妮帕网络《米修斯之印》上线仅半年内便迎来停服。

《米修斯之印》于2024年10月17日上线,2025年4月14日宣布停运

不难看出,较长一段时间内,厂商们对女性向市场的投入都趋于平缓。部分观点认为,女性用户存量市场已经趋于饱和,格局基本定型,用户的情绪投入与付费习惯逐渐固定,因此新入场者很难突围。而且,受限于玩法形式、情感陪伴模式的高度相似,大部分女性向产品往往容易陷入同质化竞争。

但从2026年开始,伴随着包括《夜幕之下》在内的几款新品取得的测试反响,我们可以发现,得益于AI和技术水平的进步、市场逻辑乃至用户情绪的变化,原本的情况已经发生松动,女性向游戏市场正逐渐步入一个新的阶段。

新技术

游戏和技术的关系密不可分。当某些技术迎来发展或突破时,率先使用它们的也往往是游戏。对于2026年崭露头角的女性向产品而言,“AI”和“3D”是两个很难绕开的词。

2025年10月28日,一款使用UE5引擎打造的3D无限流恋爱游戏《恋恋终序》在小红书平台首曝,同日,女性向AI陪伴产品《无限谷》发布了第一支PV;12月11日,同为“无限谷”企划下的《代号Sol》则以3D恋爱手游产品为定位在社交媒体上释出了宣传PV。

《代号Sol》PV“献上我深挚的忠诚”

《代号Sol》与《无限谷》都是前猫耳FM创始人蔡懋也投身女性向AI赛道的产品,《恋恋终序》则由一家名为LumiTopia的初创团队研发。在这个过程中,从业者们都注意到了一个事实:女性向产品天然适合以AI实现“情感陪伴”服务的落地。

对这几款产品来说,AI和3D提供了相辅相成的作用,即提供更沉浸和真实的用户体验感受。不过,与此同时,社区玩家在进行相关讨论时,往往会将它们目前呈现的内容与《恋与深空》进行对比——相较于都在探索中的AI内容,有头部产品作为标杆的3D视觉效果,往往可以被更直观和清晰地评判。

对比的背后是玩家们对“竞品”的期待。一方面,《恋与深空》国内“首款3D乙游”的定位让它吸纳了相当一部分的全新玩家群体,这些玩家的需求是巨大的;另一方面,玩家们也普遍希望有优秀的同类型产品出现,倒逼市场内卷。也正因如此,对于厂商来说,选择布局3D女性向游戏,本身就是主动拥抱赛道热度、占市场红利的选择。

从测试和已公开信息来看,目前的几款3D产品都处于比较早期的测试阶段,暂未展现足够的竞争力。主打“AI男友陪伴体验”的《无限谷》和《代号Sol》,在行程管理、实时对话等交互形式上有不错的表现,但在面部建模、服装材质等细节上,依然有所欠缺,男主在社区也有“撞脸”“大众脸”一类的争议。

《恋恋终序》使用UE5引擎开发,官方目前只展示了静态建模图片。但团队曾透露将在3D技术方面进行较大投入。它的另一个亮点在于颇有趣味的玩法设计:据说,游戏将结合第一人称、AI驱动剧情、无限流悬疑解谜副本、AI陪伴多个要素,并为玩家的剧情体验提供较高的自由度。

《恋恋终序》中的男主之一

AI技术的日趋成熟和厂商对3D能力的提升让游戏可以向玩家提供更细腻,更写实的游戏感受,有许多女性向游戏在此基础上对玩法进行了拓展。比如由恺英网络投资、自然选择研发的3D AI陪伴产品《EVE》,这款产品主打“AI伴侣”的定位,即将在2026年Q1上线,此前它曾因“可以给用户点奶茶”而小范围出圈;以及叠纸前主策带队研发、去年年底开测的《量子跃迁:米乐光年》,这是一款AI驱动的3D演绎影视剧组模拟游戏,在“剧本杀”要素上和《恋恋终序》有一定相似性。

即便目前这些产品都尚未跑通,但我们也可以从中看到较大的增量空间。在3D女性向产品中,它们都起到了丰富品类的作用。同时,它们的目标用户群体也显而易见地和过去有所区别——不一定是传统的“乙游玩家”,甚至不一定是“AI陪伴用户”,它或许可以扩散至更广泛的喜欢互动内容的泛娱乐用户、内容创作爱好者等等。

新题材

《夜幕之下》存在很多亮点。从题材来说,以“恶女”为主角的意大利黑手党背景,在目前的赛道中有着不错的差异性;从“18+”的内容定位和社区舆情的引导来说,这款游戏也给人更贴近成年女性需求、更“坦率”的感受。这些差异性为它吸引了不少玩家的关注,以及争议。

游戏的美术风格也很有特色

由乐元素研发、1月29日首曝的《V Project》也有类似的特性。作为一款此前业内没有先照参考的“沉浸式共感偶像”游戏,它在整体都传达了一种轻量化、生活化与个人化的气质,并且跳出了此前同类型游戏的范式。此外,在游戏定位上,《V Project》的选择也更加激进和直白,比如选择偶像题材,并且明确了“不提供恋爱体验”的观察视角。

相对而言,由友谊时光研发、今年1月20日正式上线的《花与绯想》在剧情设定上小有新意,但整体趋于保守。不过它的趣味性在于为女性向二合品类提供了新的样本,也促进了双边用户的拉新。由羲和山海研发、在去年12月14日结束了三测的国风女性向游戏《本茶纲目》,同样选择了不易出错的国风元素,但在世界观设定、回合制战斗与家园经营相结合上也进行了一定的尝试。

春节档期间,《花与绯想》曾在iOS免费榜取得TOP34的成绩

这些女性向产品在内容选材方面的变化——这些更复杂、独特的题材——实际上对应的是更广泛的用户群体,以及玩家对人设、剧情更加丰富和深挖的需求。女性向市场发展到现在,活跃的用户大多已经有参与塑造市场的自觉,从这个角度来说,玩家们不仅在消费、体验,也始终在要求体验到更独特的内容。此前,在这方面取得了好成绩的《代号鸢》和《恋与深空》,都在剧情或男主角上做出了较为大胆和不同寻常的设计。现在,2026年的新品或许有机会更进一步推动这种发展。

但与此同时,女性向玩家社群的固有问题依然存在。大部分女性向游戏都尚且无法解决这个问题。作为内容型游戏,它们既拥有高浓度情感、深度体验带来的红利,比如较高的玩家忠诚度和付费,也始终处于复杂、敏感、冲突频发的舆论环境之中。另一方面,作为与“女性”强绑定的游戏类型,它们也往往会遭遇更加严苛的审视,和身份立场上的质疑。

新变化

女性向游戏的出现和发展建立在主体意识意识觉醒的大环境下。女性不再满足于大众视角的游戏产品,需要作为第一主体的游戏。近年来,女性向游戏愈发成为了快速增长、剧烈变化的赛道。而与此同时,女性向游戏背后的女性用户也在不断成长和改变。一定程度来说,女性向游戏始终在追赶用户的自我意识以及由此引发的需求。也因此,对于那些涉及更多新技术的女性向产品来说,它们的形态、它们和人们的互动关系,以及随之产生的变化,一定程度上也代表了社会的整体思潮。

但从另一个角度看,我们也会发现,女性向游戏和整个社会思潮密切捆绑的情况,对于游戏而言是优势,亦是限制。玩家的情绪可能对游戏产生很大的影响,在很多时候,玩家们在游戏上寄托了很多游戏无法承担的东西,整个社会不同阵营之间的冲突,也会直接影响到包括女性向游戏在内的诸多游戏。

但无论如何,女性向游戏仍然在拓展游戏的外延——通过更早、更彻底地使用更新的技术,找到更贴近用户的方向。有观点认为,未来的科技产品终将向“情感陪伴”演进。而很大的可能是,游戏行业将借助其对用户的了解程度、讲述故事的能力,以及足够的人才、资金储备,先与其他领域,更快地和“陪伴性产品”进行融合。毕竟在此之前,游戏曾经陪伴无数人度过了无数的时光。

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