今天首曝,《三国杀》厂商游卡端出了一款民俗志怪二游
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2026-03-04 00:45:31
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今天(33日),游卡网络正式发布了新志怪民俗题材策略RPG《元夜十二谈》的首支首曝PV

如果只说游卡这个名字,部分玩家可能不太了解但如果说它是做出了“好评如潮”的《三国杀》的厂商,想必大家都知道是谁了。

让人意想不到的是,这家深耕卡牌赛道多年的老牌厂商,这次选择了一条跨度极大的路:将二游与现代都市背景下的民俗志怪题材融合玩法上则是主打3D箱庭探索与策略养成。

在游戏背景设定中,玩家在游戏中扮演一名拥有重瞳的风水侦探。在中国传统语境里,重瞳通常被视为异能或能看见常人所不能见的东西。这个设定也为游戏的探索玩法打定了基础。

PV演示来看,游戏的操作逻辑基本围绕这种视角的切换展开。玩家行走在现代街头,调查那些看似寻常却藏着诡谲的事件,并在这个过程中,逐步触及关于和世界运转的真相。

当代用户对这种叙事方式已经非常熟悉。主角平时大隐隐于市,在平凡日常中调查异常事件随着调查的深入逐步卷入到核心事件当中。非常符合当下流行的大众文学或都市传说叙事节奏。

核心设定上,游戏构建了一个以文化为根基的世界观。本就是中国最古老的祭祀驱邪仪式,带有很浓厚的神秘色彩以及压迫感。

PV重点展示了傩面十二生肖游戏将十二生肖设定成了名为十二家族的势力体系,将生肖的动物特征转化成了角色的视觉标签。

此外,视频里的内容非常细节且丰富。那些原本只存在于民俗小说里的内容,被一股脑儿塞进了现代城市景观

比如画面中出现的悬剑桥锁龙井,其原型都来自民间镇压异类的典故。游戏也将这类故事做成了需要探索解谜的章节之一。

除此之外,PV中还展示了很多和历史、民俗小说相关的改编内容,例如带着三百童男童女东渡的徐福,是不是求长生去了?再比如白蛇传里的小青,她积压千年的恨意在这个现代都市里又会产生怎样的异变?而这种传统民俗典故与当代城市碰撞所带来的文化撕裂感,也非常吸引人。

能看出的是,开发团队明显在题材打磨上下了不少功夫。例如就有网友发现,除了PV中的民俗故事之外,PV中所展示的雕像也是有历史原型的。

PV随便截取一帧,都能看到民俗与新潮融合的细节。例如,街头那些带有道教色彩的长幡、场景中的招牌文字、角色的服饰花纹,甚至是路灯的造型,都巧妙加入了传统图腾或符号。

这种处理方式在当下的市场审美下是讨巧它让传统符号不再显得古板沉闷,而是以一种潮酷的形态融入都市景观。通过将传统符咒、祭祀元素与扭蛋、手办等当代文化融合,极大地降低了民俗题材的理解门槛,增加了内容的亲和力,让年轻玩家更易接受。

玩法方面,这次PV并没有展示太多。目前所了解到的是,游戏采用了3D箱庭设计。玩家可以在立体的街区和建筑里自由行动。解谜视角想必还会带来包括对现场的搜证、对环境变化的观察,以及与场景物件的互动玩法。

值得注意的是,重瞳这一设定很大可能在玩法中有着实质性的功能。

画面中多次出现重叠的虹膜意象,以及场景在普通视角与另一视角间的频繁切换。通过这一视角,原本正常的建筑可能会显现出隐藏的文字、流动的咒纹或潜伏的异类这也预示着观察和推理解谜将是游戏的重要部分。

视频末尾展示的诸事皆宜事务所,则展示了游戏日常化的生活流内容:侦探办公、街道接单、城市漫游,紧凑的战斗探索环节之外提供了必要的节奏缓冲。

那么这种题材适不适合二游?从现在的反馈来看,玩家的接受度非常高。

以人物设计为例。PV中有一个对应水淹金山寺片段的角色——青白一体的双人设计。虽然看起来有些诡谲,但这种反常规的设计却非常打动玩家。不少玩家发弹幕表示想要抽取这个角色。

但无论是题材的新意,还是目前展示的人设与玩法,都还很难确保《元夜十二谈》能稳稳突围。毕竟,现在的二游赛道太卷了。

尤其今年竞争烈度极高。定档423日的《异环》,主打都市开放世界,目前的市场呼声很高;乐元素《白银之城》也在幻想题材上吸引了大量玩家的视线。往长远看,网易的《无限大》已经积攒了很久的热度,而按照米哈游的节奏,继《绝区零》之后的下一款产品星布谷地也快要进入大众视野。再加上前不久突围的《明日方舟:终末地》,以及布局抓宠赛道《蓝色星原:旅谣》,可以说每一个细分领域,都有不少产品占据

在这样的环境下,《元夜十二谈》竞争压力自然不小。但总的来说,游卡这次选择的民俗志怪赛道算是一个不错的切入口。

游卡的优势在于,他们对传统文化有长期的拆解和重构经验,这在做三国题材的游戏中已经体现过了。但挑战也很明显,作为一个做卡牌起家的公司,去做3D、做实时渲染、做复杂的系统交互和长线的剧情产出,这对他们的技术力和叙事稳定性都是一次考验。

题材的新颖帮他们迈出了第一步,但作为一个策略RPG,实际打起来爽不爽、策略够不够深、剧情够不够硬,都还得看后面的实机表现。

对于看腻了标准化二游产品的玩家来说,值得期待一下。

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