今天(3月3日),游卡网络正式发布了新志怪民俗题材策略RPG《元夜十二谈》的首支首曝PV。

如果只说“游卡”这个名字,部分玩家可能不太了解,但如果说它是做出了“好评如潮”的《三国杀》的厂商,想必大家都知道是谁了。

让人意想不到的是,这家深耕卡牌赛道多年的老牌厂商,这次选择了一条跨度极大的路:将二游与现代都市背景下的民俗志怪题材融合,玩法上则是主打3D箱庭探索与策略养成。
在游戏背景设定中,玩家在游戏中扮演一名拥有“重瞳”的风水侦探。在中国传统语境里,重瞳通常被视为异能或能看见常人所不能见的东西。这个设定也为游戏的探索玩法打定了基础。

从PV演示来看,游戏的操作逻辑基本围绕这种视角的切换展开。玩家行走在现代街头,调查那些看似寻常却藏着诡谲的事件,并在这个过程中,逐步触及关于“傩”和世界运转的真相。

当代用户对这种叙事方式已经非常熟悉。主角平时大隐隐于市,在平凡日常中调查异常事件,随着调查的深入逐步卷入到核心事件当中。非常符合当下流行的大众文学或都市传说叙事节奏。
核心设定上,游戏构建了一个以“傩”文化为根基的世界观。“傩”本就是中国最古老的祭祀驱邪仪式,带有很浓厚的神秘色彩以及压迫感。
PV重点展示了“傩面”和“十二生肖”。游戏将十二生肖设定成了名为“十二家族”的势力体系,将生肖的动物特征转化成了角色的视觉标签。
此外,视频里的内容非常细节且丰富。那些原本只存在于民俗小说里的内容,被一股脑儿塞进了现代城市景观中。
比如画面中出现的“悬剑桥”与“锁龙井”,其原型都来自民间镇压异类的典故。游戏也将这类故事做成了需要探索解谜的章节之一。


除此之外,PV中还展示了很多和历史、民俗小说相关的改编内容,例如带着三百童男童女东渡的徐福,是不是求长生去了?再比如白蛇传里的小青,她积压千年的恨意在这个现代都市里又会产生怎样的异变?而这种传统民俗典故与当代城市碰撞所带来的文化撕裂感,也非常吸引人。

能看出的是,开发团队明显在题材打磨上下了不少功夫。例如就有网友发现,除了PV中的民俗故事之外,PV中所展示的雕像也是有历史原型的。
PV中随便截取一帧,都能看到民俗与新潮融合的细节。例如,街头那些带有道教色彩的长幡、场景中的招牌文字、角色的服饰花纹,甚至是路灯的造型,都巧妙加入了传统图腾或符号。

这种处理方式在当下的市场审美下是讨巧的,它让传统符号不再显得古板沉闷,而是以一种“潮酷”的形态融入都市景观。通过将传统符咒、祭祀元素与扭蛋、手办等当代文化融合,极大地降低了民俗题材的理解门槛,增加了内容的亲和力,让年轻玩家更易接受。

玩法方面,这次PV并没有展示太多。目前所了解到的是,游戏采用了3D箱庭设计。玩家可以在立体的街区和建筑里自由行动。而“解谜视角”想必还会带来包括对现场的搜证、对环境变化的观察,以及与场景物件的互动玩法。
值得注意的是,“重瞳”这一设定很大可能在玩法中有着实质性的功能。
画面中多次出现重叠的虹膜意象,以及场景在普通视角与“另一视角”间的频繁切换。通过这一视角,原本正常的建筑可能会显现出隐藏的文字、流动的咒纹或潜伏的异类,这也预示着观察和推理解谜将是游戏的重要部分。
而视频末尾展示的“诸事皆宜事务所”,则展示了游戏日常化的生活流内容:侦探办公、街道接单、城市漫游,在紧凑的战斗探索环节之外提供了必要的节奏缓冲。

那么这种题材适不适合二游?从现在的反馈来看,玩家的接受度非常高。
以人物设计为例。PV中有一个对应“水淹金山寺”片段的角色——青白一体的双人设计。虽然看起来有些诡谲,但这种反常规的设计却非常打动玩家。不少玩家发弹幕表示想要抽取这个角色。

但无论是题材的新意,还是目前展示的人设与玩法,都还很难确保《元夜十二谈》能稳稳突围。毕竟,现在的二游赛道太卷了。
尤其是今年,竞争烈度极高。定档4月23日的《异环》,主打都市开放世界,目前的市场呼声很高;乐元素的《白银之城》也在幻想题材上吸引了大量玩家的视线。往长远看,网易的《无限大》已经积攒了很久的热度,而按照米哈游的节奏,继《绝区零》之后的下一款产品《星布谷地》也快要进入大众视野。再加上前不久突围的《明日方舟:终末地》,以及布局抓宠赛道的《蓝色星原:旅谣》,可以说每一个细分领域,都有不少产品占据。
在这样的环境下,《元夜十二谈》竞争压力自然不小。但总的来说,游卡这次选择的民俗志怪赛道算是一个不错的切入口。
游卡的优势在于,他们对传统文化有长期的拆解和重构经验,这在做三国题材的游戏中已经体现过了。但挑战也很明显,作为一个做卡牌起家的公司,去做3D、做实时渲染、做复杂的系统交互和长线的剧情产出,这对他们的技术力和叙事稳定性都是一次考验。
题材的新颖帮他们迈出了第一步,但作为一个策略RPG,实际打起来爽不爽、策略够不够深、剧情够不够硬,都还得看后面的实机表现。
对于看腻了标准化二游产品的玩家来说,值得期待一下。
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