矛盾,冲突,女性向游戏赛道不得不变了?
创始人
2026-03-04 12:25:38
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女性向游戏赛道变得愈发矛盾了。

矛盾源于市场和产品的发展错位,目前女性向游戏品类进入到发展加速期,据2025年中国游戏产业年会上发布的《女性向游戏调研报告》显示,女性向游戏近年来已成为游戏产业增长最快的赛道,展现出显著的商业潜力与市场拉动作用。

2024年中国女性向游戏市场规模达80亿元,同比提升124.1%,增速远超行业平均水平,而着眼于近两年部分女性向产品的优异表现,如今此数据或已有了更为明显的提升。

进而可以看出,女性用户对游戏产品认可度的提升带动了投入,助推女性向游戏赛道迈入高速增长期,加之女性向赛道仍有相当多的空缺生态位,许多细分需求也尚未有产品予以满足,所以未来女性向游戏赛道或仍将保持一定的增长态势。

但与之相对的,是一超多强,头部品类手握巨量影响力的市场格局。

据点点数据预估,《恋与深空》在2025年取得了超24亿元的年流水,位居2025年的女性向游戏品类收入榜首,是第二名《光与夜之恋》的近7倍,形成了断层式差距。

更为畸形的,是近两年女性向游戏赛道新品数量、质量双乏力,且未能随时间周期性流动出现相应的爆款新游接棒。头部产品特别是《恋与深空》的表现优劣对市场存在震荡式影响,此情况贯穿整个2025年,且进入到2026年也未出现显著改善,供给端与消费端存在的诸多矛盾也在逐步激化,新老冲突的可能性在扩大。

简言之,机会是有的,但更大更红的果子在树冠,想要摘,得往高爬。

1.

近期动作最大的“参赛者”当属祖龙,2月27日,祖龙发布了一封致全体员工的“关于VVANNA工作室正式升级为VVANNA事业部的通告”,其中写到“此次不仅是团队组织架构的一次升级,更是对所有玩家信任的郑重回应,是我们长期深耕女性向游戏、持续投入高品质内容的全新起点。”

同时承诺「升级之后的事业部,将拥有更清晰的业务权责和更完善的资源支持体系,继续专注女性向赛道,投入更多资源」,并「决定成立VVANNA专属引擎技术攻坚团队,代号“女娲实验室”,集中公司顶尖技术人才与核心资源,专注底层引擎优化、性能提升、画面升级」。

VVANNA是祖龙旗下女性向游戏《以闪亮之名》的研发工作室,而2023年公测的《以闪亮之名》算是彻底让祖龙将女性向赛道跑通。点点数据显示,《以闪亮之名》近一年国区App Store游戏畅销榜排名在第30名-120名上下波动,十分稳定。

2025年8月,祖龙娱乐发布了2025半年度的业绩公告,披露《以闪亮之名》在2025年中期全球累计流水超过了20亿人民币,中国大陆地区2025年上半年的平均DAU,超越了2024年及2023年全年的平均DAU。

目前尚不知晓《项目k》具体玩法为何,但就当前形势来看,许多厂商对传统女性向赛道已达增长极限一事早已心中有数,故而在产品上寻求突破性转型,试图用主动求变吃到未来的发展红利。

2.

厦门麟贝互娱2025年8月推出的爆款产品《我的花园世界》,就是一款在本就更受女性欢迎的休闲游戏基础上对女性元素进一步强化,通过价值叠加,系统化满足目标用户群体深度诉求的产品。

本身《我的花园世界》就是一款女性向种花题材的古风模拟经营游戏,而“花”就是游戏的核心发力点之一,2025年游戏就曾活用鲜花承载着“被赠予、被关怀”的情感隐喻,借助“游戏内种花可领实体花”的操作创造从虚拟到现实的惊喜感,命中女性群体对“被重视感”的渴望。

收到花的女玩家,多数又会自发地在朋友圈、小红书等社媒上“晒运气”,如此游戏便通过给予情绪价值收获了一波巨大流量。

且这种情绪价值贯穿游戏内外,其核心玩法整体链路带来的正向反馈非常直观,且很少有负面反馈出现,抽卡的商业化设计对游戏的阻碍效果也微乎其微。换言之,产品在深度触达女性用户情感需求方面颇有两把刷子,也在一定程度上证明了在女性向赛道,理解并满足用户的情感需求并提供真实可感的情绪价值,是足以和玩法创新相提并论的核心竞争力。

这也造就了《我的花园世界》的强势,整个春节假期,游戏基本实现了霸榜微信小游戏畅销榜。点点数据显示,APP版本在公测后,首月iOS端流水为2242万元,次月环比增长了48%,游戏在国区App Store游戏畅销榜的排名更是未跌出过TOP40。

沁游网络也在这条路上进行着尝试,旗下游戏《花与绯想》于2025年12月和2026年1月相继上线了小游戏版本和APP版本,游戏主打唯美画风,题材也是以花为主,玩法上将二合、模拟经营和乙女元素相融合,其打法同样是价值叠加强化女性元素。

但该作表现并不可观,在冲到App Store游戏免费榜第34名后,名次开始迅速下滑,也为在畅销榜上留下痕迹,属于公测即凉凉。点点数据披露该作公测18天iOS端下载量仅为3万,对应流水不到120万元。

不过《花与绯想》更像是沁游网络在该领域的“试验品”,沁游网络并未对其进行过多投入,1月15日开启安卓限号计费不删档测试仅过5天便迅速公测,营销基本无动作,其目的应该不在于成绩,而是别有所需。

不难发现,品类拓展与玩法融合已成为女性向游戏未来发展破局的趋势,目前最大难题是当发现一个新角度后,如何在玩法融合的基础上找准优质体验、情感提供、长线运营与商业化间的平衡点。但可以预见2026年女性向赛道老兵们或将迎来新一波承压,能否抗住,打铁还需自身硬。

3.

5次国区App Store游戏畅销榜登顶,全球用户规模突破8000万,《恋与深空》在整个2025年的表现已无需多言,可以期待2026年能否持续强势。

腾讯旗下的老牌女性向产品《光与夜之恋》近一年表现同样稳定,多数时间都排在App Store游戏畅销榜TOP100以内,展现出了较强的长线运营能力。

网易《世界之外》在2025年过得并不顺利,但巨大的舆情波动对其造成的影响有限,凭借稳定的基本盘,游戏每次版本更新基本都能冲进畅销榜前50,近一年也都在畅销榜TOP150里徘徊。

灵犀互娱的《如鸢》在2025年的表现也是稳字当头,是App Store游戏畅销榜TOP50的常客,多数时间都在畅销榜TOP150中,在女性向游戏赛道头部梯队牢牢占据一席之地。

整体来看,这些女性向游戏均拥有结构相对稳固的核心用户群体,产品形态逐步向成熟期过渡,在各自的细分赛道持续运转,共同支撑起当前女性向市场“一超多强”的整体格局。

早年间四大国乙中的另外三个《恋与制作人》《未定事件簿》和《时空中的绘旅人》也是紧跟头部梯队,成绩确实和风光时期没法比,但下滑的程度有限,仍手握较高的玩家认可度。

当然,打铁还需自身硬也是对新游说的,毕竟想在女性向游戏赛道杀出重围绝非易事,目前确实有些产品已蓄势待发。

比如今日(3月3日)开启「走火测试」的《夜幕之下》,就是一款凭借18+、复仇、全员恶人等设定,在社交媒体上引发大量讨论,收获无数拥趸的一款新游。

游戏由百奥旗下不眠夜工作室研运,选择了一条未经市场验证但绝对新颖的路线,更突出复仇、火拼、权谋、欲望等偏向成人向的关键词,加之叙事节奏很快,整体表现力和差异化表达都较强。而在玩法设计上,《夜幕之下》主体为策略卡牌,并选择拥抱肉鸽增加可玩性,整体表现偏保守。这次「走火测试」距上次测试仅3个月,看来还有许多地方需要检验。

另外在2026年将有新动作的女性向游戏,还包括乐元素旗下,于1月29日放出首曝PV与实机演示的沉浸式共感3D偶像游戏《V Project》,该作借助架空都市偶像题材、“三渲二Plus”的优质美术表达,以及男性群像成长内容另辟蹊径。

上海有顶天的特工题材女性向手游《凝渊》同样不走寻常路,制作团队曾明确表示“女性向并不等于乙游”,故而产品注重策略呈现和剧情表达。

独立乙游《代号:莲》由隐隐山工作室开发,定位是第二人称代入向悬疑微恐乙游,主打恋爱、生存和解谜,不少玩家对其画风给予了认可。

恺英网络投资的3D AI智能陪伴应用《EVE》刚刚于2月6日结束了二测,该作着力于构建一种长期且深度情感链接虚拟关系,直戳渴望全AI,拥有独一无二男主的用户需求。

以咏今朝的《量子跃迁:米乐光年》由前叠纸主策周峻漫(白芷)带队研发,是一款AI驱动的3D沙盒模拟游戏,前几天刚拿到版号。

前猫耳FM COO蔡懋牵头打造的女性向AI陪伴产品《无限谷》,也在去年12月开启了首轮测试,AI 男友Lumiere 037凭借非凡表现,在女性玩家圈层中激起了不小的讨论。

3D无限流乙游《恋恋终序》也已完成了小范围测试。

无论是玩法融合、拥抱AI还是另辟蹊径,后来者们都有一套自己的方法论,总之,女性向赛道冲破传统的方向已经出现,能否成为新王,就看他们会交出一张怎样的答卷了。

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