触乐怪话:从“生化危机”到“鬼屋魔影”
创始人
2026-03-04 20:24:30
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

虽然但是,昨天大家吃汤圆了吗?(图/小罗)

过年期间刷直播,很难不碰到播“生化危机”的,赶上新作《生化危机:安魂曲》提前偷跑,在这个热度下,新老“生化危机”主播如雨后春笋一般冒出来。我也很巧,正好趁假期打完了《鬼屋魔影》重制版,这个游戏开坑了很久,一直放着,终于一鼓作气通关,竟然有些意犹未尽。

是的,《鬼屋魔影》重制版打到后来,我的观感比之前浅尝时好了非常多,沉浸下去以后可以看到制作组的颇多用心之处。这个游戏的缺点,在发售时大家谈了很多,无非是Bug多、优化不好,以及战斗手感的问题。随着后续补丁修正,已经没有什么太影响体验的东西,Steam评分如今也完全转为正面。现在,我们可以心平气和来谈一点得失。

忽略最初发售时那些不愉快的东西,我认为重制版的确抓住了一些老游戏改编的精髓。首先是大量的致敬环节,男女双主角的探险模式,模仿初代《鬼屋魔影》的开场动画和运镜方式等等,还把系列中熟悉的人物、道具、典故融入剧情,在个别场景甚至采用了固定的电影视角,这些都做得很棒。开发者熟悉30多年前的原作,努力呈现他们对原作的爱,并且希望有老玩家看到这些能够心有灵犀。

原版与重制版,同一场景对比

一些致敬原作的镜头视角

开发者也没有事事遵循原作,还是进行了大刀阔斧的改编。坦白说,今天的任何游戏重制都不可能完全重现原作,何况1992年的《鬼屋魔影》用现代眼光来看已经十分贫瘠。它最大的遗产是在有限的机能下,想出了2D背景加3D人物的点子,并且用电影式的固定视角强化代入感,剧情和战斗环节则相对粗糙一些。

原作故事发生在德西托庄园,杰里米,女主艾米丽的叔叔,在此自杀身亡,死因疑点重重,被怀疑跟邪灵缠身有关。男女主前去调查,发现德西托最初由一名神秘的海盗普雷格兹建造,普雷格兹在此进行黑暗仪式以求富贵和长生,死后附身在庄园中一颗巨大的古树上。杰里米发现了庄园的秘密,他为防止自己被附身作为宿主而自杀,然而男女主的到来让普雷格兹看到了新的希望……

重制版请来了恐怖游戏《SOMA》和《失忆症:黑暗后裔》的编剧撰写剧本,大致保留了上述故事框架,也改了很多。比如把德西托设定为一家与精神疾病有关的疗养院,杰米里是住在这里的病人,他的失踪令艾米丽感到忧虑,因此雇佣私家侦探卡恩比前来看个究竟。

固定镜头视角下是满满的古早恐怖游戏感

设定为疗养院的好处是极大丰富了剧情,出场人物众多,甚至包括来自《鬼屋魔影2》中的格蕾丝,等于把“鬼屋魔影”经典三部曲中的元素吸收了进来。每个人都有在这里的故事,也都有过往的黑暗历史,就算是男女主,也各自有着跟德西托千丝万缕的联结,他们不仅是来德西托调查,还要经历找回记忆和自我的旅行。故事仍旧融入了邪灵元素,仍旧设计了多个结局,最终揭晓谜底时的演出非常之震撼……

故事中,男女主可以通过护身符造访杰米里的梦境,梦境就如里世界,梦里的东西天马行空、多种多样,也就突破了仅仅在豪宅中跑来跑去的定式,形成了一个个画风不同的额外小关卡,这是值得赞美的地方。梦境里怪物横生,更偏恐怖游戏体验;德西托是安静、神秘的,基本上可以安心地四处闲逛,找道具解谜。这让游戏整体的风格偏向优雅舒缓,尤其是配上黑暗爵士风格的背景音乐,更强化了这种印象。

有限的时长下,塑造了一些令人过目不忘的人物

本作的画面其实很棒,不吝美术资源,堆砌出了华丽的庄园大宅

如果你接受这个风格(我是很喜欢的),那么会沉浸在一种淡淡的、非常特别的气氛里,这与习惯认知里的“恐怖游戏”有极大不同,更像是《寂静岭2》那一路的感觉。这样其实没什么错,《鬼屋魔影》原作的创作者弗雷德里克·雷纳尔对此大加赞赏,认为重制版出色地保留了原作的核心。确实,如果你们玩过原作,它就是这种节奏缓缓却又处处透着诡异的气氛。

当然,有些朋友就因此感到了落差,最初的差评有一部分来自于此——习惯了紧张刺激的朋友觉得不够恐怖,喜欢激烈战斗的玩家又会抱怨战斗太少。还有一个错觉是,制作组请来了好莱坞明星为男女主配音和演出,容易让人以为它会是多大的制作,实际上这款游戏的规模只是适中,顶多也就是《寂静岭2》重制版那样吧,远不能跟今天的“生化危机”相比。

忘了说,古树最后还是疯了,克苏鲁爱好者之爱

再深层次的原因,还是“鬼屋魔影”这个招牌长期没有良好的续作,它的粉丝效应也是微弱的,即使制作组在努力穿越时空,联结原作,但是懂得那些致敬的朋友还有几个呢?我看了一些国内外博主的评测,有好几个人直接向读者和观众介绍说,这是一部老“生化危机”风格的游戏,完全是倒反天罡了。能够理解,不这么说,就更没法给新一代玩家建立概念。

最后,我仍然愿意在这里推荐《鬼屋魔影》重制版。任何古老游戏的重制都不容易,试试吧,来一个算一个,这是一部被低估的作品。

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