《崩坏:星穹铁道》4.0版本更新后,玩家对这个版本都是赞不绝口,一方面是因为这个版本游戏的技术力明显上升,角色的表情、动作更加灵动,沉浸式体验更强;另一方面则是因为剧情又回归到太空喜剧,没有谜语人和大量难懂的专有名词,剧情体验相较于翁法罗斯好了不止一星半点。

有位大佬好奇4.0作为二相乐园这个全新世界的开篇,为什么会比翁法罗斯的开篇顺畅这么多,就深入解析对比了崩铁历个版本的叙事结构,从中找到了玩家体验顺畅的原因。

在二相乐园中,剧情里出现的角色几乎都是我们熟悉的,完全认识的角色有列车组全员,花火、星期日、银狼、停云、刃、桑博,NPC型角色有斯科特、乔瓦尼;半熟悉的角色,也就是在相关背景中出现过的角色有爻光、真珠、火花,还有个同位体角色绯樱,整个4.0版本全新的角色只有不死途一个。

再来看翁法罗斯开篇登场的角色,完全熟悉的角色只有开拓者和丹恒,半熟悉的角色只有大黑塔,其他登场的迷迷、白厄、阿格莱雅、缇宝/缇安/缇宁、万敌、遐蝶,这些角色都是我们完全陌生的。

这样一对比就很明显了,翁法罗斯是在陌生人的带领下去认识一个全新的世界,解决这个世界发生的事;二相乐园则是跟着一堆熟人一起在一个全新的世界里,去解决各自的问题,两种是完全不同的叙事结构,后者显然更加让玩家有亲切感,容易沉浸到故事里去。

此外,剧情设置也与此前完全相反,翁法罗斯早期剧情是在给玩家塞大量信息,直到剧情逐步推进,才发现这个世界原来牵连很广,出现的问题是会影响到整个宇宙的。

而现在的二相乐园则开篇就直接告诉玩家,大家汇聚到这里就是来解决宇宙级事件的,真珠所代表的公司是为了促进反毁灭联盟;爻光代表的仙舟是为了解决仙舟的历史遗留问题;对列车组来说,二相乐园是星穹列车重新起航「开拓」的地点,也是姬子的老家,而且4.0剧情末尾埋下了姬子过往的伏笔,列车组也有了要为之努力的方向。

这样的叙事结构,让主线剧情的目标感很足,玩家的体验自然就更加顺畅了。除了叙事结构外,二相乐园还有一个被玩家称赞的点是没有什么谜语人,专有名词也少,文案看起来要舒服很多,让我们找到了早期崩铁太空喜剧的感觉,这一点就像姬子在剧情中说过的一样,回到了「开拓」的起点。

不管是匹诺康尼还是翁法罗斯,可以发现崩铁为了“介绍”新世界花费了大量笔墨,特别是翁法罗斯,信息量庞大,整个3.0版本都是在接触新设定,对新世界的新鲜感过去后很容易疲惫。

二相乐园就完全抛却了这样的做法,没再一股脑塞新信息,并且调整了叙事节奏,留下充足的悬念吸引玩家过剧情,不少玩家在过完7个小时的主线后仍觉得意犹未尽,这种调整显然是非常成功的。

看完崩铁在4.0版本剧情叙事的改变,可以发现崩铁确实很重视玩家的反馈,也及时做出了调整,难怪这个版本能够广受好评。不知道对于大家来说,崩铁4.0的体验如何呢?