大家好我是指尖,新版本大禹已经上线,不知道有没有小伙伴去体验过,相较于上一个版本,虽然少了1技能的高频拆火,但二技能的改动可以说实用性更强,至少是更符合作为一个辅助的定位,因此我觉得本次的大禹调整,最起码在机制上达到了我的个人预期。

上线后我立马就连续体验了几场,当然也是有输有赢,但我觉得最起码玩法体验上和调整之前有较大的差别。
首先就是近战变远程,距离虽然不算远,但最少平时也可以帮着队友去补刀打消耗,手感不需要一会近一会远,这一点必须要给好评。
一技能的鼎没有了伤害和控制,纯粹成了一个buff技能使用体验上要好了太多,为啥这么说?

原本一技能可以用来踩鼎传送支援,但因为需要用来打伤害和控制而高频在某一个地点使用,导致的结果就是另一边放的鼎,会因为你在这边使用而被顶下来,等你需要传送支援,发现鼎都在自己脚下,那么这个支援的战略意义就不存在了。
而调整之后,因为战斗中使用鼎的收益很低,这是类似桑启被动的一个效果,所以不需要高频使用,尤其是前期,给上中路塔下放一个,自己在发育路帮忙,就能随时支援赶到,因为队友缺血自己就靠过去,不需要你高频使用。

至于这个视野功能,因为鼎的血量很低,特别容易清,所以暂时还没看到比较明显的功用,射手在鼎视野外拆掉甚至不需要露视野。
而二技能是我觉得改的比较成功的地方,原本二技能是buff,现在二技能成了主力控制,近战贴脸类似干将莫邪一技能,可以将敌人击退,而远端目标则是击飞,所以未来对于的主要召唤师技能应该是闪现,而不再是像晕眩、治疗这样的辅助技能,因为可以配合闪现把人回推。
关于二技能,有些知识点需要知道。
首先,二技能的弹道范围比较窄,远不如牛魔大招范围,所以对技能精度有一定的需求。

而在反推的距离方面,只要大禹踩在敌人脚下的红圈里,那么就能反推成功,这一点给的容错还是很高的,尽量的降低了推空的情况,尤其是近战和敌人缠斗的时候,知道这一点很重要。

还有一点,二技能的范围特别远,目测有1000码以上,可以看指示器上图中的位置,那个比较浅的标记是最终的距离,但因为2技能速度很慢,所以很多时候的控制都是需要预判的,好在后期技能CD比较短,不需要省技能。
关于大招,改动不大,但用来配合二技能我觉得是相当不错的设计,原本站在鼎上霸体普攻多个目标实在是太傻,因为9成情况都是大招落地需要追人,或者逃跑的。

像这波,大招开团,闪现将人二技能推回来,节奏不久出来了么,这换做以前是难以做到的,一技能的小控制很多时候可以起到一个打断技能的作用,但因为鼎和鼎之间有界限,有时候难以打出高频联控,远不如现在的控制好用。

配合队友打控制,大招有相当不错的先手收益,尽量让目标处于大招的中心点,当然了也不强求,毕竟这个前摇长,很多英雄都走出去了。

大招的第一段使用后可以移动,且不是霸体,容易被控,但第二段的传送是霸体,虽然第一段会被控制,但大招是打不断的,用来破钟馗这种技能还是比较好用的。
总结:新版本大禹潜力要比上个版本高很多,二技能的CD后期很短,团战中可以放出来多个,重点是群控,且非常不显眼,预计会比较好打出群控多人的画面,一技能的治疗量和移速提升明显,所以他算是坦克形态的桑启,更肉,控更多,治疗量相对逊色,但能开团的机制已经很难得了。

CD是核心,所以一定要凑齐,极影形昭,后期可以改成救赎,我比较喜欢大招落地后开形昭,往往减速收益会比其他英雄更高。
最后一件血魔之怒根据情况来出,如果对面突进很强,换成冰霜冲击也行,冷却会溢出点,但用完可以换复活。
以上就是我对于新版大禹的评价,目前来看潜力还不错,不排除后期暴走成T0辅王,但至少不会像之前那么平庸,对此你怎么看呢?