大家好我是指尖,扁鹊共创,将于3月正式开启,这是3月3日策划直播中明确提到的,这个冷门了不知道多少个版本的法师似乎终于要迎来了新生,只是未来如何我们很难预测,毕竟英雄升级后地位原地不动,如金蝉、露露也是早有先例。
现在好处就是不需要再纠结那种简单的数值调整来隔靴搔痒,英雄升级那必然是全方位的调整,而玩家的建议按照以前来看,基本上也都是集玩家建议所长来进行缝合,升级比较成功的像甄姬的冰柱。

曾经在策划的直播间中,有一个方案是得到策划点赞认可的,那就是病毒传染的机制。
很早的版本中其实我也分享过这个提案,但并没有比较系统性的整体升级方案,分享一下我的观点。
被动技能:扁鹊对敌人造成伤害即可增加一层病毒,直接被扁鹊攻击的目标为病毒源,中毒的目标可以将病毒传染给附近的队友,但每个病毒源对每个单位只能传染一次。
中毒的目标持续受到伤害,且每层毒会对扁鹊造成的伤害降低,病毒源目标距离扁鹊越近,对扁鹊造成的伤害就越低。

这个方案的核心其实就是传染,扁鹊手短腿短,可以靠着攻击前方的单位来实现对后排叠层的效果,降低扁鹊的叠毒压力,如果扁鹊攻击到多个目标,在互相传染之下,肯定能更快让敌方多人被感染更多的层数。
距离扁鹊越近,病毒源目标对他的伤害就越低,加强了扁鹊在面临近战英雄时的威胁。
关于扁鹊的调整方案,我脑子里想到了许多的内容,扁鹊腿短了这么多个版本,是不是考虑让他也能灵活一点?但简单粗暴的加位移,似乎还破坏了策划口中“不改变英雄玩法”的设计理念,因此我想到了对毒爆的效果优化。

扁鹊的毒通过技能和普攻积攒,每次伤害一层,达到四层后自动爆炸,爆炸伤害可以削弱一部分,但每次毒爆均有概率对敌人致盲,致盲效果可参考卢雅那,既然是毒,加一点毒该有的属性我觉得合理。
爆炸后的持续伤害维持四层,但头顶上的计数器要从1开始,也就是说扁鹊的输出频率越高,那么毒爆伤害也就越高,不排除圣剑流的特殊玩法。
那么大招呢?二技能取消为队友的奶量,但是要增加技能宽度,并取消自己和队友的奶层。

大招大幅降低冷却,每次使用为附近队友进行一次范围性治疗,对附近敌人增加一层毒,同时扁鹊增加一次爆发加速,2秒内持续衰减。
这个方案解决了扁鹊需要持续叠奶的繁复操作,同时解绑了层数为己方带来的治疗收益,降低了操作成本,而独立的大招buff技能,既可以当做群疗技能,同时也能为扁鹊提供一定的生存保障,如果有圣杯不计蓝耗,跑图效率也能大大提升。
这个想法是在写这篇文章的时候想到的,上边的两个方案,一个是增加输出能力,一个是解耦繁复操作,更换另一种输出方式,而这个方案则是对小技能进行重做。

首先是一技能,扁鹊丢出一个毒瓶,砸到敌人后毒瓶爆开,对直接命中的敌人增加2层毒,同时大幅减速,这并不是重点,重点是如果没砸到人,毒瓶会在原地暂存5秒,有敌人或者队友踩到对应不同的效果。
敌人踩到,造成和直接命中一样的效果,而自己或者队友踩到,会增加短暂的爆发加速,毒瓶变奶瓶,触发当前奶层效果+2的一次治疗,比如1层奶每秒治疗50点,那么踩到会直接触发一次150点的治疗。
而二技能使用后会铺开一条有毒的路,并持续2秒,持续对踩到的敌人施毒,每秒额外造成一次当下毒层的伤害,并可以反复触发法球效果,同时会被减速。

这个调整会大大提升两个技能的作用,虽然没有解决手短腿短的问题,但技能的威胁性将会大大提升,我觉得这也是一个比较不错的方案。
总结:以上内容也仅仅是我个人脑子里的一些想法,大家不妨也发散一下自己的思维,或者结合我的想法去整理一套你认为可行的方案,待扁鹊升级共创上线后去分享给策划吧。
那么你觉得扁鹊未来的调整方案该怎么走呢?是增加输出能力,增加团队能力,还是增加灵活性呢?说说你的观点吧。