不挨刀就挺好,大禹首日数据出炉,顶端暴涨9.6%,全线飘红
创始人
2026-03-06 10:26:35
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有一个很奇怪的现象,那就是只要英雄升级,或者数值方面大改,别管方向是怎样的,一定会有人说改废了。

大禹的升级方案在3月5日正式落地上线,原本全排不足1%的登场率,的确到了不得不大改来拉人气的情况下,依然有玩家表示不希望调整,觉得调整前怎么怎么好用,调整后直接没法玩了之类的话。

其实能理解原本大禹玩家的心情,毕竟适应了一种玩法后突然变了,肯定有不适应,也因此抱着不爽的态度去体验,难免有失偏颇,如今大禹的第一天数据出炉,或许能让你们的心情好一点。

本次大禹的调整我是举双手赞成,因为原本的确不好玩,所谓的霸体核心,很多时候会显得十分呆板,这个版本的大禹显然就更加像一个正常的辅助英雄。

从首日的数据来看,本次调整算是大获成功了,一般来说,英雄大改的当日,玩家会因为手感不适应,玩法不适应,出装上的变化而导致胜率爆降,但这次却反其道而行之,胜率大涨特涨,巅峰牵强在胜率接近翻了三倍的情况下涨了9.6%的胜率,着实离谱。

如果你说某个分段胜率涨幅,倒是可以归咎于登场率低,但所有分段全面上涨,那就只能是本次的调整是妥妥地加强。

这也只是首日的数据,如果玩家的熟练度提升了,玩法逐步被开发之后,这个胜率能达到什么地步还真不好说,搞不好几天后大禹就要迎来第一刀也说不定。

那么这个版本的大禹到底强在哪了?大禹玩家口中的核心属性是霸体,没了霸体为啥反而强了这么多?

首先,不否认霸体是很强的机制,但原本站在鼎上霸体的设定,并不利于新手快速上手,近战攻击在鼎上霸体,似乎也只能是吃技能用,大招二段落地,二技能虽然有远程,但所谓远程也并不远,很多时候还是需要走下鼎去A人,会导致手感莫名的难受,当然了,玩久了可能会适应,但他的出场率也证明了这个玩法很多人适应不了。

其次,1技能可以撞人打多段控制当然是不错的设定,但鼎和鼎之间有界限,且连续使用会让鼎集中到一个位置,反而更不利于传送,和为队友持续恢复血量的初始设定。

如今1技能虽然没了控制和伤害,但也避免了需要频繁使用而让鼎集中在一起的问题,每个塔下放置一个,无形中就为队友增加了不错的线上强度,打团前在身后放一个,还能当做眼来保后排,功能性我觉得反而提升了。

尤其是这个版本二技能的群控,有时候延迟控制的作用真不比瞬发控制差,尤其是用来封后路,这只能在战斗中逐渐领悟。

总结一下:我的观点是没错的,新版大禹的潜力是极大的,有着比以前更大的开发空间,同时机制方面不再拧巴,更加趋向于常规的英雄,玩起来要比之前手感好太多,非常看好后续大禹的后续表现,希望大禹玩家也放下原本的成见,毕竟无法改变英雄已经升级的事实,多从正面的角度去体验,或许你也会觉得这一版其实更好。

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