大家好我是指尖,一个英雄从0控制到有控制,这是质变,任谁也不会反对这样的事实,但如果使用条件都是在逃命的阶段才有控制,那么这个控制能产生的作用,或许将会大打折扣。
体验服3月6日更新,重点调整了两个坦克英雄,其中程咬金维系了N个赛季的技能组,终于要有重大变化了,控制从无到有,真的是质变吗?

调整内容很简单,大招在持续期间,一技能新增了一个0.5秒的击飞,并附带3%最大生命值的伤害。
加控制又加伤害,程咬金如今正式服的表现当然是配得的,只是这个控制还加了个条件,就有点让人摸不着头脑了。
程咬金的输出手段是什么?是在压低血量的同时来提升伤害,而在血量压低时,一边挨揍一边开大招回血,来达到一种高位输出的平衡,而一技能的使用场景又是什么呢?

①用来进场,程咬金有一技能位移才能摸到后排,但能不能打死全看对面给不给机会,一技能 并不是打伤害的技能,只是一个位移技能,但如果是先手进场用,你总不可能高血量状态下开着大招就为了一技能的击飞吧。
②逃生,打团过程中会玩的程咬金会故意留个一技能,防止扛不住伤害跑不掉,因此一技能的大招期间效果就很难生效。
当然了,不排除用来追击的情况,加强是一定的,但这个加强的点似乎并不在线。

如果要我选,我宁可不要附带的3%伤害,让控制全期存在,即便是这样,程咬金和超标俩字也很难有任何交际。
总结:我的观点是,玩家们要了不知道多少个赛季的小控制终于来了,这是好事,但是加上了必须开大的限制,那么这个加强的实质性效果可能就没有多少了,不过毕竟是白给的机制和数值,程咬金玩家应该高兴,但我觉得还不能解决程咬金羸弱,且上限极低的事实。

给坦克加控制我能理解,给坦克加输出又是什么理解呢?
廉颇此前的数值中,只有二技能是AD加成,13技能都是生命值加成,是为了让他更契合走辅助位的防具,这个设定已经 好多个版本了,原本廉颇在升级重做之后有一段时间都是打边路的,后来数值调整就更适合辅助了。
当然了,还是有很多廉颇玩家坚持打对抗路,应该是比较欢迎这次的调整的。
本次调整之后,所有的生命值加成都改成了额外AD加成,毫无疑问,走辅助位的廉颇遭受了极大的打击,而这个调整的目的是提升廉颇对AD装备的适应程度。

总结一下:廉颇的数值调整,其目的是提升边路的装备收益,削弱辅助位上的强度,这算是给廉颇进行了一次重新的定位,加上程咬金的调整,不难看出策划在有意的保留坦克在边路的存在,只是希望这个数值不要太拉跨才行。
以上就是本次体验服更新的内容,策划曾经说过,等版本稳定了,再看坦克的表现,如今终于开始着手调整这个存在感不强的位置,那么你觉得这能改变他俩的当前版本现状吗?说说你的感受吧。