不戴王冠的王子,承担得起《波斯王子》的重量吗?
创始人
2024-02-08 06:42:13
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原标题:不戴王冠的王子,承担得起《波斯王子》的重量吗?

作为一个育碧BOY,我有一个粉丝看来“大逆不道”的思想——对《波斯王子》出续作这事从不报期待。

一方面是由于了解育碧历史,我知道《波斯王子》这个IP早就成了“‘《刺客信条》一日不死,尔等终为王子!’的冰箱居士。

另一方面是跑酷跳跃,杂耍解密,时空穿越,这些十几年前新奇的内容对如今玩家而言早已见怪不怪。《波斯王子》当年处于软硬件技术发展阶段的超前画质,在现在虚幻5普及外加动辄成本上亿的游戏市场前更是难现辉煌。

当年因《刺客信条》成功而砍掉的《波斯王子:救赎》

但在前两天试玩了《波斯王子:失落的王冠》后,我承认育碧这款非“正统”续作,动摇了我的信念,让我期待了起来这部续作。因为制作组想的似乎很明白——既然超越不了《波斯王子》的框架,那不如换条路重新启程。

其实《波斯王子》系列并非第一次“重启”,早在2008年波斯王子推出第四代时,育碧就尝试用卡通渲染+原创故事的形式,重启整个系列。但由于反响平平,到下一代《遗忘之沙》时,一切又回归了《时之沙》建立的《波斯王子》宇宙。可即便是经历了“大改”的4代,相比《失落王冠》的重启力度,也只能算是”换汤不换药“。

反响平平的《波斯王子:遗忘之沙》是系列最后一代

用许多和我一同参与试玩的玩家的话来说:“它要不叫《波斯王子》,我甚至都认不出来”。

“换汤又换药”,是《失落的王冠》的第一感受。美漫式的人设与画风,类银河城的横版关卡,在近三小时的流程里,一切都充满了新鲜感。

海报透出四个字——特立独行

首先是整体美术用上了美漫式的夸张人设与厚涂手绘风格后,游戏里无论是人设还是场景都极富张力。主角萨尔贡也不再是系列传统的”王子“,而是波斯“七人不死军团”的成员之一,作为皇家卫队,萨尔贡的战斗能力有着明显提升。

相比前几代主打“杂耍”“暗杀”的战斗风格,这一次官方鼓励玩家正面出击。玩家不仅拥有强力的基础连击,还拥有类似“只狼”的弹反能力。再辅以随时使用的远程武器和必杀,战斗体验十分扎实。外加空中连段,极限闪避,根据长短按键,方向输入不同而发生变化的各种招式派生,玩起来颇有一种横版战神的既视感。

弹反敌人的特定招式还会触发一段帅气的反杀动画(小兵也有)

在战斗调性上完全重做,很大程度上也是为了人设于和剧情服务。在预告片里,主角颇有朋克意味的“脏辫”就吸引了不少玩家的目光,而此次试玩版中,剧情全貌中的主角设定则更偏向传统美漫。他永远正义,对不公和敌人永远保持着愤怒。在战斗武艺上始终追求精进,性格自信而张扬,面对困难只需要用手中的双刀说话。这样极致“伟光正”,充满“力量感”的形象,在如今主打写实,总要给角色赋予各种很”收着“特点的游戏环境中,算得上十分稀缺了。

这种不服就干的特质,也有点奎爷那味

与此同时,这样的人设也意味着,游戏整体故事走向会更大开大合。首先是剧情的推进的节奏很快,仅在短短3小时的游玩过程中,剧情走向就经历了几次重大变故。游戏开场,我们的“真”王子,就被恶人掳走,作为王子卫队的我们,需要踏入敌人所在的“戛弗山“前去救援。

这段寻找“真”王子的旅途,从剧情伊始就疑点重重。首先是《波斯王子》系列主打的时空设定融入了剧情于环境之中。在戛弗山,我们可以看到因时间流逝而被邪恶力量寄生的干尸战士。不知被何物打碎的巨型时雕因某种时停力量悬浮在空中,变成了爬墙向上的落脚点。明明分开仅有三小时的战友,却告诉自己已三天没见主角。玩家甚至会在某个小房间中,发现和自己长相完全相同的尸体(游戏流程约半小时)

运用时间解谜依然是游戏的重要玩法之一

找到了“自己”的尸体

这些秘密像一个钩子,不停驱动玩家前进。加之每过几个场景,游戏都会使用长时间的3D即时渲染动画作为过场,不少BOSS前后,还会有相当爽快的“动作戏”供玩家观看。一路推进下来,游戏的体验就像观看一部精致的美式动漫,让人沉迷其中。

过场多 而且帅

游戏的银河城关卡也同样服务于整体风格。在我试玩的部分中,“戛弗山“开放了5张大地图,每张区域风格各不相同,从遗迹,到草原,再到地牢,宫殿。每张地区都有大量的可探索区域于隐藏要素。地图上下有着各种分支岔路,以及机关连通。在跑酷解密的同时,也给玩家提供大量新奇的视觉奇观。

每个场景的设计语言各不相同

有意思的是,官方这次提供了一个人性化,名为”记忆碎片“的功能。按住一键,就可以给当前环境拍一张照片。记录那些因能力不够,当下无法前进的岔路。有效缓解了“银河城”玩家需要时刻记忆分支路线的焦虑。

对强迫症极其友好

在我沉迷观赏“戛弗山“上层那些因时空变化,魔法驱动而令人惊艳的解密和美景时,游戏试玩部分的结局也迎面而来。一场大反转,将我前几个小时对于”剧情“结构的认知打破。虽然不能剧透,但我相信育碧是想在近年来饱受玩家诟病的叙事能力上,做出一些力所能及的突破。根据制作组育碧蒙彼利埃说明,目前的三小时流程仅仅只是开头,游戏的总流程大约在20-25小时,对于这样一个曾经只做“小而精”游戏的工作室而言,这种体量对他们无疑是一次挑战。

三小时就爬到了地图“上层”,让我对游戏后续体量产生了期待

但有着试玩内容这样的流程保证,我相信《波斯王子:失落的王冠》将会再次展现出“蒙彼利埃”在《勇敢的心》与《雷曼》中精巧的开发实力。

毕竟这一次,我是真的开始期待起《波斯王子》的续作了。

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