
“工作室杀手”的KD(击杀/死亡比)似乎还要上升。
《战地6》既是整个《战地》系列史上最成功的游戏,也是2025年最畅销的游戏之一。它在发售后的短短三天内卖出了700万份,创下了74万人的Steam在线峰值记录。
然而哪怕是这么一部帮EA赚了大钱的游戏,也挡不住老牌“工作室杀手”的裁员大手。
据IGN在3月10日的报道,EA已经从《战地》系列的各个团队中裁员。具体人数不详,但战地工作室下属的开发团队,包括Dice、Criterion、Ripple Effect和Motive Studios,均受到了裁员影响。EA通知员工称,这次裁员是战地工作室进行“重组”(realignment)的一部分。
EA企业传播副总裁贾斯汀·希格斯(Justin HIggs)针对这次裁员发表了一份声明: “我们对《战地》系列内部进行了一些调整,以便更好地协调团队,围绕我们社区最关心的事情开展工作。《战地》系列仍然是我们最重要的项目之一,我们将继续加大对该系列的投入,并以玩家的反馈和《战地实验室》的见解为指导。”
考虑到EA在很长一段时间内没能端出足够重量级的3A大作或新IP,成功转型服务型游戏(GaaS)、具备稳定盈利能力的《战地6》,依然是EA的摇钱树。“继续加大对《战地》系列的投入”,想必不会是一句空谈。
EA为了这部《战地》能够出世,砍掉了许多IP和团队,连之前做《极品飞车》《死亡空间》的团队都来帮忙。现在又要“卸磨杀驴”,未免太不体面。

目前的战地工作室全阵容
但当下的EA又确实顾不上体面,他们有非常迫切的“降本增效”需求——这都要拜去年的杠杆收购案所赐。
2025年9月,EA宣布接受一项全现金收购协议,协议的促成方是一整个投资财团,其中最大的投资方是沙特阿拉伯公共投资基金(PIF),预计将在收购完成后持有93.4%的股份。这笔收购协议的价值高达550亿美元,于2025年12月由EA股东批准,预计将在2026年6月完成收购。
由于投资财团需要通过银行贷款200亿美元完成融资,这笔贷款也将在收购完成后转化为EA的债务。庞大如EA,在2025财年的净收入也就只有74.63亿美元而已。所以稍有常识的市场分析师都认为EA会裁员,无非是早晚的问题。

而且现在距离收购交割还有3个月,眼下正是关键期,EA也需要优化成本和利润,在收购交割前提升公司估值和2026财年的财报表现。
与此同时,推测EA的这次裁员也受到了一些行业趋势的影响——参与开发一款成功的游戏,不代表自己一定不会被解雇。

比如,传统3A游戏在发行后并不需要太多提供后续支持的人员,“卸磨杀驴”的现象很常见,像测试人员和Debug团队往往是第一批被“精简”的。再比如,EA已经在《战地6》大规模使用生成式AI工具辅助开发,致使游戏后续运营对部分基础开发岗位和美术岗位的需求量下降,这也可能是裁员的诱因。

发明人:战地6
发明项目:双枪管突击步枪
前段时间战地工作室领导人文森·赞佩拉(Vince Zampella)的离世,也很可能带来领导层组织架构的重组,进而由上至下改变现有的开发模式,促成团队大洗牌。
鉴于裁员规模尚不明确,目前很难判断EA有没有裁到大动脉上。仅就目前来看,《战地6》这颗摇钱树的光芒已经开始黯淡。
在Steam平台,《战地6》的全球好评率下降到了65%,在线人数峰值也从发售时的74.4万跌到了目前的5万。玩家社区自发售时就反馈的一些问题,包括游戏枪械配件肝度抬高、战斗节奏太快、兵种配置不合理等,过了半年时间仍未得到妥善解决。官方在今年2月推出的第二赛季更新也不够吸引人,没能挽救日活下降的颓势。

玩家留存率是个比较大的问题

《战地6》第二赛季更新计划,预期每月推出一次内容更新
当然,就后续运营的平均产能而论,《战地6》更新效率还算勤快,目前超越了靠长线运营好几年救回口碑的《战地2042》,这一点倒值得表扬。但愿在这次裁员结束后,《战地6》不会连这份产能也丢掉。