大家好我是指尖,策划直播玩游戏,在线回答了一些比较重要的问题,本文来跟大家分享一下。
本次赵云的调整并没有削弱(体验服没有),如果能完整上线体验服只调整一技能长度的方式,那么到正式服的确算得上是加强的。

具体的方案其实就是一句话,一技能距离会随技能等级成长,而不再和被动挂钩。
此番调整之后,赵云的主加技能大概率就会变成主1,这样灵活性上升,但会损失一些前中期的伤害和续航,当然也有玩家表示,可以12混点,这个方式也是可以的,根据自己的操作习惯来选就好。
此前爆料的鲁大其实强度提升相当高,堪称峡谷蜘蛛侠,普攻的炸弹会变成多段,伤害高跟多,重点是二技能可以拉墙位移,很多时候直接省了一个闪现,且拉墙的距离非常远。

大招固定射出几个爪子,抓到的人越少,伤害越高,且二技能给队友链子可以持续刷新护盾,不点链子也有收益。
这个版本的鲁大有些离谱,虽然还没上,但光听就知道操作感十足,届时上线可以去体验一下。
策划本次提及了蒙犽的改动,觉得技能的确存在不合理的地方,弹幕的一句“大招蓄力期间增加能量”让策划纷纷点赞,调整我觉得是大概率的事情,但是不是会按照这个方向调整就不一定了。
蒙犽我之前也跟大家说过,当前版本最该调整的射手,策划能注意到这个英雄我觉得是有希望的,但大招蓄力加能量这件事的确是不错的想法,但我觉得可能还不够。

所以后来策划也提出了一个思路,那就是大招不要再蓄力了,而是变成按下释放,和一技能同样是按住释放有些占用手指,所以你觉得这两个思路可能哪个更好呢?
另外,苍也是有打捞计划的,后续看更新吧。

此前策划在体验服上线了程咬金的加强方案,也就是开大后二技能有个小控制的效果,的确是个加强,让他有了一定的团战收益,只是这个方案对于程咬金的加强我觉得是不够的,另外策划也加了一个小东西,开大期间程咬金变大,更符合开大后变强的视觉体验,不知道模型变大是不是会更加容易吸收火力。
亚连依然会调整,虽然此前推翻了很多的内部设定,现在也是“新建文件夹”,但未来还是会改的,策划说现在亚连的困境就是追不到人,同时也留不住人。
未来的调整方向是战士向,策划暗示要付出相应的代价,比如四刀变三刀的时候,提升了爆发效率,但也回收了追击能力,想要提升战士强度,那就是要回收坦度,孤注一掷了。

未来的调整方向也的确是向战士靠拢,同时也会解决追击不到人的问题。
而后策划想出了一个新的思路,那就是类似韩信的超级横扫,亚连的就是“超级追击”,不知道是玩笑还是真的会具体实行的一个方案。
以上就是本次策划直播提到的重点内容,另外本月扁鹊的共创将会开启,大家不妨去提供一下优质的思路,或许就被采纳了。