FPS联机打丧尸缝上“雪地奔驰”好玩吗?《约翰·卡朋特:毒液突击队》通关评测
创始人
2026-03-12 22:04:03
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联机打丧尸一直是玩家们的必备食粮,因此每年都有不少“求生之路代餐”问世,如何给这类作品添上新鲜感,厂商们想必也挠破了头。今天的主角《约翰·卡朋特:毒液突击队》就把 FPS 射击、职业养成,甚至还有越野驾驶模拟全缝到了一起,听着就很好奇这玩法究竟是怎样的味道?

感谢发行商 Focus Entertainment 邀请,果娘和同事已经提前体验本作,并通关了全部主线战役。我只能说“车球枪”里的两者融合,爽感简直是 1+1>2!如果想知道核心玩法如何运转?刷刷刷要素耐不耐玩?各位请继续往下看。

>>>章节式半开放地图要素丰富,FPS打丧尸+载具驾驶爽感十足

从结构上来讲,《约翰·卡朋特:毒液突击队》采用了章节式设计,每关都建立在一张独立的半开放地图上。其中不仅包含线性的主线任务,也支持地图探索和物资收集,游玩节奏相对自由。

通关新手教程后,我们将进入基地界面,这里属于整备空间,玩家可以调整职业、配置武器或升级技能。目前游戏提供 4 个角色与 4 种职业:突击、医疗、工程和防卫。角色只有外貌差距,不同职业则拥有各自技能树和玩法定位。可以携带主副武器各一把,以及一个近战武器与一组投掷武器。

这套配置在合作射击游戏中并不罕见,本作优势在于枪械后坐力各异,而且每一把射击手感都很舒服,保证了射击体验的下限。再加上技能、武器与配件均有很多选择空间,配装存在一定策略性,喜欢突击猛干、奶人承伤或者缩后点射都能找出对应构筑。

在基地选择关卡和难度,进入地图后,我们会发现每关面积都不小,探索收集要素也开始显现。其中有两种物资需要特别注意,首先是黄色齿轮零件,这些零件可以在关卡后期解锁防御设施,例如:大型机枪、迫击炮和铁丝电网等,面对大量尸潮守点时,它们能明显减轻压力。

另外,地图中标有绿色补给箱图样的地点,一般有多个上锁的武器箱,同样要靠齿轮解锁。打开后能获得更高等级的橙色武器,其中不乏电磁炮、大狙等对 BOSS 杀伤力极强的道具。尽管这类武器不能补充弹药,但属于在基础配置上再多带一把枪,而且强度都比较高,提升队伍火力总归是好事。

第二个需要注意的是“污泥种子”,打开地图会有蓝色图标提示,它周边一般安置了大量丧尸和精英怪,需要先清理一波。拾取后血槽见底倒地时,如果队友没拉你,真的死掉了,可以提供一次免费复活机会。不过消耗它复活非常之亏,完成任务带出会给额外经验奖励,这才是最值的。想快速提升角色等级,每张地图都要记得顺路收集一下。

地图大、收集品多,赶路自然就成了问题,本作给出的解决方案是载具加持!救护车、装甲车以及带机枪的越野车等,每种车辆都有不同功能,但无一不让地图探索变得更加惬意。值得一提的是,载具不仅是移动工具,更是任务流程的重要组成部分。

举个例子:我们最常使用带绞盘和机枪的越野车,绞盘用途非常广泛,既可以拉开挡路的栅栏门,又能在泥泞地形中拖拽车辆脱困,甚至还能打开上锁仓库收集物资。主线任务中很多关都需要利用它,绞盘发射钩锁的操作也不难,鼠标左右键就能完成,颇有几分开发商另一款游戏“雪地奔驰”的味道!

另外,救护车可以回血、护盾车可以隔绝毒气清理丧尸,可以说每辆车都有作用。特别是主线最终关,开发组给了一辆“神兵利器”,直接把射击爽感和故事情绪一起推上了最高潮,为避免剧透就先说这么多,各位玩到的时候肯定压不住嘴角!

简而言之,本作大致框架就是基地配装→寻找车辆→探索地图→推主线干丧尸,尽管总计 9 关战役数量不算特别多,但玩法循环合理又畅快,相信足以让各位爽玩十几小时,静待后续更新。

>>>不同职业各司其职,联机开黑体验格外出色

相信基础玩法大家都看明白了,下面再来聊聊让《约翰·卡朋特:毒液突击队》爽感倍增的多人合作要素。

本作最多支持 4 人联机,任意人数都能开游戏,系统会加入相应 AI 队友补齐 4 人小队,待游戏正式发售后应该也会出现野人补位。一个人确实也能玩,但毕竟 AI 笨笨的无法交流,也不会调整配装打配合,单人体验只能说一般。

当你和朋友联机时,团队通常会自然形成分工。有人主要负责驾驶车辆快速移动,有人在副驾驶查看地图并导航,有人坐在机枪位专注清理道路上的敌人。探索阶段会因此变得相当轻松,很多时候一边聊天一边清理丧尸,一边驾驶车辆穿越泥地,这个过程本身就是颇为惬意的开黑时光。

当队伍经过几关历练,选角逐渐稳定后,职业技能之间的配合就会涌现出另一种爽感。正如上文所言,我们有 4 种可选职业,突击兵技能多以增强“魔法炮弹”的输出为主;工程兵可以激活无人机辅助攻击,被动有很多驾驶相关技能;医疗兵则是主打各种形式的加血,还能多带医疗箱;防卫兵可以释放大范围防护罩,被动有不少减伤加持。

当 BOSS 或尸潮出现,大家站在防护罩里把无人机、能量炮弹一股脑朝敌人招呼过去,配合四处飞溅的血浆、断肢和特效,整个画面会变得非常有冲击力(混乱)。打着打着就会变成“啊啊啊,不管了,有什么技能全放,快点给他秒了!”,战后集合再让医疗兵直接补满血。嗯!这实在太爽了!

对了,这里还要多夸一句,本作 BOSS 和精英怪设计很不错,刺蛇、肥尸、隐鬼各具特色,海量尸潮更是呈现得极其靠谱。远处打不到的地方有贴图丧尸攒动,近处大量敌人同时出现也能保持较高流畅度,战斗场面压迫感十足,割草突突突爽感更称的上顶尖。只能说,喜欢打丧尸的朋友真是有福了!

>>>多种难度收益差别明显,刷装备养成玩法贯穿始终

通关《约翰·卡朋特:毒液突击队》主线流程后,游戏或许才算真正开始,角色等级、武器等级、海量配件......持续刷刷刷的动力就是来自于这些养成要素。

本作提供剧情、普通、困难、极难 4 个难度等级,不同难度下通关任务获得的货币奖励也不同。其中最重要的橙色货币每个难度都有,它主要用于解锁武器配件。每一把枪都拥有多个配件槽位,例如瞄具、枪管或弹匣等,而每个槽位又存在多种不同配件。随着武器等级提升,这些配件才会逐步解锁。

与此同时,武器本身还拥有品质升级机制,从绿色普通到橙色传说,每个品级的伤害都会递增。因此一把武器真正意义上的“毕业”,不仅需要等级、品级打怪刷满,还得把所有配件逐步解锁并完成搭配。

更恐怖的是,当你把武器肝到 10 级满级后,可以解锁声望等级。如果选择提升声望,武器等级与配件会被全部重置,换句话说,这把武器就此“转生”,必须从头开始培养。不过嘛,可以收获动态声望皮肤作为奖励,谁能拒绝着火的枪身呢?

随后打开武器库就会发现,游戏中的主副武器种类着实不少,步枪、手枪、冲锋枪加起来足足好几十种。想把整个武器库全部刷满,显然需要投入相当长的时间。

相比之下,角色成长系统就显得简洁多了,升级后可以获得技能点,打开天赋树即可解锁各种主被动技能,并且支持免费洗点。不过技能点数量有限,满级之后也无法点完全部技能,因此不同职业需要根据个人玩法思路进行取舍和构筑。

至于更高级的两种货币,主要用于解锁角色、武器以及载具的外观皮肤。目前版本,这些皮肤整体设计比较普通,更像是附加奖励。对于想要提升战斗效率的玩家来说,优先投入资源升级武器更加划算。

唯一比较可惜的是,游戏终局与主线战役之间的差异性较小,不同难度主要反应在敌方血量上,并没有新丧尸或者新 BOSS,每关地图构造也是固定的。目前 9 关的内容属实不算多,刷上一段时间难免觉得重复。

不过好在开发组 Saber Interactive 已经公布了更新路线图,今年 6 月、9 月有两次免费更新,将会带来新挑战、新地图、新敌人,还有新的主战武器可以刷。并且还有两个付费 DLC 也在计划中,主要是外观包和其他道具。如果玩过他家的《雪地奔驰》《僵尸世界大战》《战锤40K:星际战士2》,应该比较熟悉这种更新节奏,至少更多关卡和敌人是板上钉钉的,说句未来可期不过分~

>>>PC优化表现稳定,但也存在一些可以改进的细节

最后聊聊《约翰·卡朋特:毒液突击队》的 PC 表现,我全程使用 i7-12700H + 3070ti 笔记本进行测试,画面与各项设置保持默认。即便面对大量尸潮,帧率依然能够稳定 60 帧以上,普通战斗场景则要更高。考虑到敌人数量规模,这样的 PC 优化已经相当不错。

内容上如果要鸡蛋里挑骨头,个人最希望调整的还是武器声望系统。目前是在提升声望后完全清空武器等级与配件进度,这对一款刷刷刷游戏来说略显严格了。如果后续正式版能改成,声望提升后保留已经购买的配件,只是暂时无法装备,武器等级刷上来即可再装回去,或许会更加舒服。

除此之外,射击手感、联机稳定性以及地图规模等方面,我都完全找不到什么大毛病,甚至全程联网也没有出现掉线和闪退,服务器质量也值得点个赞。

>>>结语

总的来说,《约翰·卡朋特:毒液突击队》是一款完成度相当扎实的合作射击游戏。4 人联机玩法保障开黑乐趣;多样枪械、职业分工以及海量配件刷刷刷,让每个玩家都能找到适合自己的玩法;半开放地图与越野驾驶模拟,更与其他“求生之路代餐”做出了差异性。相信随着角色装备与团队配合逐渐成熟,每盘打完麦克风里传来的都会是“再来亿局”!

怀疑“僵尸世界大战+雪地奔驰”混在一起好不好玩的朋友,读到这里应该也已经打消了顾虑。只要喜欢与朋友联机开黑、刷装备、挑战更高难度的合作射击游戏,本作就绝对值得尝试一下。

《约翰·卡朋特:毒液突击队》(John Carpenter's Toxic Commando)现已上架杉果商城,领券下单立享 9 折优惠,券后仅需 152.1 元,比 Steam 便宜 16.9 元,感兴趣的朋友可以来杉果入手~

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