宝可梦新作又双叒创新纪录了,然而这次是外包的
创始人
2026-03-13 11:34:28
0

文 | 游戏价值论

任天堂宣布《宝可梦Pokopia》发售4天销量突破220万份,其中日本国内销量突破100万份。而根据外媒博主从零售渠道获取的数据显示,《宝可梦 Pokopia》已成为任天堂Switch 2平台销量最快突破百万份的独占单机游戏,达成百万销量的速度已超越《咚奇刚:蕉力全开》《卡比驭天飞行者》与《塞尔达无双:封印战记》等作品。

《宝可梦 Pokopia》令人惊讶的不仅于此,一周前媒体解禁的时候就已经达成了一项成就:宝可梦系列有史以来在M站上媒体评分最高的游戏,玩家口碑直接拉满。

更有意思的在于,游戏是由光荣特库摩(旗下ω-Force工作室)与Game Freak、宝可梦公司联合开发的作品,同时有别于宝可梦传统RPG系列的选择了沙盒衍生玩法。

经典IP衍生开发的道路选择、多方协同发挥自身优势,《宝可梦 Pokopia》可以思考的点有很多。

IP衍生该怎么稳步进行?

为什么《宝可梦Pokopia》能够快速突破百万销量,这样衍生性质的作品反而更加激发玩家的热情?

IP的底蕴当然重要。《宝可梦Pokopia》在把握人与宝可梦信赖关系的基础上,跳出固有框架,以“后人类时代”为背景,展现宝可梦在自然环境中的日常生活,让玩家第一次清晰看到宝可梦运用种族天赋应对生活的场景,如小火龙成为生火员、飞天螳螂帮忙劈木头,这种设定本质上是发挥IP核心魅力(角色)来进行设计创作。

将玩法融入宝可梦世界观,例如通过学习妙蛙种子的“飞叶快刀”、杰尼龟的“水枪”等技能改造地形,通过组合不同道具打造300多种栖息地,收集宝可梦不再是为了战斗,而是为了探索自由创造的更多可能性,让大家有宝可梦技能就该这么在日常生活中使用的会心一笑。

这一点与光荣团队用心的对话台词设计相呼应,可以明确地说,不同宝可梦充满生活气息的对话直接成为直击玩家心灵的有效武器。

除了叙事突破常规,游戏的生活沙盒模式,也打破了宝可梦IP传统的RPG玩法边界,吸引了“战斗策略爽”之外的休闲玩家,实现了受众破圈。

此外《宝可梦Pokopia》的成功离不开开发团队协同互补,保障产品品质。

1+1+1大于3?

团队协作提升生产效率历来是游戏公司主抓的重点,中国企业由于普遍追求长线运营的内容供给稳定,更是将之视作企业的核心竞争力之一。例如正在举办的今年GDC上,网易《燕云十六声》、叠纸《恋与深空》的演讲主题都是围绕团队内容管线的建设和把控相关主题。

跨公司合作毫无疑问会进一步增加配合的复杂度,光荣特库摩、Game Freak和宝可梦公司三家一起合作的历程清晰展现了“创意锚定+专业互补”的开发思路。

根据日媒的开发者访谈,Game Freak董事、开发本部本部长大森滋基于自身早期开发经历,萌生了打造一款非传统RPG形式宝可梦游戏的想法。《宝可梦 朱/紫》开发结束后,大森滋组建了约3人的小规模团队启动试制,半年后完成概念PV及核心设定,向宝可梦公司正式提案,此时游戏的核心框架(慢生活沙盒模式、百变怪为主角、栖息地建造玩法)已初步成型。

团队协同阶段的一个关键是引入光荣特库摩作为开发合作伙伴。由于Game Freak缺乏沙盒游戏开发经验,宝可梦公司基于大森滋团队的试玩版和概念PV,邀请在沙盒游戏领域有丰富经验的光荣特库摩参与开发。光荣特库摩派出娱乐事业部ω-Force品牌2部部长枝川拓人、娱乐制作本部CG1部经理绫野万里奈带队参与,团队成员多为宝可梦系列爱好者,保持着极高的开发热情。双方在正式开发前,花费3到4个月进行深度磨合,从企划根本出发挖掘课题,明确游戏核心定位,甚至探讨“与宝可梦的信赖关系如何产生”等底层逻辑,确保双方对产品理念的认知高度统一。

事实上,光荣团队成员对宝可梦的深度理解以及双方对底层逻辑的统一,正是《宝可梦 Pokopia》能够获得玩家认可的关键要素之一。

从分工来看,并不是外包与监修的简单关系。Game Freak提供初始玩法设想以及宝可梦的概念设计;光荣负责将玩法实现和细节打磨,包括大量交互中宝可梦个性十足的台词填充(文本量在历代作品中处于顶尖水平);宝可梦公司除了开发支援外,还负责各语言的本地化和整体宣传,将独特的宝可梦语气对话翻译成各种语言传达给各地玩家。

最终呈现的效果就是以“让玩家体验创造宝可梦世界的乐趣”为核心,让玩家扮演能变身为人类的百变怪,通过学习宝可梦技能改造地形、建造栖息地,打造“收集-建造-互动”的核心玩法。包括玩法与IP世界观、宝可梦特性深度融合的核心优势,简化任务流程,降低操作门槛,相比正传作品更加轻度的体验,最终让新作又一次破圈。

中国企业即将面临的考验

他山之石可以攻玉。

中国游戏的快速发展,在世界舞台上有了自己的优势领域,例如GDC上很多国外开发者要向腾、网、米、叠学习怎么做好服务性游戏。

但在时间沉淀上也存在自己的短板,我们的游戏发展时间还太短,IP迭代的经验还不足。

诚然,长线运营的思路一定程度上延缓了IP续作承上启下的需求,对于网游,国内的常见做法是怀旧经典重启轮回、以及丰富泛娱乐文化产品线(国内知名大公司更多是开辟新的游戏系列,真正意义上成功的单IP多代或者衍生产品目前还不多)。但对游戏企业而言,一个成功的IP依然是最宝贵的资产,也终将面临扩大产品线的挑战。

游戏产品是主干、IP衍生是树枝。

去年王者荣耀十周年我们聊过,十年过去,强如王者荣耀也需要新的游戏载体来壮大自身,从根源注入生命力。

今年即将上线的《王者荣耀世界》,以新产品为根基的IP衍生(全新的形象和内容),可以让IP的方向和故事得到新一轮的拓展,而不拘泥于过去的单一舞台。

包括年初《明日方舟:终末地》其实也经历了一轮玩法变革的风暴,但最终对明日方舟的IP是极其正向的加持,注入了更多生命力,这是国内企业都要面对的共性挑战。

《宝可梦Pokopia》不是简单的续作,而是一个参考。如何发挥IP内核优势,实现玩法的差异化创新,同时满足当下玩家的需求。

相关内容

热门资讯

重做一年半,成本数亿:对话科韵... 想通了? 文/秋秋 6月19日,葡萄君前往广州美林天地,参加了诗悦《望月》的线下试玩活动。 他们直接...
为让员工玩上《GTA6》,美国... IT之家 6 月 20 日消息,美国加州一家汽修公司 Burger Motorsports 发布公告...
原创 歧... 《歧路旅人大陆的霸者》国服6月第3周的周四维护在中午十一点半宣告结束,由于G哥已经手握莱拉所以本周不...
原创 要... 相信很多三角洲玩家要是刷新在二员里面,都觉得这一局算是半废了,你要是跑中控桥,被中控的人架,刷卡过的...
开发8年的国产武侠终于正式上线... 步入六月中旬,平台迎来了新一轮的独立佳作与重磅更新潮。为了帮大家在琳琅满目的新游中精准锁定最值得入手...
巅峰百强对局暃3级就能进野区?... 欢迎来到最新一期【实战教学】 案例一 双方打野在打完第一个buff都选择去中路吃线,然后红色方是...
不卷花活,卡牌二游空降畅销榜前... 返璞归真 自上月末国服上线以来,《卡厄思梦境》在TapTap上已有1万2条评价,其中玩家给出的最突出...
集合!2026斗鱼嘉年华终极攻... 各位水友,全体起立!👊 6月25日-28日,武汉国际博览中心,斗鱼嘉年华即将炸场开燥! 无论你是来看...
二测将启!《诡秘之主》灰雾测试... “有生之年系列终于来了!”——这大概是无数《诡秘之主》原著粉此刻最真实的心声。根据官方消息,《诡秘之...
端午假期玩什么:《太吾绘卷》完... 端午假期,来自触乐编辑们的游戏推荐又来了!我们会各自推荐一款假期近期上线的新游戏(也可能是经典老游戏...
世嘉《超级忍:反攻的斩击》9月... IT之家 6 月 19 日消息,世嘉 19 日(今天)宣布,《超级忍:反攻的斩击》将于 9 月 24...
WB3-0EDGM,昭珏展现手... WB3-0横扫EDGM,豪华阵容第二战又是个零封,已经六小局连胜。梓墨用实力证明自己可以胜任首发,昭...
端午刚到,乐高玩家已经把龙舟“... 端午节一到,普通人想到的是粽子和龙舟,乐高玩家的第一反应可能是:这东西能不能拼? 答案当然是能。 作...
预约热度居高不下,百万玩家苦等... 现在游戏圈每个月都有新作冒出,但能真正让玩家心甘情愿蹲守的,却屈指可数,如果要我说一款今年最受期待的...
《童话师》6.19全平台公测!... 今天(6月19日),《童话师》全平台公测正式开启! 如果你最近被各种“肝到爆”的游戏搞得身心俱疲,想...
米哈游新作开放Steam页面,... 早有准备。 文/王丹 今日,米哈游的新作《BSide: Olivia Lin》开放了Steam商店页...
原创 为... 为防止黄牛扰乱市场,Switch2新增购买条件,游戏时长必须达到50小时,在游戏主机市场,“黄牛”始...
活动爆料丨龙舟破浪,侠聚端午!... 艾草摇风,鼓点催征,又是一年端阳竞渡时。 明天就是端午了,老赵在这里提前祝 天龙少侠端午安康, 龙舟...