那些大学生游戏比赛的获奖者,如今都过得怎么样了?
创始人
2026-03-16 02:19:26
0

距离参加某大学生游戏开发比赛已经过去了很多年,织织(化名)仍然记得夺冠时的场景。

原本,团队的成员们还在私下里小声“蛐蛐”:“一等奖一定是我们!”但在结果宣布的那一刻,每个人都被剧烈的惊喜席卷,织织更是激动到直接从座位上弹了起来。

比起奖金和荣誉,获奖对她来说,更重要的是“第一次相信自己可以做游戏了”。

很多获奖者都是如此,来自业内的认可带来了“all in”做游戏的底气,这总会被看作最重要的东西。

实际一点来看,参赛获奖当然也是一张不错的行业入场券——对那些想做独立游戏的年轻人来说尤其如是。投资、发行和孵化器轮番上门联系,天南海北的展会纷纷发来邀请……很多肉眼可见的机会,都会在聚光灯落在他们身上之后纷至沓来,另一手拒绝大厂offer,则更称得上是充满勇气和热血的选择。

很多著名独立作品最早都是在学生比赛中崭露头角,比如《BABA IS YOU》

但这也仅仅是一个开始。

站在耀眼的灯光里,未来显得一片光明,他们完全没有预期到,如果选择自立门户、做独立游戏,那么接下来,除了公众视野里常见的“爱发电”,商业的世界里还有哪些隐藏关卡。

回到标题提出的问题,答案多少会显得有些意料之内:我们采访的两位开发者,织织和小周(化名),在参赛的五六年后都依旧在做独立游戏。

但这并不是一个咬牙坚持梦想的故事。这五六年里,织织和小周都曾离开独游开发,经历了包括与合作方产生摩擦、团队散伙、“找个班上”等种种起伏。

距离获奖的时间过去越久,反而越能察觉当年那份“礼物”的重量。那段经历虽然也总能勾起珍重的回忆,却成了他们不想公开提及、甚至想要摆脱的过去。

1

在昔日的大学生比赛中,织织和小周作为佼佼者,最常听到的两个字是“成熟”。

面向大学生的赛事,往往都画下了一道宽容的基准线,而当业内的前辈们发现,这些二十出头的年轻人能对品类侃侃而谈、交出一份品相好到稍微改改就能上线Steam的游戏时,确实很难不发出这样的感慨。

而在获奖后,这种“成熟”相应的反馈来的也很快:发行、展会、投资方的联络让人眼花缭乱,有些展会的组织方会主动帮忙省去几千块的展位成本,而到了现场,更是会有不少玩家当面送来期待、鼓励和赞美。

在这样的情境下,织织和小周各自以应届生和学生的身份,成了独立游戏工作室的一员。

这看似顺理成章,但事后想来不免有些荒谬:在商业化运作上,他们是一张白纸,没有参加过展会,从未跟发行方接洽过,更不用说聊商务、投资。往往是在真正面对一纸合同时,才第一次意识到它们的存在。

对未知的恐惧,也会很快地被行业对于学生团队的友好和热情冲散,一切都显得格外光明。

此时,人很难不陷入一种对未来的美好幻想之中——更何况,这是一群新鲜的大学生,没有经历过职场打磨,也没建立起行业的坐标系,这时能参考的,只有来自外部的种种甚至相互矛盾的声音。

织织就非常坦诚地告诉我,赞美和荣誉,确实让团队产生了一些幻觉。

例如在接洽发行的时候,他们偶尔会听到一些保守的话术:“现在独立游戏5万预付都已经很高了,你们不要奢求太多。”但更多的发行商,会以诚恳、热情而友好的语气,描绘合作后的光辉未来——比如,“可以帮你们做到50万销量”。

对于大学生团队来说,自然会更青睐后者。到最后游戏上线,才意识到50万是多么大的一张饼。

而在织织的眼里,相比于幻觉,“最可怕的是,有太多你不知道自己不知道的事情”。

在她印象里,团队因为盲目而做出的决策失误,是拒绝了一笔投资。归纳下来,最大的原因无非是年少轻狂:大家并不知道自己的游戏有多少商业价值,也不知道需要这些钱才能更长久地活下去,并且,完全没人想到过要考虑这些问题。

团队的负责人最后拍板拒绝了这笔投资:“我们就自己做出来,自己上就行了”。到后来,工作室难免渐渐陷入资金紧张的困境,织织因为生活难以为继,重返了职场。

和一位关注游戏领域的律师交流时,她告诉我,独游团队最常来找她咨询的就是融资项目

如果说,织织所在的团队缺乏商业化运作的意识,那么小周的经历则走向了反面:忽然到来的投资让他还没毕业就放下了学业和原本的职业规划,而正是因为太被“自己正在创业”的念头统摄,他和团队都被一种紧绷的氛围所笼罩。

小周还记得,那段时间他变成了彻底的工作狂,融资计划书都是通宵写的。大笔的资金和之前比赛中获得的成绩和赞誉,共同构成了无形的期待,让他无比焦虑。

作为负责人,他的焦虑以争吵的形式传导到了团队中。尽管事后想起来会觉得错全在自己,但当时,小周曾经不留情面地与同事——也是昔日的同窗爆发了严重的意见分歧。

小周很清楚,自己原本是个“搞创作的”,天生感性的成分多一些,不擅长管理,也不懂所谓默认的“职场规则”。

这种感性,甚至还包括在股权方面做出了一些“自我牺牲”。消息传到资方那里,对方当面送上四个大字:妇人之仁。

就好比诸葛亮给司马懿送女装,多少有点传统偏见的色彩

这话让当时的小周受了很大刺激,他开始要求自己成为一个“决策机器”,做出了不少尝试,例如改变原来学生团队社团化的合作,采用模块化的分工——结果成了项目管理上的一场灾难。

放在现在,他淡淡地理解了当年资方的批评:感性的决策,会在公司架构中埋入一颗定时炸弹。

这些年,他也在后来者中观察到类似的现象: 团队的成员数量往往会超过实际开发所需,然而出于同窗时期的情谊,负责人往往很难提出裁员。

团队合作很容易以情感为先,这是学生团队的通病。上过几年班后,人往往会领悟:不要和同事做朋友。但对于学生团队来说,同事从一开始就先是朋友。关系的转换让大多数人都觉得无所适从,当牵涉到实际利益,种种边界就更加难以把握。

而当时的小周,到最后都没能避免偶尔“义气”用事,最终团队创业未半而中道崩殂。

例如讲大学生创业的电影《社交网络》,不仅演绎了脸书这个商业帝国的崛起,也还原了随之而来的友情破裂

但大多数时候,那些最终湮没于无声的学生团队,往往都并非发生了什么惨痛的重大事件,反而是经由一系列微小的决策错误,逐渐积累成了一场雪崩。

就这样的结局,织织认为不能怪别人不给帮助: 对于“不知道自己不知道”的事情,你怎么能知道开口去求助呢?说到底,自己的项目和团队,就只能自己来承担责任。

而在那一届学生身上,产品制作的成熟和商业决策的不成熟,会同时发生。

五六年前,网上的开发信息已经足够透明,大学生总能在网上找到一些来自前人的参考和经验分享,盲区哪怕存在,通常也是可以通过“玩一下”这种最简单的方式来排查问题。

然而,商业世界的规则确是无从捉摸的。游戏手感如何,可以找别人试试、重新调整,上线后都可以再打补丁;而当创业game over,那就是曲终人散。

人是没法回到过去、重新选择的。

2

多年前的奖项和机会,不仅是命运送来的一份暗中标好价格的礼物,同样也是时代的馈赠。

往前推十年,学生比赛通常是为企业储备人才之用。那时如果有大学生放话说,一毕业就要成立独游工作室大搞创业,简直就像再说梦话。在很多人的体感中,在2017年之前,GameJam也称得上新事物。

而到了2020年前后,国内的独立游戏开发开始越来越贴近年轻人。多家大厂上线了孵化项目,面向大学生的游戏比赛已经不仅仅是为了人才储备,同样也成为了厂商发掘独立开发者的来源。串联青年及学生游戏团体的社群Project GC,也在那一年成立。

CiGA的发起人之一梁铁欣在去年接受采访时表示,这些年独立游戏越来越破圈,尤其是学生越来越多

可以说,织织和小周是赶上了这股风口浪尖的第一批人。在这种起步阶段中,没有前例借鉴,大学生们自然是对于这类比赛获奖后能获得什么没有预期。

说没有想过好处当然是假的,不过大多数人所能想到的最大的收益,仍然是一份大厂的offer。

也正是因为没有“前车之鉴”,站在那个时间节点向前看,未来显得无比光明,模糊的可能性显得无比接近。

这种赠予既是机会,也是一种温和的“时代的裹挟”,它在不知不觉中改变了这群年轻人的命运轨迹。几乎和织织、小周同一代的开发者里,有人进入大厂上班,有的创业团队成功运转到了现在,也有人在几次尝试之后重新寻找自己的位置。

与他们的成长并进的,是行业内一整个面向独立开发的人才培养的体系的持续成长。

五六年前,很多事情还带着明显的“草创气息”。到了最近几年,这套体系开始变得越来越完整。与独立游戏开发相关的平台、孵化器和创业基地出现了系统性的增加,除了行业内的游戏大厂和平台公司,地方政府也参与了进来。

机会逐渐连成了一条可见的轨道,但与此同时,学生独游团体所要面对的,也是竞争更为激烈的市场,还有把基准线越卷越高的同辈。

在受访者们的回忆里,20年前后毕业的那一届学生中,具体到有志于游戏开发的年轻人,普遍的共识是大三就应该去打GameJam和其它比赛了,没有实习经历也要去凑,前者往往又是后者的入场券。总之无论如何,“大三是最关键的一年,一定要做点东西。”

不管这种焦虑是否真实,它确实抬高了学生开发者的起点,也让当时的业内发出了“成熟”的感叹。

现如今,这样的年轻化有着愈演愈烈的趋势:在小周身边,很多人是从大一、大二就开始接触游戏开发,甚至在进入大学之前就已经在做项目。GameJam、学生比赛几乎已经逐渐变成了一条几乎默认的路径。

当机会越来越多,当更早进入这个赛道的人越来越多,路径却并没有因此而变得更加清晰。这或许能说明,为什么要在此刻回看五六年前获奖者们的人生轨迹。

——不是要评说那些历届冠军们如今的人生成败,不是要为眼下想要做独游的年轻人泼上一头凉水,更不是说比赛本身存在什么问题。

只是在这个行业里,没有一条成功的路径是能成功复制的。

结语

听织织和小周讲述经历的过程中,我的脑海里总是会浮现出他们曾在比赛中听到最多的赞美:成熟。

这并不是产品思维和开发能力的早熟,而是一种相较同龄人更为成熟的心态。从这层意义上来说,获奖带来的那段失败的首次创业,用一种非常曲折、细微但又深刻的方式,加速了他们的成长。

虽然都回归了独游开发,但是他们却走向了不同的方向——清楚什么样的路最适合自己,这当然也是一种需要时间磨砺的成熟。

当年的比赛之后,小周很明确的告诉团队,不能够再参加学生比赛了:这是一种麻醉剂,一直带来短暂的成就感,麻痹面对市场和消费者的焦虑。

如此心态称得上早熟,但纸上得来终觉浅。那时小周谈论“资本”“创业”“叙事”的方式,或许更接近于逼迫自己用学来的一套商业的语言来表达,然而现在,这些词语关联着一段段具体的经历,产生了更落地的领悟。

初次创业中的种种碰壁,让他从那时就开始大量的学习编程,连mbti都发生了变化。后来又在职场闯荡了几年,才渐渐与自己达成和解:自己确实就是个更适合单兵作战的人,想要做游戏,不一定非得要建立个公司,不如在没有生存压力的前提下个人开发。

于是目前,小周将独立开发作为副业,而当年企图成为“决策机器”猛学代码的尝试也没有白费:现在,他可以称得上是个人全栈开发了。

小周的mbti在第一次创业前后还是isfp,现在已经变成istj了

织织则在上过几年班之后,集结了前司里志同道合的前同事,又开始了独游创业。有了初次参与创业的经历,这一回,她的决策成熟了许多。

作为负责人,拿到投资后,织织从一开始就把利益摆在台面上,给成员们说清楚,为此甚至还给团队发了股份结构相关的书,让大家先去看一点,然后再来好好谈。

作为开发,织织也对于自己游戏的销量有了更为系统的预期:第一档是自己心理说得过去的及格线;第二档则是独立开发的入场券,意味着在回本的基础上能投入1.5倍到2倍的成本去制作下一个项目。

在她眼中,所谓的“入场券”,是玩家给予的继续做为游戏开发者生存的权利。

独立游戏会带来一种幻觉:因为冠上独立二字,它变得不像商品。但现在的织织明白,“在想要以此生存的那一刻起,你就得知道你做的是商品,而你是个商人,只是说可以尽量不那么商业化。”

在和织织聊到手头上具体的项目时,我就好像看到餐饮卖课主播连上了一个头脑清明的老生意人:对于要做什么人的生意、能做到多大、每个节点做什么事情、怎么把产品做好,织织都很有思考和掌控。

采访中,我经常会忘了,织织和小周也都还很年轻,离30岁都还有一段距离。

不过小周对时间的流逝比较敏感,总感觉马上就要30岁了,会有一点点焦虑

尽管谈及过去有很多想要表达,但两人还是选择了化名接受我们的采访,哪怕都有正在制作中的新项目,也不想用学生比赛获奖者的标签再去增加曝光。

织织觉得,是否还会用学生来给自己打标签,可以看作是学生团队有没有成熟的一个标准。“人总需要摆脱心理上的迟滞,意识到自己已经进入了商业社会。”至少,她不希望再将这个身份公开与产品挂钩。

小周则抛出了形象的类比:自己都快有中年焦虑了,如果还一直在消费当时的成就,无异于小孩掐架。那个时候的各种经历,是他最想快一些甩在身后的——他很希望自己赶紧蜕变成为更加成熟的开发者。

如今再回过头看,当年那些令自己心生雀跃的成就不过如此,那些看似快要把自己吓死的大事,也不过如此。通宵写就的融资计划书?十几页的PPT而已。

不再消费过去的荣誉,也不再沉溺于过去的失败,他们回到独游的路上,平静地重新出发。

然而那个获奖的瞬间,仍然是心底珍藏的私人回忆——毕竟,那是他们“做游戏”的梦想被点亮的初始坐标。

对织织来说,至少在后来相当长的一段时间里,那段经历仍在不断的提供反馈。隔上一两年,偶尔刷到一个体量比较大的up主播了当年做的那款游戏,她还是会点开,然后看得笑出声来。

“唯一的遗憾,恐怕就是真的没有赚到什么钱。”

上次跟前同事出来吃饭,席间对方暴露了存款。织织心想,要是自己没有出来做独游,也有这么多钱了。但如果问现在的她要不要回去、重新选择一次呢?

织织的答案很坚定:“我还是会选择不要。”

相关内容

热门资讯

实测分享“有没有金花房卡获取方... 微信游戏中心:找谁买,打开微信,添加客服【44346008】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“微信炸...
分享教程“微信牛牛房卡购买方法... 微信游戏中心:怎么买划算,打开微信,添加客服【35100608】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“微...
盘点这款“炸金花链接如何开房卡... 微信游戏中心:去哪里购买,打开微信,添加客服【44346008】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“微...
《怪物猎人物语3:命运双龙》上... 2026年3月13日,备受全球猎人粉丝期待的《怪物猎人物语3:命运双龙》正式登陆PC、PS5、Swi...
一分钟秒懂“可以自建房间的金花... 微信游戏中心:100张多少钱,打开微信,添加客服【160470940】,进入游戏中心或相关小程序,搜...
一分钟看懂“微信牛牛房卡在哪里... 微信游戏中心:充值方式,打开微信,添加客服【44346008】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“微信...
分享教程“金花大厅房卡如何购买... 微信游戏中心:怎么购买,打开微信,添加客服【160470940】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“微...
带你快速了解“微信好友一起玩金... 微信游戏中心:低价获取,打开微信,添加客服【35100608】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“微信...
一分钟科普“微信上玩炸金花详细... 微信游戏中心:去哪买房卡,打开微信,添加客服【160470940】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“...
全网内容“微信斗牛房卡如何购买... 微信游戏中心:怎么获取教程,打开微信,添加客服【86909166】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“...
玩家分享“金花房卡购买联系方式... 微信游戏中心:低价获取,打开微信,添加客服【35100608】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“微信...
带你快速了解“微信链接金花牛牛... 微信游戏中心:获取方式,打开微信,添加客服【86909166】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“微信...
一分钟实测分享“斗牛房卡链接哪... 微信游戏中心:充值办法,打开微信,添加客服【160470940】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“微...
8分钟了解“金花斗牛牛房卡怎么... 微信游戏中心:官方正版,打开微信,添加客服【44346008】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“微信...
带你快速了解“哪里有卖微信炸金... 微信游戏中心:怎么制作链接,打开微信,添加客服【35100608】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“...
今日热点“软件炸金花模式创建开... 微信游戏中心:一张多少钱,打开微信,添加客服【15984933】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“微...
带你快速了解“微信拼三张金花房... 微信游戏中心:购买联系方式,打开微信,添加客服【160470940】,进入游戏中心或相关小程序,搜索...
一分钟介绍使用“可以自建房间的... 微信游戏中心:找谁买,打开微信,添加客服【44346008】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“微信炸...
详细房卡教程“如何在微信上购买... 微信游戏中心:游戏代理价格,打开微信,添加客服【160470940】,进入游戏中心或相关小程序,搜索...
普及一款“微信斗牛房间怎么弄”... 微信游戏中心:低价购买,打开微信,添加客服【35100608】,进入游戏中心或相关小程序,搜索“微信...