《守望先锋》的游戏总监Aaron Keller出席了今年的游戏开发者大会(GDC),在一次座谈会发表演讲,回顾了团队在《守望先锋2》(现更名为《守望先锋》)所做的一系列关键决策,特别是在6V6模式的处理失误。

《守望先锋2》中最具争议的一项变革,莫过于将每支队伍的玩家人数从6人调整为5人。减少一人彻底改变了游戏玩法,每支队伍失去一名坦克英雄,职业定位也发生变化。像“奥丽莎”这样的坦克英雄,定位由“前线守护型”变成一种既能坦又能输出的混合英雄。改动导致不少老粉的流失,许多玩家强烈呼吁6V6模式的回归,他们在社区发帖,列举种种理由。
直到2024年7月,守望团队才正式回应这一话题,发表博客文章,详尽探讨了这两种模式各自的优劣。文章中,暴雪承诺将推出一系列限时开放的6V6玩法,测试玩家兴趣和反响。正是基于这次测试结果,该模式最终作为永久玩法重回游戏之中。
演讲中,Aaron Keller特别指出,关于6V6模式的争议处理,是团队重要失误。
“我们在真正着手解决5V5和6V6之争前,足足观望了一年之久,抱着争论会自己平息的侥幸。我们本该更早倾听玩家声音。” Aaron Keller说道。

Aaron Keller称守望玩家对内容迭代的渴望,比他最初预想要强烈得多。在观察和借鉴同类游戏如《漫威争锋》之后,团队得出了一个结论:对《守望先锋》而言,它既需要在竞技框架内注入“有意识、有规划的新鲜感”,同时也需要开发团队与玩家之间建立更加常态化、高频率的沟通机制。
6V6的测试结果表明,绝大多数玩家都渴望这一经典模式能够回归,暴雪最终响应了号召,时至今日,它依然稳居《守望先锋》人气排行的第二。
不过,Aaron Keller也指出,6V6跟其他模式一样,现在出现人数的急剧下滑。他表示还不知道如何处理,并且不太确定让游戏拥有多种核心玩法,是否是长期发展的健康选择。

Aaron Keller补充说,通过实验模式及各类调整来探究玩家喜好,现已成为开发流程的一个核心环节。正是基于这一理念,团队在最近一个赛季才一口气推出了5名新英雄。

“《守望先锋》并不需要彻底推倒重来,真正需要做的是去理解并守护游戏的核心本质,同时允许其在演进中不断升华。真正扭转局面的并非某项单一的功能或系统,而在于我们倾听玩家的方式、采取行动的方法,以及我们始终如一地履行承诺、与玩家保持互动的态度转变。” Aaron Keller在演讲结尾处如是说道。