《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》CBT报告:熟悉又陌生的全能打手
创始人
2026-03-23 22:30:47
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“网络连接良好,坐等游戏发售”

放在2024年,《碧蓝幻想 Relink》绝对称得上一款“现象级”作品。

作为一部改编自Cygames看板IP,开发过程一波三折的单机游戏,它愣是打破了“粉丝游戏骗粉丝”的固有规律,将作品成功推向固有粉丝群体之外,做到了整个业界都极度罕见的逆向输出,还一卖就是两百多万份。

也是借此机会,许多此前并未接触过手游的玩家踏上了“碧蓝幻想”的“贼船”,认识了被称为“骑空士”的冒险者们。

《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》CBT报告:熟悉又陌生的全能打手

如果回头来看,《碧蓝幻想 Relink》的成功,显然取决于其在各个方面过硬的质量,正巧又撞上了“共斗类游戏”的市场空窗期——独特的画面渲染风格、个性特征明显的角色、恰到好处的动作系统,以及刷不完的素材和因子。

可再没有尽头,它的本质依旧是一款具有联机功能的“主机游戏”,这注定它没法一直靠着没有尽头的小型DLC保持热度。于是,这才有了上个月的任天堂直面会上,系列最新作《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》的发布。

《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》CBT报告:熟悉又陌生的全能打手

说是新作,但它其实更像是《碧蓝幻想 Relink》的大型DLC,除了书接前文的全新故事,还将包含更多出场角色、更多全新的关卡,以及更多没完没了的可刷内容。

就在上周五,《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》开启了发布后的首次封闭测试,测试从本月13日下午开始,持续到同月16日下午,主要目的在于测试此次实装的“跨平台游玩”功能,检测不同地区、不同平台玩家间的网络连接情况——顺带一提,在本次测试中,我们在不借助任何辅助工具的情况下,整体的体验十分流畅,匹配的玩家中更不乏其他语言地区的用户。

《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》CBT报告:熟悉又陌生的全能打手

理论上来说,这次封闭测试并不会触及《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》的核心要素——它的主要内容,只有一张原版玩家们再熟悉不过的城镇地图,以及三个并不算新鲜的多人任务。

但真要是这样,那这报告就真的没什么好写的了。所以,我们还是将注意力更多集中在了即将在不远的未来,实装于游戏中的全新角色“贝阿朵丽丝”身上——你也可以将本文看作是对新作中的可玩角色“贝阿朵丽丝”的初上手报告。

《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》CBT报告:熟悉又陌生的全能打手

作为《碧蓝幻想》原作早期活动中登场的女性角色,贝阿朵丽丝在系列玩家中一直有着不低的人气,她是封印武器“恩布拉斯克之剑”的契约者,与已在前作中登场的塞达和巴萨拉卡同为“组织”成员,和前者更是私交甚好。

事实上,这并不是贝阿朵丽丝首次在主机游戏中登场,早在2023年的《碧蓝幻想 Versus:Rising》中,她就已经作为DLC角色登场。在格斗游戏中,Arc System Works为她设计了极其完整的近身招式模组,使其获得了与角色性格所匹配的战斗风格。

《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》CBT报告:熟悉又陌生的全能打手

《碧蓝幻想 Versus:Rising》中的贝阿朵丽丝

而在本次《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》封闭测试中,贝阿朵丽丝给我带来的第一感觉,依然来自她在《碧蓝幻想 Versus:Rising》中的形象,包括稍稍有些大开大合的连招和收招,以及本次测试版本中,玩家能够选择装备的“逐星”与“雷鸟”等技能,似乎都在刻意向着格斗游戏版本里贝阿朵丽丝的形象靠近。

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但这也带来了一个问题:

通常状态下贝阿朵丽丝的招式,似乎没有其他角色那般“有力”,对付大批敌人时的清场能力不够明显,甚至连特效都没有其他人的酷炫。

于是,这便引出了贝阿朵丽丝在本作中的两个核心角色机制——“三相时钟”与“啖因果”。

前者让贝阿朵丽丝可以随时在“攻击”“防御”“回复”三种辅助状态间进行切换,每种状态你都可以按照字面意义去理解。

而后者则代表了贝阿朵丽丝的真正实力:每当玩家成功打出固有的连招,便可以积攒“啖因果”所需要的能量。主动触发能量槽后,贝阿朵丽丝就会进入“啖因果”状态,这时角色的所有能力都会得到增强。

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这种增强体现在面板上,更体现在战斗的整体体验上。

“啖因果”下的贝阿朵丽丝,无论是战斗演出还是攻击特效,都与此前判若两人,不仅招招特效拉满,攻击范围与攻击速度也有了飞跃性的提升,就连连招的特效都会发生显著变化,配合“三相时钟”的自由切换,使得她成了一个真正意义上,能输出、能拉仇恨,还能自动续航的“全能型打手”。

你看,这套机制的逻辑真的非常简单,简单到你只要根据战场变化适时切换时钟,再在适当的时机触发“啖因果”,就能获得有效的正面反馈。可如果一定要为贝阿朵丽丝做一个角色定位,我依然倾向于将她划分为“技巧型角色”那一类当中——理解她的玩法不难,但想要真正熟用却依然需要一定程度的练习量支撑。

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“啖因果”状态下的连招

原因在于,特殊能力“三相时钟”与游戏中的强力攻击键绑定。也就是说,你无法在连击的过程中随意切换状态——不仅无法随意切换,一次连击失误或过早地收招,都会导致误触“三相时钟”,直接打乱全部战斗节奏……不用问我是怎么知道的。

也就是说,只有完整掌握贝阿朵丽丝的每一套连击的触发与收招时机,才能保证不会在战斗过程中掺入任何冗余操作……光是这点,就足以将她踢出入门角色的行列。

不过,考虑到本作的受众本就是已经把原版刷到包浆的超级老登们,所以“入门”可能从一开始就不是什么需要担心的问题。

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再不济,你依旧可以选择本作自带的“辅助模式”,只把重心放在即将承接原版的新故事与熟悉的角色身上,全程狂按一个键就把怪给敲死了。

尽管本次公开测试并不涉及任何剧情相关内容,但我还是通过队伍编组的方式,抢先感受一下贝阿朵丽丝与其他角色间的互动,包括她和塞达之间的组合特有的默契和称呼方式,这实属是本次测试中不可多得的惊喜,可见Cygames也确实照顾到了原作党们对角色CP的需求。

顺带一提,贝阿朵丽丝甚至有一套服装的配色,都是直接取自塞达的默认配色——你说她是不是故意的?

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可抛开那些用于生产情绪价值的东西不谈,贝阿朵丽丝的强度与能力设计水平,基本还是与原版持平的。而和原作中大部分技巧型角色一样,她提供了一个全新且独立的玩法机制,却没有打破原作已经趋于套路化的攻略流程——当然,如果你喜欢的就是这套东西,那大可当这话没说。

毕竟,作为一次以检测网络连线质量为主要目的的封闭测试,有个新角色已经挺够意思了,只要能够成功与其他平台玩家连上还不卡,那它的目的就达到了。剩下的,就看你对原版游戏到底是什么态度——如果你本就喜欢,那直接闭眼等待发售就好;如果你只听说过它,那也不妨看看自己的需求,看看自己是否需要一款带有原作基础的共斗类游戏代餐。

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