猎魂世界:机制VS数值!看看这6位先驱魂师都是如何影响平衡性的?
创始人
2026-03-24 07:20:24
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大家好,我是正在作对比何二维一。

这两天有关于新魂师的使用相信大家也是依然有了一定的心得,而针对唐月华而言,她到底应该被定义为一个机制>数值的新角色,还是数值>机制的新神辅呢?在维一看来唐月华其实有点小聪明,但其能够上位更多还是靠的那飞一般的数值设定,因为当一个黄5星的角色都可以看到红4星的老角色时,这已经不是机制可以大幅决定的问题了......而在游戏的这半年多发展历程中,维一也挑选出了具有一定代表性的3位机制型魂师和3位数值型魂师,咱们也可以看看到底哪一类才是猎魂世界策划们的最爱,而未来我们又更应该为哪一类角色进行投资。

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第一位数值代表:阿银

在阿银上线前,当时我们更多使用的控制系魂师都是比比东、火舞这些,而她们在数值上则有一个很大的缺漏,其便是短图的增伤非常不足,而阿银上线后则用那堪称碾压性的短图增伤优势,可谓直接就把所有的控制魂师给秒了......当然这也是在短图中给直接秒了。

所以从阿银身上大家也会发现一个很显著的设计特点,或者叫做趋势,那便是游戏在开服不久后的一段时间里,其实数值型的魂师数量是要远远大于机制型的魂师,其本质原因还是由于开服后的角色总数并不多,而其能够覆盖的各个领域也并不全,所以在有缺失的领域直接给上一个数值充分的新角色,其大概率就能有稳定的就业机会了,而这样的设计思路也比较简单易懂,比起复杂的机制而言就要轻松太多了。

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第二位数值代表:千仞雪

接着则是官方在主C上的数值代表千仞雪了,千仞雪目前这称霸全战斗场景的威势和自信到底来自于哪呢?大家又是否觉得她身上具备着独树一帜的特殊机制呢?其实......虽然千仞雪的操作并没有那么无脑,但也无法逃脱短图快速爆发和长图暖机出伤这两大核心逻辑,其实客观说主C角色的机制应该是所有角色中最难设计的,因为主C最核心的能力就是输出,我们其实也不需要其它指标来衡量一位主C的强弱,所以官方在设计主C时,一般也就会遵照着数值为先的原则来进行设计,只要数值给的够,主C的强度自然无可挑剔,而千仞雪便是这里边的代表了。

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第三位数值代表:唐月华

最后一位数值代表便是唐月华了,她这长图的增伤数值基本上已经有点逆天的感觉了,而短图虽然基础5秒实在是有点太短,但如果只看数值的话大家就说给得高不高吧......所以维一才会认为虽然唐月华在机制上有点小创意,但本质上还是机制为先的代表。

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第一位机制代表:宁荣荣

接着我们再来说机制方面的代表,第一位便是宁荣荣,宁荣荣的机制其实有很多,而其数值也并非是之前版本辅助角色中相对最高的,比如短图的奥斯卡,长图的鬼魅都在数值上要超过宁荣荣,但宁荣荣依然是铁打不动的第一辅助,其核心的差异化优势便是她独特的技能机制。

其中例如5被动提供的消耗魂力减少效果就大为改观了之前版本中的耗能短缺问题,然后全能、全知和七宝印记的结合也是宁荣荣非常有意思的一个设计,虽然客观说七宝印记对于实战的影响较为有限,但这种特殊机制也成为了宁荣荣的一大傍身绝技,未来也很难能有角色在此方面超越宁荣荣了。

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第二位机制代表:莫长歌

说到莫长歌,她其实也很有意思,其应该是第一位官方定义下还算成功的双流派主C吧,当然莫长歌的机制也远远不止双流派的设计这般简单,例如其双大招的设计便为莫长歌带来了很多与众不同的适配性,例如这个特点在PVP中就有非常不错的发挥空间,所以虽然莫长歌的主C地位肯定排不到当前版本的T0位置,但她的机制创新却值得未来的新魂师借鉴参考。

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第三位机制代表:焱

焱作为第二位防御系魂师,其在特殊机制上的设计也非常有创意一样,例如这个格挡反伤的机制虽然于上线后着实是有些超标了......但论其设计的巧思还是值得鼓励的,至少没有像古榕这般枯燥无味,不过鉴于焱并无很高的人气基础获取部分其它原因,他的这份特殊机制也没有得到太多的推广,大多只能局限于PVP战斗来使用。

此外又例如协同伤害这个特殊机制也是在焱身上的一个小创新,反正维一个人觉得焱应该算是当前在特殊机制上设计得颇为不错的角色了,未来不知道还会不会有如此多创新机制的佳作了。

不过说了这么多维一个人还是认为,再牛的机制其实也会败给数值的更迭,而一个好的机制设计想要长期的传承下去,其也必须伴随在一位具备不俗数值设定的角色身上才行,说白了就是光有机制没数值=白搭......而光有数值却没机制,这个角色搞不好还能登堂入室,甚至进入到我们的一线主力之中,所以宁荣荣的机制够特别了吧,一个数值怪唐月华就够她喝上一壶了,哈哈,当然最后也欢迎盆友们留言来参与讨论吧!

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