玩家找AI NPC做心理咨询,把游戏开发者的账单聊崩了?
创始人
2026-03-25 03:06:25
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最近几天,一位台湾游戏制作人在社交平台上吐槽玩家的内容小火了一把。

根据这位制作人的分享,在他制作的单人武侠生存模拟AI游戏《刀锋Blade》中,梵音寺是个类似少林寺的区域,游戏底层的“AI情感引擎”为出家人设定了“慈悲为怀,普渡众生”的人设。

不成想,有玩家失恋半夜睡不着,找了位庙里的扫地僧,给人家写了个3000字的小作文,抱怨自己的生活有多么悲惨。

这老僧也是善解人意,立马引经据典回了篇5000字的佛法心理学,直接为客户进行了一整套创伤疗愈。

事情传出后,全服务器上千人任务也不做了,功也不练了,统统跑去庙里找和尚做心理咨询,话题包含且不限于原生家庭、职场霸凌、人生迷茫等等。

结果就是,游戏的模型调用成本骤然暴涨快十倍,制作人声称以为服务器被DDoS攻击了。

说是吐槽,这位制作人的字里行间其实颇有点夸耀的成分在——有种没想到这款游戏还能被玩家开发到这种地步的开心和得意。

他也顺其自然在评论区打起广告,为刮中流量彩票的《刀锋Blade》再引一波流量。

故事到这看起来已经有点皆大欢喜的意味。一个不经意间发现的趣闻,为一款名不见经传的游戏带来一波天降热度,这事儿也算是游戏业的常态了,没什么好稀奇的。

但俗话说得好,运气往往是留给有准备的人。真调查一番就会发现,这个很符合部分玩家对AI想象的荒诞故事,其实没那么简单。

先说游戏本身,根据制作人的定义,《刀锋Blade》是一款“纯文字AI开放世界武侠游戏”。简单来讲就是以历史悠久的MUD为基础,结合最新的大语言模型,从而为玩家提供不受画面束缚(因为根本没有)的高自由度体验。

这款游戏宣传的卖点在于:AI会赋予这个世界一套固定的“物理法则”,这使得游戏玩起来更加真实,更具策略属性。

举例来说,当文字描述“天降大雨”时,游戏系统会实时削弱火系功法的数值伤害,同时影响角色的视线距离,甚至改编NPC的巡逻逻辑;玩家可以尝试贿赂、挑衅,或对NPC采取各种举措,而AI则会根据玩家选择的行为作出相应反馈。

玩家的具体操作模式不是打字,游戏会在所有事件中提供至多五个选项。还不是那种选哪个都一样的氛围感选项,而是确确实实有肉眼可见差异,可以导向不同分支剧情的选项。

同时游戏看起来又非常扣细节,细节到你和NPC交流都能选择不同的沟通方式和技巧,而你所说的话,又会反过来影响NPC对你的态度。

看起来挺唬人的,制作人在自己开发日志中的总结是:“游戏只留下最纯粹的交互和叙事,这是一个可以玩的武侠小说,笔握在玩家手中。”

这话听起来就有失水准了。咱们回头看,武侠游戏经久不衰,十个武侠游戏里有八个都拿武侠小说来比较,“笔握在玩家手里”这样的话就更虚了,是人是鬼都能这么吹一吹——AI来之前这么做宣传,AI来之后还是这么做宣传,那AI不是白来了?

或许正是有感宣传语的苍白乏力,制作人在自己的社交平台上选择猛猛发力,直接用一个又一个的故事来证明自己的游戏有多自由。

从游戏1月份上线起,制作人就没停止过分享“让他震惊”的玩家轶事。如今传播度最广的“和尚心理治疗”,在这之中的奇葩程度也只能算是平平。

比如两天前,制作人表示自己为游戏的城镇实装了“交通与治安系统”。游戏中的高阶NPC如王府大官,出入经常乘坐豪华马车,为了防止这些大人物肆意在安全区碾人,AI补充了一个“交通事故赔偿条例”:只要马车在城内撞到平民或玩家,就会直接从NPC身上扣除一笔“医疗费”给受害者。

结果一位完全没练过功,战力为0的玩家,每天上线就把自己脱光,蹲到京城最热闹的十字路口,等马车开近,再利用游戏“从1到5的选项”调整距离,精准被马蹄踩到。就这么一天被碾80次,给他碾成了全服首富。

全江湖的顶级NPC都被这位碰瓷专业户吓坏了,现在一进京城就乖乖下马,再杀气腾腾的大魔头,即便手上沾满了鲜血,也不敢沾这没头没脑、没完没了的医疗纠纷。

欸,扫地僧的生意那么兴隆,怎么不见他有什么烦恼?

别多问了,制作人分享的出人意料的故事多了去了,我再简单列举几个印象深刻的:有玩家通过中医知识无伤通关了“万毒门”副本,原理是根据BOSS的外貌描述给他抓了药,在游戏1到5的选项中没选“决一死战”,而是“奉上汤药”,结果BOSS病好了,一身毒功也散了。

有商业奇才软磨硬泡给丐帮帮主灌输了“被动收入”和“多层次抽成”概念,然后丐帮十万弟子也不讨饭了,而是占据各大城镇的客栈,拉其他门派的NPC去听“财富自由说明会”,连少林寺的扫地僧都被洗脑成了“白金级经销商”,见到香客就要拉着入会。

制作人的故事分享基本是日更,更新至今总体量已经不小,如果你当短剧看,应该会越看越上头。另一方面,还是和看短剧一样,看的时候不能太带脑子,不然你会注意到各个故事之间的矛盾不少,一会儿是梵音寺,一会儿是少林寺,扫地僧一会儿是心理导师,一会儿又做白金销售。

一圈看下来,我愿称之为AI游戏界的《故事会》,如果能配上影像,那就是AI游戏界的红果短剧。

话到此处,聪明的你或许发现了,文章开头的“和尚心理治疗”故事,始终有一个破绽:既然这是一个玩家只能从1选到5的游戏,那么玩家是怎么打字给扫地僧发了3000字的小作文的?

看来是编得太离谱放飞自我,连游戏的基本玩法框架都给忘了。

我一开始也是这么想的,直到真正注册账号玩了一会儿,才发现事实和我的想象还是有很大出入:

游戏中确实有一个可以输入文字的机制,只是藏得很深,需要先点击“行囊”,再点击“银两”,最后选择“赠予”,游戏就会给出一个小小的文本框,让你输入赠予的名字。

这个时候,如果你不止输入名字,而是输入一段你构想的内容,游戏确实会给出相应反馈。比如我在京城碰瓷无果,打开页面输入“我想和扫地僧聊聊天”后,游戏真把扫地僧传送到眼前的面摊,还客气地退回了我的赠金。

于是我变本加厉,又给他送了一次钱,还变本加厉讨要起佛法安慰,连带着一篇300字的微作文。

如果你不是很闲的话就不要细看了,因为游戏原本机制设定这里只能输入【中文名字】,不允许其他字符,所以这么长一段都没有标点,看着很费劲

出乎意料的是,扫地僧真的用佛法回应了我,而且头头是道,甚至这次收下了我送的钱。虽然并没有真的失恋,但真的有点被安慰到的感觉。

因为我的“真情流露”,还和扫地僧的关系大幅提升,因此成了可渡之人。根据制作人的说法,这实际上是一个BUG,导致AI会把“名字”之外的文字内容也当作指令来执行。

这样一个隐蔽的、粗糙的文本输入窗口,反倒一下让人摸不清游戏的虚实了。

《刀锋Blade》到底是怎么一款游戏?最后的答案是在游戏官方的Discord玩家社群找到的。

游戏40个免费回合之后就要收费了,阻碍了我的进一步探索

确实有大量玩家充分发挥自己的创意,借助玩家群体口中的“许愿”BUG,把世界扭曲成千奇百怪的模样,造原子弹搞现代战争,召唤英灵打圣杯战争……这些天马行空的想象是存在的。

江湖已经被百兽统治啦

但如果你按照常规的步调,从1到5按选项玩,大概率会陷入传统的“打架、升级、学武功”无限循环。有玩家在群里问,为什么别人的游戏看起来有趣得多?管理员的回复是:“可以使用许愿bug优化体验。”

所有那些制作人分享的夸张的、荒诞的故事,或许算不上真,也称不上假,更多是掺一点真实的来自玩家的原材料,再施以艺术化加工,最后以最具噱头的方式生产出来。

包括制作人自己每天更新的推文,估摸着都是让AI用格式化模板写出来的,虽然风格趋同,胜在情感充沛、感染力强。

当玩家纷纷乐在其中,真真假假似乎也没有那么被人关心了。

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