应该有不少姬友买了《杀戮尖塔2》吧?如果姬在两周之前告诉各位说,这游戏会在一次更新之后被玩家喷成筛子,简中区评价更是遭遇差评轰炸,各位会相信么?然而这个世界就是如此的精彩神奇,这个事情还真就发生了。
至于造成此种情况的理由很简单,只不过因为姬并没有高强度游玩《杀戮尖塔2》而且最近比较忙,所以对于事情经过多少是有点云的成分,如果说得不是那么准确还请各位姬友见谅。

在3月20号那天,《杀戮尖塔2》上线了首个Beta补丁,很多玩家们之前已经熟悉的流派和体系惨遭削弱,反而是不少玩家眼中的“粪怪”被官方加强。

面对这个情况开发商并没有装死,而是在B站官方账号下用中文回应了玩家的反应。
省流版:现在游戏是EA版各位玩家可能不太熟悉所以我们来狡辩一下,这次平衡调整只是“起点”,未来一两年里这类更新会很频繁,因为我们的目的是让塔2和一代一样有“完美的平衡性”。但各位不用担心,Beta调整并不一定会直接应用进游戏里。

虽然我们有语言障碍,但是各位玩家的每一条建议我们都会看到并且认真考虑,并且感谢中国玩家们的支持以及贡献。

总而言之,官方给出的态度可以算是积极而且明确的。即便如此,被恶心到的玩家感到不爽是正常的,首先非常明确的一点,虽然这次调整是Beta,但如果玩家们的反应不是这么大的话他们会不会就直接这么改了呢?毕竟外网可是还有像下图这位老哥一样的说法呢——

而且从另一个角度来说,官方的说法真就没问题么?众所周知,作为游戏的“平衡性调整”一般都是出现在PVP游戏中,其目的则是为了让参与游戏的竞争双方可以尽量在公平的情况下进行游戏……所以说你一个PVE的肉鸽游戏来凑什么热闹呢?

好吧,姬知道买一个PVE游戏一大核心的目的就是为了玩着“爽”,《杀戮尖塔2》可能确实有不少玩起来不爽的流派,但是如果是为了喜欢这些流派的玩家着想那官方该做的也应该是加强这些流派,而不是对玩家能玩得爽的流派动刀子吧?又或者觉得某些流派太所向披靡,加更高难度的挑战也是一种方案,反正一代都能加上20了……如此一来并不会干扰到现有玩家的进度体验。

另外,所谓“完美的平衡性”也引起了姬的思考,若真是如此,一代天天被喊“区”的机煲又是怎么个事呢?
晚安。