拒绝调解、捐款1.4万:那个被主播毁号的玩家,正在改写虚拟资产维权史
创始人
2026-03-29 01:58:55
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前段时间B站UP主@清雨Tpor(下文简称清雨)毁号事件想必大家都听说了吧。

简单回顾一下:3月1日,一名老粉(同时也是长期支持清雨的“舰长”)出于信任,通过扫码让清雨登录自己的《三角洲行动》账号,表示“随便玩”。

然而清雨登录后发现该粉丝的“舰长”资格已于当天到期,随即宣布倒计时毁号,并利用10秒直播延迟,启动鼠标宏程序,30秒内清空账号仓库所有高价值装备,包括绝版道具、顶级武器皮肤及游戏货币(玩家社区估值超1亿哈夫币)。

后来的故事我们都知道了。受害者曝光后,该事件迅速发酵,登上各大平台热搜,而曾经拥有40万B站粉丝的清雨也最终被全平台封杀,彻底断送了自己的直播生涯。

不止如此,这起毁号事件还登上上海新闻综合频道,成为广受公众关注的游戏圈热门事件——这一次,出离愤怒的玩家,靠自己的力量,让长期被忽视的“游戏虚拟资产”走到了台前。

这届年轻人到底有多珍惜自己的游戏资产

首先来算一笔账,所谓估值1亿哈夫币的虚拟资产到底值多少钱?

根据某宝数据,《三角洲行动》1亿哈夫币在民间交易平台大概值200到300 RMB。

但有网友指出,如果按被毁道具的纯价值计算,这名受害者总损失应该在2000 RMB左右;考虑到部分绝版道具的收藏价值和升值潜力,损失只会更高。

可能有人会觉得,撑死几千块的事,大不了主播正式道个歉、私下把损毁的道具折算成现金赔给玩家不就结了,值得公众如此大动干戈,群起而攻之吗?

但实际上,这种想法完全忽视了玩家的劳动价值,以及账号本身的情感价值。

就拿清雨毁号事件的受害者“五月食伍”来说,他从《三角洲行动》第一赛季玩起,辛苦积攒了六套顶级装备,十几组红头,“200多发AW子弹、十几组红蛋,自己平时都舍不得用”。不难想象,为了这些装备道具,他跑了多少张图,打了多少次攻坚。

再比如,《魔兽世界》的很多坐骑(非商城)、成就、幻化、猎人职业的灵魂兽宝宝,因为随机性太高,需要玩家为之投入大量精力和时间。因此在民间交易平台,一些获取难度较高的坐骑、成就和灵魂兽甚至需要玩家为之支付一笔不菲的费用。

更别说《原神》《崩坏:星穹铁道》以及大部分MMO了。这些游戏一般需要玩家反复刷副本、通过极品装备提升数值,账号一旦被毁往往意味着玩家的所有心血付诸东流。

自己肝了那么久的东西被人说毁就毁了,玩家得有多伤心啊

买断制游戏玩家对赛博资产的感情同样不遑多让。以Steam平台为例,Steam账号不仅包含了玩家用真金白银购买的游戏,还通过游戏时长、游戏成就等功能忠实记录着玩家付出的艰辛与努力。如果算上可在社区市场自由交易的表情、集换式卡牌以及游戏内道具(如《CS GO》的皮肤),一个Steam账号的隐性价值只会更高。

更何况,对于热爱多人联机游戏的玩家而言,局内获得的种种道具,某种程度上还是玩家与队友共同组队征战的另一种记忆。

网传Steam最高等级账号,总花费或超50万美元

因此我相信,对玩家而言,一个苦心经营的账号,其情绪价值要远大于账号的金钱价值。

这也是为什么,事发之后受害者“五月食伍”将网友自发捐款14251元,全部定向捐赠给上海麦当劳叔叔之家,用于帮扶异地就医的重病患儿贫困家庭,拒绝借事件牟利;同时承诺今后所有充电收入全额捐赠,直播收入除必要支出外也将全额用于公益

归根结底,玩家在意的不单纯是账号被毁而造成的金钱损失,而是随被毁道具一同被人粗暴揉碎、随手丢掉的那份对游戏的「热情」——这是所有玩家绝不退让的底线。

当我们在守护游戏资产时,在守护什么?

今时今日,游戏作为文娱产品不仅是玩家消遣娱乐的载体,还是许多人排遣情绪的精神寄托、赛博空间里的另一个人生出口。

某种意义上来讲,一个游戏账号所承载的意义,早已超出了账号本身的价值(或者说这个账号能卖多少钱),更是“玩游戏”这件事的一部分。

这样的情绪,在TapTap、小黑盒等相对硬核的玩家社区尤其容易引起共鸣。

在TapTap上,玩家们乐于通过平台记录每一款手游的游玩时长(当然TapTap账号也可以绑定Steam、Epic库),展示自己的游戏经历。

而小黑盒用户看待游戏的态度则更加“执拗”:不止于绑定Steam、Epic、NS、PS、Xbox等游戏平台,从《原神》《鸣潮》《崩铁》,到《三角洲行动》《英雄联盟》《魔兽世界》,举凡热门大作,大家都乐此不疲地将其关联至自己的账号下。

甚至有一些玩家会特意在Steam库里添加“非Steam产品”,以此在游戏库内留下自己游玩的足迹,在互联网上打下自己活跃过的“赛博生活”印记。

我知道很多人会说:这么做的意义何在?

但在真正的玩家眼中,收藏、记录也是游戏体验的一环。像前段时间陀螺君和一位朋友聊起对游戏账号的态度时,他非常直白地说:“账号就是资产,我要积累我的赛博资产。”

于是,这群活跃于游戏社区的用户个个像仓鼠一样,孜孜不倦地收集游玩过的游戏,把全成就通关的游戏像“勋章”一般悬挂在个人账户空间,骄傲地秀出自己曾经鏖战了上千个小时的某款游戏,或是因为打通了某个细分品类的大部分优秀作品而自豪。仿佛这么做,才能对自己挥洒过的汗水有一个交代,证明自己曾为之付出无数辛劳的游戏时光没有虚度。

Steam个人展示页

而从本质上来讲,这种行为的动机其实和豆瓣等兴趣类社区用户的心态高度相似:这些记录固然是某种可资炫耀的“社交货币”,但更重要的意义在于,玩家们用这种方式真实地记录了自己的游戏生涯,以及那些活在网络空间里的日子。

所以这次清雨毁号事件在玩家和主播群体中引起大规模公愤,也就不足为奇了——众人愤怒的,不只是清雨毁掉了玩家的心血,更是他否定别人“游戏成果”的轻蔑态度。

“打响虚拟财产维权走向公众视野的第一枪”

就在本文即将完成的几天前,“五月食伍”发布了一则新视频,汇报维权最新进展。

他表示:“上周,我和我的律师团队以及盼之的工作人员已正式报案。警方对此案高度重视,但鉴于案件性质较为新颖,且涉及舆情,需进一步研判。”并强调,无论最终结果如何,自己都不会与清雨调解,也不会出具谅解书,同时已对其提起民事诉讼。

而在该事件发酵近一个月后,“五月食伍”发布的多条跟进事件进展的视频播放量超200万,其中曝光清雨毁号的第一则视频《关于我三角洲资产30秒缩水一个亿这件事》累计播放量已经接近1000万;其B站粉丝数也涨至28万。

同时作为虚拟财产保护“吹哨人”,“五月食伍”还于近期创建了维权经验分享群,试图将其他虚拟资产受到侵犯的民间人士团结在一起,形成属于玩家自己的维权力量。

“五月食伍”对清雨提起的民事诉讼会成功吗?这个维权经验分享群能起到多大作用?“清雨毁号事件”能否真正唤起玩家的维权意识?

我不清楚。但可以肯定的是,以此事为开端,全社会对网络虚拟财产保护的关注度、讨论度及重视程度已进入了全新阶段。

正如一位B站用户所说:“五月食伍”打响了虚拟财产维权走向公众视野的第一枪。

对于当代玩家来说,此事可能还有一层深远意义:游戏虚拟资产,已是用户不容侵犯的“私产”;而我们都知道,捍卫“私产”,是人人与生俱来的权利。

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