大家好我是指尖,版本更新已经两天的时间了,大家的游戏体验不知道如何,本文来分享一下受到调整的英雄,在1350巅峰赛以上的表现情况,一起来看看吧。
在此之前先来看看元流刺客上线两天后的数据曲线。

新英雄上线势必要经历一段时间的低谷期,4月1日当日的数据其实是比较惨的,看全分段接近45%,在新英雄中处于一个中等,稍微偏上的水平,但巅峰赛中就比较惨,仅仅42%出头。
经过了一天的练习,第二天大家的熟练度就上来了,全排和巅峰赛均有一定的涨幅,目前全排的胜率已经接近47%,感觉到50%左右应该是没问题的,甚至潜力更大。
而巅峰赛中因为对局环境不一样,竞争更激烈 ,所以涨幅是不如全排的,但涨幅比例巨大,还是有极大的潜力。

版本更新的前一天,和最新的数据对比,亚瑟在巅峰赛中似乎并没有表现的很出色,出场率上涨了接近2%是不错的消息,可惜胜率方面波动不大。
其实能够理解,赛季初期,肯去打巅峰赛的基本上都是巅峰赛大佬,而新版本亚瑟的机动性指数级提升,在很多英雄眼里其实依然差了点容错,因此亚瑟的加强未来更多的在全排中表现出来,高端局恐怕依然难以胜任。

很多人说蚩奼调整完就废了,其实从结果来看并没有,本次调整的核心方向是削弱超杀形态,进而弥补两个近战形态的输出,实际上近战对殴的话反而更强,尤其是刷野效率提升了。
削弱的目的我觉得就是降低她在发育路的竞争力,因为主要靠超杀形态来压血,因此蚩奼只是换了个策划觉得更合理的环境,而不是一刀砍到玩不了,数据这点波动甚至你都可以忽略。

调整之后一定要有数据上的波动,而云缨一技能的削弱幅度并不大,总体影响也是能接受的,不足1%的胜率降幅,证明了云缨在高端局目前仍然有较强的竞争力,没错,赛季初期1350以上,算是高端局了。

辅助集体受益,除了血包的调整,让辅助可以更从容的吃之外,汇流成兵的召唤师技能也立了大功,元流辅助带元流辅助的召唤师技能,很合理。
二技能的施法台对于射程的加成削弱了一点,但其实影响根本就不大,从数据层面也能得到很好的诠释。

明明是削弱,还是不带补偿的那种,但胜率却不降反升,着实离谱,我只能说环境变化导致,赛季初期也有一些半瓶水区打巅峰赛,碰到元歌不懂反制被乱杀也算合理。

数值大改,大家都在摸索他的玩法,到底是对抗路还是辅助,似乎还是没有一个统一的答案,从机制上我倾向于辅助,但从数值来看,走对抗路也不是不行,出输出装一套技能灌满也是能秒C的。
数据层面来看,热度提升了不少,胜率波动不大,但不管是走哪个位置,我觉得都算是加强向。

非常反直觉的事情,元歌削弱了胜率上涨,程咬金加强了胜率下滑,上哪说理去。
开大之后一技能的伤害增加,且附带了击飞效果,这种从无到有的加强堪称质变,然而实战使用其实挺尴尬,这一点我之前也吐槽了很多次,实装之后,目前的感受依然是作用不大。

或许这次沈梦溪的调整并没有想象中影响那么大,前期移速削弱,大招伤害本就不高的情况下又来了一刀,后期加了两发分裂弹,覆盖范围更大了,但中间的安全区也更大了。
这个怎么看都是削弱的调整,竟然能维持胜率保持基本不变,或许还要等后续巅峰赛高低端局拉开距离之后才能有更准确的判断,暂时来看沈梦溪还是能玩。

调整首日,嫦娥玩家都在说弱,但数据方面,全排的降幅明显,巅峰赛却基本没变,这个英雄的节奏比较特殊,和其他英雄都不太一样,所以并不算大众化英雄,巅峰赛玩家能驾驭才能发挥英雄的真正潜力,因此暂时来看嫦娥并不算弱。
另外4月3日还修复了嫦娥可能存在强普丢失的问题,bug修复之后,搞不好胜率还能升一升。

出场率疯长,胜率没啥波动,但考虑到原本就已经处于一个较高的水平,能在5%以上胜率涨幅的前提下维持胜率不变,甚至小涨,这波调整的强弱我想大家都已经心知肚明了吧。
元流法师,会玩的赶紧去玩。
以上就是部分英雄在巅峰赛中的数据表现情况,欢迎大家评论区留言讨论,期待你的关注。