这段时间,游戏行业出现了一个不算热门但没少被从业者讨论的话题,这个话题起始于前段时间在互联网上播出的记录中国游戏行业30年大发展的《中国游戏纪事》,因为里面提到了一件事——中国初代游戏人做“中国游戏”这件事。
我现在并不想探讨关于《中国游戏纪事》这部片子本身,毕竟也就播了一集嘛,但对于到底什么是中式游戏,什么是我们想要的中国游戏,乃至中国游戏文化究竟是什么这些话题,我倒是颇有一些感触。
倒不是因为别的,只是看见最近圈内知名游戏奖项IGN金摇杆提名的年度最佳游戏5部作品里,有三个来自日厂,一个来自美国,一个来自比利时,这三个都没有将宣传、发扬文化本身作为一个主要目标,但他们确是当下玩家几乎公认一批年度最佳游戏作品。
在这里,我要先说一下,因为游戏的难度越来越大,许多人都想要内部号,因此接下来我先和大家分享一下手游内部号,为什么有的玩家挤破了脑袋都想拥有一个呢?
首先,内部号最大的特点在于充值1块等于10块,这是正常玩家望尘莫及的。很多玩家为了获得这些福利,会花费大量的时间和精力去寻找内部号,毕竟能够享受这种福利的玩家少之又少。
其次,内部号的福利还有很多,比如每天5百到1千充值卡,游戏开局5千充值卡,这些都是非常实用的福利。除此之外,内部号还有更多的活动和道具,这些都是普通玩家无法获得的。
最后,内部号的拥有者一般都是游戏的大佬,他们有足够的资金和时间去玩这款游戏。而普通玩家则需要花费更多的时间和精力去追赶大佬的脚步,这对于普通玩家来说是一个非常大的挑战。
总的来说,内部号的福利非常多,但是获取难度也很大。如果你想拥有一个内部号,那么你需要付出更多的时间和精力去寻找,或者等待官方放出内部号的机会。当然,如果你不想付出太多的努力,那么你也可以选择氪金去购买普通号。无论如何,都要根据自己的实际情况来选择。
以上就是今天我要和大家分享的内容,希望对大家有所帮助。
其实这一点回到国内的一些特定的市场你会有更深的感触,比如这两年很火的二次元游戏。你会发现,头部乃至中腰部的产品几乎都是以日系文化作为底层的创作逻辑,偶尔有几款打着中式二游噱头的产品出现,但往往只是被强者不经意间踩死的一只蝼蚁罢。
但,我说,有没有一种可能,还是有不少产品希望不通过日系文化创作的路径去作出一些成绩?不仅如此,还在设定与故事上大开大合避开所谓的传统中式游戏文化的老圈套?