
《宗门起源》是一款带有玄幻色彩武侠背景设定的开放世界策略模拟游戏,游戏中玩家将带领门人逃避追杀,重新崛起,在充满危机的江湖中生存下去。

游戏采用虚幻引擎制作,整个场景还是不错的,特别是中式的房屋建筑、传统厨房织布机等,让人感到非常的亲切。游戏还可以捏人,而且还有短裙黑丝,也是相当不错了。至于优化方面,笔者7500F+7800xt在4K高画质下并没有遭遇过多的卡顿掉帧,整体感觉还可以。不过游戏的音乐音效部分是比较简陋的,特别是人物的语音与游戏整体非常的不协调,尽管开发者也进行了一些修复但是依然效果不佳,还需要继续改进和提升呀。


游戏开头有一段剧情,讲述了这个世界的背景设定, 天外陨石带来了新能源,也导致了掌握技术的天机门被恶势力觊觎而毁灭,主角作为天机门门主的孩子带领几个门人逃了出来,为了活下去不得不在陌生的荒原上筚路蓝缕,重建山门。开头这段效果还不错,配音也可以,不知道为什么游戏里声音就差很多。

游戏开头捏人之后就可以选择想要进入的世界,分别是落霞坞、绝尘谷和南海群岛,随后可以消耗积分选择开局携带的资源,包含了武器、功法和基础资源等,而在角色技能属性界面,玩家可以选择自己与门人的技能和被动属性,属性品质自然是越高越好,而且好像属性是全随机,没有总点数上限的限制,有耐心的可以多roll几个强力被动出来。


游戏的玩法整体看起来与《环世界》《前往中世纪》还是有不少相似之处的,玩家需要带领少数几个门人弟子,通过采集资源、制作食物、建造房屋和家具等保证自己的生存,随后通过研究科技来解锁更多的内容,同时不断招募新的弟子入门。此外还要防范敌人的入侵,不断提升门人弟子的功法、装备,还要参与武林事务,提升在武林门派中的声望,壮大自己的门派,最终笑傲武林。如果玩过类似的游戏相信上手是没有什么难度的,没玩过类似游戏的话建议跟随教程走一遍,经过了修改之后目前的教程已经算是比较完善的了,跟着教程玩家能够学习游戏的基本操作、基本玩法,并且初步掌握时间段、工作岗位安排、npc事件等内容,教程也没有太过强制的东西,玩家也可以按照自己步调游玩,或者取消教程。



游戏的核心是人员管理,帮派弟子分为内门和外门,又有长老等职位,不过内外门弟子的差别只体现在练功上,其他的工作都是一样的,目前来说区别不算大。玩家可以设置门人休息、工作、娱乐的时间段,既可以统一安排也可以单独安排;工作岗位则需要根据人物对应的属性来设置,比如智力点数高的就安排去进行研究,动物相关点数高的就安排去驯服、屠宰等,最大化发挥人物属性特长。此外,玩家还需要为人物更换武器、装备、配饰等,因为游戏中的物品都有耐久度,时间久了耐久掉光就失效了,如装备耐久掉光看起来就光着身子了,需要及时更换补充。



人员除了劳作之外,还有战斗相关的,玩家需要建造演武台、木人桩等让弟子提升战斗属性和功法,安排五行属性的特定房间可以让弟子去突破,并根据房间属性获得对应的被动技能。不同弟子的资质有高有低,一开始资源不多就紧着主角和最强弟子培养,养出一两个能打的就可以比较安稳的应付前期山贼进攻、武林大会等,后期科技解锁多了弟子数量也多了,再全方位提升。



游戏中有很多物品和资源需要玩家安排弟子去观察来解锁相应的种植、栽培技术,而游戏的科技则是有3个分支,除了第三个分支江湖与天下是大后期解锁外,前面两个分支在前期都很重要,门派与修炼主要是侧重人物提升方面,而天工与机巧则侧重农牧锻造等生活技能,由于科技解锁需要门人制造书籍,数量需求还不低,因此最好安排专人进行研究工作。像前面提到的制作服装和配饰,就需要从畜牧开始,逐步解锁纺织等技能才能建造相应的生产设备进行生产。


前期玩家只能住窝棚,后面就可以建造房屋了,随科技还能解锁众多的建材、门窗、家具和装饰品。满足条件之后还可以转换房屋类型,比如厢房供门人弟子休息,厨房烹饪饭菜,研究室进行研究等,在房屋内进行生产研究还会获得额外的收益。玩家也可以自由装点房间装饰,打造自己喜欢的风格。


虽然游戏上线之后也有一些问题和不足,不过开发者也是很勤奋的进行了修改,就笔者个人体验,游戏的内容玩法是非常丰富的,一旦沉下心来,看着发布的一道道命令被执行,门派内一座座建筑拔地而起,弟子门人换上新衣新武器,吃上了美味可口的饭菜,英勇击败入侵的山贼草寇,门派的声望也不断提升,内心满足感也是油然而生。喜欢武侠和开放世界游戏的玩家可以入手体验。